PlayRu.net » Игры » Morbid: The Lords of Ire

Системные требования Morbid: The Lords of Ire на ПК

Минимальная конфигурация: процессор: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350; ОЗУ: 8 ГБ; видеокарта: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290; место на диске: 6 ГБ.

Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо Morbid: The Lords of Ire, или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.

Минимальные системные требования Morbid: The Lords of Ire

  • ОС: Не указано
  • Процессор: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 970 or AMD Radeon R9 290
  • Место на диске: 6 ГБ

Рекомендуемые системные требования Morbid: The Lords of Ire

  • ОС: Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-4590
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 or AMD Equivalent
  • Место на диске: 8 ГБ

Об игре Morbid: The Lords of Ire

Вступление: Снова в ад, но теперь с 3D-графикой

Morbid: The Lords of Ire — это сиквел к пиксельному изометрическому боевику Morbid: The Seven Acolytes, который в свое время пытался усидеть на двух стульях: косить под Bloodborne, но при этом выглядеть как бюджетный инди-проект из недр Steam Greenlight. В 2024 году студия Still Running решила, что пикселей им мало, и выкатила полноценный трехмерный экшен. Если первая часть была «Soulslike для тех, кто не прошел Dark Souls», то сиквел решил, что пора повышать ставки и превращаться в полноценный слэшер с претензией на эпичность. Результат получился ожидаемо неоднозначным: игра по-прежнему пахнет дешевым одеколоном, но в этот раз флакон стал больше, а пульверизатор — чуть капризнее.

Сюжет: Очередная попытка спасти мир от гнили

Завязка сюжета здесь настолько стандартная, что ее можно продавать как шаблон для генератора темного фэнтези. Вы снова играете за Странницу Дибром — девицу, чья работа заключается в том, чтобы очищать земли от всякой скверны. Сюжет подается через скупые диалоги и описание предметов, что, видимо, должно придавать игре глубину, но на деле лишь заставляет лишний раз закатывать глаза. Лор игры пытается быть мрачным, переполненным терминами вроде «Владыки Гнева» и «Космический ужас», но воспринимается это как попытка косплеить Миядзаки, находясь в глубокой депрессии и с ограниченным бюджетом. Вы просто идете вперед, шинкуете монстров, которые выглядят как результат скрещивания мясной лавки и выставки современного искусства, и стараетесь не задавать лишних вопросов о мотивации происходящего.

Игровой процесс: Souls-lite для страждущих

Геймплей представляет собой классическую формулу «удар, перекат, удар, блок, смерть». Разработчики явно вдохновлялись Bloodborne, но добавили механику «безумия» (Sanity), которая влияет на восприятие мира и врагов. По мере заполнения шкалы безумия вы начинаете видеть мир более искаженным, что вроде как должно добавлять атмосферы, а на деле просто меняет цветовую палитру и делает врагов чуть агрессивнее. Оружия в игре приличное количество, и каждое ощущается по-своему: от тяжелых тесаков до вполне себе шустрых мечей. Боевая система старается быть отзывчивой, но временами ощущается как попытка управлять танком в узком коридоре. Хитбоксы временами живут своей жизнью, заставляя игрока в сердцах вспоминать всех родственников программистов, отвечавших за регистрацию попаданий.

Визуал и звук: Бюджетный гротеск

Визуальный стиль — это, пожалуй, самая спорная часть Morbid: The Lords of Ire. С переходом в 3D игра потеряла тот шарм, который был у пиксельной первой части. Теперь это типичное «инди-тридэ», где персонажи двигаются как деревянные марионетки, а текстуры окружения временами напоминают о славных временах PlayStation 2. Однако, надо отдать должное художникам: дизайн монстров вышел действительно отталкивающим. Если ваша цель — увидеть, как выглядела бы каша из внутренностей, если бы она решила отрастить себе руки и начать бегать за вами, то игра справилась на отлично. Звуковое сопровождение выполняет функцию «чтобы не было тихо»: эмбиент давит на уши, лязг стали звучит сносно, но запоминающихся мелодий здесь примерно столько же, сколько смысла в микротранзакциях в синглплеерных играх.

Сильные и слабые стороны

Из сильных сторон стоит выделить следующее:

  • Короткая продолжительность: игра не успевает надоесть настолько, чтобы вы удалили ее через час.
  • Разнообразие оружия: можно найти инструмент для убийства на любой вкус и стиль игры.
  • Дизайн врагов: местами действительно жутко и мерзко, как и задумывалось авторами.
Из очевидных минусов:
  • Техническое состояние: баги, странная камера и «деревянные» анимации — верные спутники игрока.
  • Вторичность: игра пытается казаться серьезным Soulslike, но не дотягивает по глубине и проработке.
  • Сложность: местами несправедливая, а не сложная из-за дизайна уровней.

Вердикт: Кому это вообще нужно

Morbid: The Lords of Ire — это типичный проект для тех, кто уже прошел все хиты жанра и теперь сидит в ломке, ожидая выхода нормальных игр. Она не претендует на звание «Игры года» и не пытается изменить индустрию. Это просто аттракцион средней руки, который может развлечь на пару вечеров, если вы фанат темного фэнтези, не требуете от игры уровня проработки Elden Ring и готовы прощать технические огрехи ради возможности еще раз помахать тесаком перед лицом очередного босса-переростка. Если же вы ждете инноваций, прорывного сюжета или безупречного геймдизайна — проходите мимо, не оборачиваясь.

Morbid: The Lords of Ire дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Morbid: The Lords of Ire выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)17.05.2024
Nintendo Switch (nSwitch)17.05.2024
Playstation 5 (ps5)17.05.2024
Xbox Series X (xsx)17.05.2024

Обсуждение проблем с Morbid: The Lords of Ire

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Morbid: The Lords of Ire, например:
  • В Morbid: The Lords of Ire черный экран и вылетает без ошибки
  • В Morbid: The Lords of Ire есть баги или игра лагает/фризит
  • Morbid: The Lords of Ire *.dll ошибка