PlayRu.net » Игры » Prince of Persia: The Fallen King

Об игре Prince of Persia: The Fallen King

Как срубить бабла на портативках, или С чего всё начиналось

В далёком 2008 году французский гигант Ubisoft пребывал в перманентном творческом поиске и решил перезапустить культовую франшизу Prince of Persia. На «старших» консолях вышел тот самый стильный акварельный принц-паркурщик с бессмертной напарницей Эликой. Игра собрала неплохую прессу, но боссам из финансового отдела этого показалось мало. Руководствуясь незыблемым правилом золотой лихорадки «куй железо, пока горячо», они решили окучить владельцев дико популярной в те годы портативной консоли Nintendo DS. Так на свет появилось чудовище Франкенштейна под названием Prince of Persia: The Fallen King, разработанное студией Ubisoft Casablanca. Спойлер: королевство действительно пало, причём вместе с репутацией этой портативной поделки.

Сюжетный замес: Принц, маг-недоносок и много-много скверны

Сюжетно игра пытается косить под прямое продолжение старшей версии, но делает это с грацией пьяного верблюда. Наш безымянный Принц, потеряв всё полимерное величие после финала оригинальной игры, отправляется в пустынные земли Нового Рассвета. Зачем? Чтобы найти способ победить Скверну — местную чёрную жижу, пожирающую всё живое. По дороге он натыкается на Зала, который является магом-королём этого самого Нового Рассвета. Правда, выглядит Зал как жертва неудачного расщепления атома: левая половина его тела поражена Скверной, из-за чего он напоминает грустного фиолетового мутанта. Элика улетела, но обещала вернуться, поэтому теперь именно этот половинчатый маг становится нашим верным спутником в борьбе со злом. Сюжет подаётся через скупые текстовые диалоги и редкие статичные картинки, от которых веет бюджетной тоской.

Стилус в руке — боль в... Пальцах. Геймплей и управление

Главная беда, боль и одновременно главная «фича» игры — это её управление. В те годы разработчики под DS истово веровали, что раз у консоли есть сенсорный экран и стилус, то кнопки игроку вообще не нужны. В итоге всю игру вам придётся управлять Принцем исключительно тыканьем пера в экран. Хотите побежать? Тяните стилус к краю экрана. Хотите прыгнуть? Быстро чиркните стилусом по диагонали. Хотите атаковать врага? Неистово затыкайте его бедное лицо пластиковой палочкой. Кнопки на консоли сиротливо бездельничают, пока ваши пальцы сводит судорогой.

Второй игровой персонаж, Зал, нужен для решения нехитрых пространственных головоломок и отстрела врагов на расстоянии. Переключение между героями происходит по нажатию одной кнопки (о чудо, её разрешили использовать!). Физика прыжков здесь живёт по своим собственным, крайне загадочным законам. Принц то отказывается цепляться за уступы, то улетает в пропасть от малейшего неверного движения стилуса. Уровни представляют собой лабиринты из платформ, шипов, рычагов и всё той же Скверны, наступать на которую смертельно опасно для здоровья.

Сильные и слабые стороны: Плюсы против фэйлов

Если попытаться найти в этой игре плюсы, то придётся изрядно поднапрячься. К несомненным достоинствам можно отнести:

  • Попытку бережно перенести атмосферу и эстетику оригинальной игры 2008 года на слабое железо DS.
  • Неплохой дизайн уровней, который мог бы раскрыться, если бы не кошмарное управление.
  • Наличие кооперативных механик взаимодействия двух персонажей, которые иногда заставляют включить мозг.

А вот список минусов рискует превратиться в бесконечную простыню текста. Главный эпик-фэйл — это отзывчивость управления. Смерть персонажа из-за того, что консоль не распознала ваш жест стилусом — это не исключение, а суровые будни прохождения. Сражения превращаются в хаотичное закликивание экрана, а однообразие врагов и локаций начинает утомлять уже через пару часов игры.

Графоний и звуки: Сделайте мне развидеть это

Визуально игра пытается подражать сел-шейдинговому стилю своего старшего брата, но технические ограничения Nintendo DS диктуют свои правила. На выходе мы получили низкополигональные модельки, которые вблизи выглядят как нагромождение угловатых геометрических фигур. Принц лишился своей харизматичной шевелюры и превратился в забавного головастого чиби-человечка. Задники размыты, анимация дёрганая, а спецэффекты магии Зала вызывают лишь грустную улыбку. Звуковое сопровождение состоит из нескольких унылых зацикленных восточных мотивов, которые начинают раздражать примерно на третьем уровне, и невнятных вскриков персонажей при прыжках и ударах.

Кому это нужно? Итоги

Prince of Persia: The Fallen King — это типичный продукт своей эпохи, созданный исключительно ради быстрой наживы на популярном бренде. Игра не предлагает ничего нового для жанра платформеров и способна вызвать лишь приступы ярости у неподготовленного геймера. Порекомендовать это чудо можно разве что самым отбитым коллекционерам, решившим собрать абсолютно все игры серии, или хардкорным мазохистам, соскучившимся по боли в суставах рук. Всем остальным лучше пройти мимо и запустить шедевральную трилогию песков времени.

Prince of Persia: The Fallen King дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Prince of Persia: The Fallen King выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Nintendo DS (ds)02.12.2008

Обсуждение проблем с Prince of Persia: The Fallen King

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Prince of Persia: The Fallen King, например:
  • В Prince of Persia: The Fallen King черный экран и вылетает без ошибки
  • В Prince of Persia: The Fallen King есть баги или игра лагает/фризит
  • Prince of Persia: The Fallen King *.dll ошибка