Lichdom: Battlemage: описание игры и дата выхода
Об игре Lichdom: Battlemage
Как заставить CryEngine страдать, или Краткий вводный курс
В далеком 2014 году, когда трава была зеленее, а оптимизация игр на ПК уже начинала катиться в бездну, студия Xaviant решила выкатить свой амбициозный проект — Lichdom: Battlemage. Разработчики гордо заявили, что создают первый в мире «симулятор истинного мага» от первого лица. Никакого вам махания мечами, никаких убогих луков, только чистая, концентрированная магия прямо из рук. И всё это на мощнейшем движке CryEngine 3, который в те времена заставлял плакать даже топовые видеокарты.
Завязка сюжета здесь проста, как три копейки, и пахнет классическим фэнтезийным пафосом. Нашего главного героя (или героиню, пол можно выбрать) зовут Дракон. Он — обычный клеймовщик, у которого местный злой колдун по имени Шакс отобрал всё самое дорогое. Но тут на сцену выходит загадочный маг Рот, который вручает протагонисту две волшебные перчатки (сигили) и говорит: «Иди и карай». С этого момента начинается крестовый поход против полчищ нежити и фанатиков. Сюжет не хватает звезд с неба и служит исключительно оправданием для того, чтобы превращать толпы врагов в пепел, лед и фарш.
Крафтим, пока не закипит мозг
Главная фича и одновременно главное проклятие Lichdom — это система создания заклинаний. Забудьте про покупку свитков у торговцев. Здесь вы сами себе алхимик, физик и безумный ученый. Игра предлагает тонны лута в виде магических эссенций разной степени редкости, которые валятся из каждого убитого моба. И из этого мусора вам предстоит собирать свои убойные связки.
В вашем распоряжении несколько стихий (сигилей): огонь, лед, молния, сила, порча и другие. Каждое заклинание собирается из трех компонентов: категории воздействия (удар, зона или щит), типа урона и кучи модификаторов. Хотите стрелять самонаводящимися ледяными сосульками, которые взрываются при попадании и замораживают всех в радиусе пяти метров? Пожалуйста. Желаете наложить на врага порчу, чтобы он заражал соседей при смерти? Легко. Проблема лишь в том, что интерфейс крафта выглядит так, будто его проектировал бухгалтер в тяжелой депрессии. Проводить в этих таблицах и менюшках придется едва ли не треть игрового времени, судорожно соображая, какой «грейд» у этой фиолетовой пыли.
Геймплей: симулятор безостановочного кликания
Сам игровой процесс представляет собой бодрый, но быстро утомляющий шутер от первого лица, где вместо пушек используются ваши собственные руки. Разработчики пошли на смелый шаг: в игре полностью отсутствуют мана и кулдауны на базовые атаки. Пали во врагов огненными шарами хоть до посинения пальцев. Ограничения накладываются только на особо мощные ультимативные заклинания.
Динамика боев поначалу действительно доставляет удовольствие. Вы телепортируетесь за спины врагов, ставите ледяные блоки, комбинируете стихии (например, поджигаете предварительно замороженную цель для нанесения критического урона) и чувствуете себя настоящим полубогом. Однако очень быстро наступает осознание того, что игра состоит из унылых коридоров. Вы идете по узкой кишке уровня, заходите на круглую арену, где на вас вываливают несколько волн «жирных» мобов (так называемых губок для урона), побеждаете их, собираете лут и идете в следующий коридор. Повторить сто раз до финальных титров.
Графон, звук и легендарный консольный фэйл
Визуально игра на момент релиза выглядела чертовски сочно. CryEngine честно отрабатывал свои деньги: спецэффекты заклинаний слепили глаза, искры летели во все стороны, враги реалистично рассыпались на кусочки льда или сгорали дотла. Звуковое сопровождение тоже не подкачало — бабахает знатно, а пафосный закадровый голос Рота создает нужную атмосферу темного фэнтези.
Но за красивую картинку пришлось платить оптимизацией. Если на мощных ПК игра еще выдавала приемлемый фреймрейт, то консольный релиз на PS4 и Xbox One вошел в историю индустрии как один из худших портов всех времен. На старте консольные версии умудрялись выдавать «кинематографичные» 10–15 кадров в секунду в тяжелых сценах, превращая динамичный боевик в пошаговое слайд-шоу под аккомпанемент ревущих кулеров. И хотя позже разработчики выпустили патчи, подтянувшие производительность, репутационный ущерб был нанесен колоссальный.
Кому стоит совать руки в эти перчатки
Lichdom: Battlemage — продукт крайне нишевый и неоднозначный. Он определенно зайдет следующим категориям геймеров:
- Любителям глубокого и задротского крафта, готовым часами ковыряться в циферках и характеристиках ради прибавки в 2% к критическому урону;
- Тем, кто устал от классических фэнтезийных RPG, где магов делают хилыми «стеклянными пушками» с вечной нехваткой маны;
- Ценителям мясных коридорных шутеров в необычном сеттинге.
Если же вы ждете от игры глубокого сюжета, вариативности, открытого мира или хотя бы разнообразного геймплея, то лучше пройти мимо. Бесконечный геноцид однообразных монстров в одинаковых декорациях под конец способен вогнать в тоску даже самого стойкого любителя гринда.
Lichdom: Battlemage дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Lichdom: Battlemage выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 26.08.2014 |
| Playstation 4 (ps4) | 19.04.2016 |
| Xbox One (xone) | 19.04.2016 |
Похожие игры
Новый Lichdom: Battlemage входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Lichdom: Battlemage
- В Lichdom: Battlemage черный экран и вылетает без ошибки
- В Lichdom: Battlemage есть баги или игра лагает/фризит
- Lichdom: Battlemage *.dll ошибка










