PlayRu.net » Игры » Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars

Об игре Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars

Как Джулиан Голлоп спас стартовую линейку 3DS

В далеком 2011 году, когда портативная консоль Nintendo 3DS только выползала на рынок, ее стартовая линейка напоминала парад калек и симуляторов разглядывания пикселей. Среди этого уныния внезапно вынырнула игра с пугающе длинным и конвейерным названием Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars. Казалось бы, очередной проходной шутан под пивко, бережно перенесенный на портативку? А вот и нет. За ширмой затасканного бренда скрывался внезапный винрар от самого Джулиана Голлопа — сумрачного гения, подарившего человечеству оригинальный X-COM. Вместо бездумного пиф-пафа игрокам подсунули умную, глубокую и чертовски аддиктивную пошаговую тактику, которая до сих пор считается одной из лучших скрытых жемчужин платформы.

Сюжет: Очередная порция развесистой клюквы

Сюжетная линия здесь соткана по золотым лекалам покойного дедушки Тома Клэнси, то есть состоит из геополитического бреда и концентрированной русофобии образца холодной войны чуть более чем полностью. На дворе недалекое будущее. В России к власти рвется ультранационалист Юрий Трескаев, попутно устраивая локальные конфликты в сопредельных государствах вроде Грузии и Казахстана. Чтобы остановить этого колоритного злодея, правительство США отправляет элитный отряд «Призраков». Сюжет подается через статичные портреты персонажей и простые диалоги в духе «База, мы на месте, вокруг плохие парни». Спойлерить тут особо нечего, ибо интрига уровня детского утренника, но как оправдание для геноцида виртуальных наемников на заснеженных базах Сибири — сойдет.

Игровой процесс: X-COM на минималках или Advance Wars на стероидах?

Геймплей Shadow Wars — это чистый концентрат пошаговой тактики без лишней шелухи вроде менеджмента базы и исследований. Под вашим началом оказывается фиксированный отряд из шести уникальных бойцов. Карта поделена на квадратную сетку, по которой вы уныло или бодро перемещаете своих подопечных. Ключевая фишка — грамотное использование укрытий и высот. Залез снайпером на холм — получай бонусы к дальности и урону. Забыл прикрыть штурмовика — лови ответку. Механика «ответного огня» (overwatch) заставляет продумывать каждый шаг, дабы не словить маслину при попытке перебежать дорогу. Игра не прощает ошибок, но в отличие от X-COM, здесь нет дикого рандома с промахами при 99% шансе попадания. Всё честно: если позиция хорошая — враг огребает.

Классовое разнообразие и тактическое превозмогание

Ваша банда состоит из специалистов на все случаи жизни, и у каждого своя незаменимая роль в этом тактическом балагане:

  • Коммандо (Дюк): универсальный боец с автоматом и подствольником, умеет больно бить и призывать авиаудар.
  • Снайпер (Хейз): раздает хедшоты через всю карту, но дохнет от легкого ветерка.
  • Пулеметчик (Рихтер): ходячая турель, обеспечивающая подавление огнем.
  • Инженер (Минх): ставит турели, чинит технику и взламывает замки.
  • Разведчица (Банши): невидимка с активным камуфляжем, режет врагов исподтишка.
  • Медик (Пегги): латает раны и возвращает с того света.

Каждое успешное действие заполняет шкалу очков силы (Power Points), которые тратятся на мощные суперспособности. Бездумно рашить не получится — баланс заставляет использовать синергию классов. Например, пулеметчик подавляет врага, разведчица заходит в тыл, а снайпер добивает выживших. Перманентной смерти бойцов тут нет, но если кто-то склеит ласты — миссия чаще всего считается проваленной, так что готовьтесь к частым перезапускам.

Графон, звук и стереоскопический кошмар

Будем честны: визуально игра выглядит как привет из эпохи первой PlayStation, слегка подретушированный под стандарты 2011 года. Текстуры мутноваты, модельки угловаты, а анимации отдают благородным параличом. Однако разработчики умело использовали главную фичу консоли — стереоскопическое 3D. При включении ползунка на максимум плоская карта превращается в аккуратную диораму, где сразу видно перепады высот и укрытия. Это один из редких случаев, когда 3D в игре реально помогает игровому процессу, а не просто выжигает глаза. Звуковое сопровождение стандартно-пафосное: взрывы бахают, автоматы трещат, а на фоне играет типичный милитари-оркестр, настраивающий на суровый лад.

Итог: Кому стоит расчехлить свою консоль?

Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars — это великолепный образчик пошаговой тактики, который незаслуженно утонул в тени более громких релизов для 3DS. В ней нет современного пафоса и микротранзакций, зато есть тонна контента (кампания на добрых 30-40 часов плюс режим испытаний) и отличный геймдизайн от маэстро Голлопа. Если вы любите пошевелить мозгами, цените умные тактические игры и вас не пугает престарелая графика с обилием «клюквы» в сюжете, то расчехлить свою старую консоль ради этой игры определенно стоит. Это настоящий олдскул, который сейчас уже разучились делать.

Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Nintendo DS (ds)22.03.2011

Обсуждение проблем с Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars, например:
  • В Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars черный экран и вылетает без ошибки
  • В Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars есть баги или игра лагает/фризит
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars *.dll ошибка