PlayRu.net » Игры » Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Об игре Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Работа над ошибками, или Как Рю Хаябуса вернул свой 2004-й

В 2012 году студия Team Ninja умудрилась совершить эпический фейл, выпустив оригинальную Ninja Gaiden 3. Попытка сделать хардкорнейший слэшер «доступным для широкой аудитории» обернулась катастрофой: фанаты плевались от обилия QTE, отсутствия расчлененки и закликивания врагов одной кнопкой. Осознав, что пахнет жареным, разработчики спешно провели работу над ошибками. Результатом стала Razor’s Edge — ультимативная версия, которая попыталась вернуть серии её законный статус симулятора боли, унижения и филигранного шинкования супостатов. Это не просто косметический патч, это полноценная реабилитация.

Алхимики, проклятия и терабайты пафоса

Сюжет игры стартует с того, что нашему суровому ниндзя в латексном костюме, Рю Хаябусе, предлагают разобраться с террористами, захватившими Лондон. За всем этим балаганом стоит таинственная организация во главе с пафосным типом в маске, мечтающим переделать мир по заветам древних алхимиков. В процессе первой же стычки Рю получает проклятие «Грипп убийцы» (Grip of Murder) прямо в свою правую руку, которая теперь выглядит как обугленная ветка и постоянно требует свежей крови, иначе грозит сожрать владельца.

История подается с таким градусом серьезности, что экран монитора рискует треснуть. Впрочем, сюжет здесь — лишь легитимный повод отправить главного героя резать людей, монстров и гигантских роботов в промышленных масштабах по всему земному шару. Спойлерить тут особо нечего, да и незачем: следить за драмой деревянных персонажей — сомнительное удовольствие, мы пришли сюда явно не за этим.

Возвращение симулятора бензопилы

Главное достижение Razor’s Edge — возвращение каноничного геймплея, за который серию любили и ненавидели одновременно. Разработчики вырезали к чертовой матери большинство унылых QTE и вернули полноценное расчленение. Враги теперь не просто картинно стонут от порезов, они теряют конечности и, что самое веселое, продолжают атаковать в суицидальном порыве, пытаясь взорвать себя вместе с игроком. Чтобы выжить в этой мясорубке, приходится осваивать сложные комбо, тайминги и увороты.

Ключевые механики включают в себя:

  • Steel on Bone: контратака, позволяющая мгновенно разрубить пополам обнаглевшего врага, когда его оружие начинает светиться красным. Требует стальных нервов и идеального тайминга.
  • Ультимативные техники (Ultimate Techniques): накопление ярости для проведения серии смертоносных и невероятно быстрых ударов, превращающих арену в фарш за секунды.
  • Разнообразие арсенала: в отличие от убогого оригинала, сюда вернули легендарную косу, когти, двойные мечи и посох, каждый со своим уникальным стилем боя.
  • Магия Ниндзя (Ninpo): теперь это не просто красивая заставка, а жизненно важный инструмент для восстановления здоровья за счет сжигания толпы врагов заживо.

Боль как искусство и её побочные эффекты

С одной стороны, Razor’s Edge действительно спасла проект от забвения. Боевая система глубока, динамична и требует от игрока пианистической точности. Искусственный интеллект врагов не дает расслабиться ни на секунду: они координируют атаки, закидывают гранатами с флангов и совершенно не ждут своей очереди, чтобы получить люлей. Дополнительные играбельные персонажи — Аянэ, Момидзи и Касуми — со своими уникальными мувсетами вносят приятное разнообразие в зачистку арен.

С другой стороны, родовые травмы третьей части никуда не делись. Дизайн уровней остался унылым коридором, где игрока заставляют прыгать со стены на стену в строго отведенных местах. Некоторые боссы вызывают не спортивный азарт, а непреодолимое желание запустить геймпад в окно из-за своей нечестности и спама неблокируемыми атаками. Камера периодически сходит с ума, выбирая самые кинематографичные ракурсы в ущерб обзору поля боя, из-за чего Рю регулярно получает по затылку из слепой зоны.

Графика эпохи мыла и свист рассекаемого воздуха

Визуально игра выглядит как типичный представитель заката поколения PS3 и Xbox 360. Текстуры окружения порой напоминают серую кашу, зато модели персонажей и анимация ударов выполнены на приличном уровне. Кровь хлещет ведрами, щедро крася стены и пол в жизнерадостный багровый цвет. Звуковое сопровождение держится молодцом: сталь звенит убедительно, плоть рвется сочно, а динамичный саундтрек с тяжелыми гитарными запилами отлично мотивирует на совершение военных преступлений во имя спасения человечества.

Кому стоит примерить маску ниндзя?

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge — это игра-мазохизм для тех, кто считает современные экшены слишком дружелюбными и «казуальными». Если вы ищете глубокий сюжет, вариативность или созерцательный геймплей, проходите мимо. Но если ваша цель — проверить свои рефлексы на прочность, стирая пальцы в кровь ради идеального комбо, то этот проект предоставит вам тонны адреналина. Это жесткий, бескомпромиссный и очень злой слэшер старой школы, который смог восстать из пепла собственного провала.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Ninja Gaiden 3: Razor's Edge выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Nintendo Wii U (wiiu)18.11.2012

Обсуждение проблем с Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, например:
  • В Ninja Gaiden 3: Razor's Edge черный экран и вылетает без ошибки
  • В Ninja Gaiden 3: Razor's Edge есть баги или игра лагает/фризит
  • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge *.dll ошибка