PlayRu.net » Игры » Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness

Об игре Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness

Сумерки богов и пошаговых стратегий

В славном 2013 году эффективные менеджеры из Ubisoft решили, что оригинальные «Герои VI» недостаточно настрадались от народной любви, и выпустили самостоятельное дополнение Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness (в отечественном прокате — «Грани Тьмы»). К тому моменту серию уже знатно пошатало: фанаты третьей части плевались ядовитой слюной от казуализации, любители пятой грустили по полноценным трехмерным городам, а оригинальных разработчиков из Black Hole Entertainment со скандалом сменили подмастерья из Limbic Entertainment. Данный аддон позиционировался как спасительный круг, призванный вернуть доверие олдскул-сообщества и задобрить тех, кто соскучился по каноничным фракциям. Получилось, как всегда: амбициозно, дико пафосно и с фантастическим букетом багов прямо на релизе.

Темные эльфы возвращаются в подвалы

Главным блюдом расширения стало триумфальное возвращение Лиги Теней (Dungeon) — фракции темных эльфов, обожающих мазохизм, интриги, скрытность и поклонение безликим драконам Тьмы. Сюжет предлагает две кампании, которые крутятся вокруг вечной дихотомии мертвечины и ушастых изгоев. Первая кампания рассказывает о Раилаге — харизматичном вожде, который пытается объединить разрозненные кланы темных эльфов среди вечной сырости, сталагмитов и подземных грибов. Вторая кампания отправляет нас пинать трупы вместе с рыцарем смерти Вейном из Некрополя. Местный ЛОР густ, как недельный суп в студенческом общежитии, и перенасыщен пафосными речами о Тьме, Свете, Чести и Предательстве. Читать местные диалоги без слез умиления или фейспалма решительно невозможно, но для фанатов вселенной Асхана это был настоящий праздник каноничности.

Геймплейный минимализм и онлайн-костыли

Игровой процесс унаследовал все ключевые реформы шестой части, которые до сих пор вызывают фантомные боли у ветеранов франшизы. Загибаем пальцы: семь классических ресурсов безжалостно сократили до четырех (золото, дерево, руда и слезы дракона). Забудьте про дефицит ртути или серы — теперь экономика стала проще, чем в мобильных стратегиях средней руки. Взамен разработчики предложили тонну ролевых элементов:

  • Репутация Слез и Крови: совершая добрые или злые поступки на глобальной карте, ваш герой открывает уникальные активные способности и меняет свой внешний вид.
  • Династическое оружие: прокачиваемые мечи и посохи, которые кочуют из профиля в профиль и дают весомые бонусы вашим армиям на старте.
  • Система Conflux: легендарный сетевой сервис от Ubisoft, требовавший постоянного подключения к интернету. Если сервера издателя падали (а они делали это с завидной регулярностью), все ваши заработанные династические плюшки испарялись прямо посреди важной битвы.

Особенности национальной оптимизации и эстетики

Визуально «Грани Тьмы» выглядят весьма недурно даже сегодня. Темные эльфы щеголяют фиолетово-черной броней, их сумеречные драконы величественно машут крыльями, а заклинания школы Тьмы взрываются на экране красивыми неоновыми кляксами. Музыкальное сопровождение от Роба Кинга традиционно держит высочайшую марку — пафосные хоровые партии и мрачные эмбиенты создают идеальную атмосферу для геноцида соседних фракций. Однако вся эта готическая эстетика на релизе разбивалась о техническое исполнение. Игра была настолько забагована, что прохождение некоторых миссий превращалось в увлекательный квест по поиску рабочего сохранения. Скрипты ломались, текстуры пропадали в черную бездну, а искусственный интеллект противника периодически впадал в глубокую депрессию и отказывался ходить.

Кому в это играть?

Данное творение можно смело рекомендовать двум категориям геймеров. Во-первых, неисправимым фанатам вселенной Might & Magic, готовым терпеть любые капризы софта ради пары строчек нового сюжета про Раилага. Во-вторых, любителям тактических пошаговых боев — сама боевая система с делением юнитов на три тира и уникальными расовыми умениями здесь все еще глубокая, а новые отряды Лиги Теней заставляют шевелить извилинами на максимальной сложности. Для всех остальных Shades of Darkness останется памятником эпохи, когда классическую серию пытались насильно скрестить с трендами современного геймдева, породив симпатичного, но жутко хромого кентавра.

Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)28.02.2013

Похожие игры

Новый Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness, например:
  • В Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness черный экран и вылетает без ошибки
  • В Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness есть баги или игра лагает/фризит
  • Might & Magic Heroes VI - Shades of Darkness *.dll ошибка