PlayRu.net » Игры » Age of Wonders

Об игре Age of Wonders

Как поделить фэнтезийную поляну, или Завязка сюжета

В далеком 1999 году, когда деревья были большими, интернет — дилапным, а жанр пошаговых стратегий переживал свой золотой век, голландцы из Triumph Studios под крылом тогда еще не скурвившейся Epic Games выкатили на суд общественности Age of Wonders. Пока неискушенные геймеры самозабвенно протирали штаны в третьих «Героях», ценители глубокого тактического садомазохизма получили настоящий шедевр.

Сюжетная завязка тут проста как три копейки, но подана с пафосом, достойным Толкиена. Жили-были эльфы в своем Долине Чудес, никого не трогали, молились колесу сансары и холили местную флору. Но тут понаехали людишки — наглые, плодовитые и жадные до чужого добра. В процессе колонизации человеки случайно (или не очень) выпилили эльфийского короля, разрушили придворный замок и вообще повели себя как типичные вандалы. Эльфы обиделись и раскололись на две фракции: Хранителей (пацифисты-терпилы, ратующие за мир во всем мире) и Культ Бури (радикальные мстители, желающие помножить человечество на ноль). Игроку предлагается выбрать сторону этой эпической драмы и доказать оппонентам их неправоту силой оружия.

Пошаговый геморрой: Игровой процесс

На первый взгляд Age of Wonders кажется типичным клоном Heroes of Might and Magic, но это иллюзия, проходящая после первого же хода. Перед нами гибрид «Героев» и Civilization, густо замешанный на тактических механиках в духе Master of Magic. У вас есть глобальная карта, где нужно двигать армии, захватывать шахты и основывать города, и отдельный тактический экран для мордобоя.

Ключевая фишка здешней тактики — гексагональная сетка и честный учет рельефа. Бои проходят не на абстрактной арене, а прямо в тех декорациях, где столкнулись армии. Если вы напали на врага в узком ущелье, извольте воевать в узком ущелье. Осады городов — это отдельная песня с ломанием стен, штурмом ворот и карабканьем по стенам под градом стрел. Более того, в бою могут участвовать не две армии, а сразу все отряды, находящиеся на соседних с местом битвы гексах глобальной карты. Из-за этого локальная стычка быстро превращается в масштабное побоище «стенка на стенку».

Расовое разнообразие и глобальный геноцид

Разработчики не поскупились и завезли в игру аж 12 играбельных рас, поделенных по принципу мировоззрения: от тошнотворно добрых эльфов и полуросликов до инфернально злых ящеров, орков и нежити. И здесь мировоззрение — это не просто строчка в паспорте, а критически важная геймплейная механика.

Попробуйте заселить гоблинов в свежезахваченный эльфийский мегаполис, и вы узнаете много нового о партизанской войне и саботаже. Местное население банально ненавидит оккупантов с другим мировоззрением. Бороться с этим можно тремя путями:

  • Долго и нудно ассимилировать недовольных, вливая тонны золота в пропаганду.
  • Провести миграцию — выгнать коренных жителей взашей и заселить город своими лояльными ребятами.
  • Устроить старый добрый тотальный геноцид, разграбив и спалив поселение дотла, чтобы земля пустовала.
Последний вариант — выбор настоящих темных властелинов, хотя добрые расы от таких фокусов быстро впадают в депрессию и начинают воевать хуже.

Графоуни, звуки и ламповая атмосфера конца тысячелетия

Визуальный стиль Age of Wonders — это чистейший концентрированный кайф для любителей олдскульного двухмерного арта. Никакого вырвиглазного раннего 3D, только детально прорисованные спрайты, великолепные рисованные портреты героев и шикарная анимация заклинаний. Карта мира выглядит как живая картина, где колышется трава, шумят водопады, а подземный мир пугает своей мрачной и клаустрофобной атмосферой.

Звуковое сопровождение заслуживает отдельного памятника. Музыку к игре писал Михиль ван ден Бос — человек, ответственный за саундтреки к Unreal и Deus Ex. Его величественные, таинственные и порой тревожные эмбиент-треки создают настолько густую фэнтезийную атмосферу, что ее можно резать ножом. Спустя двадцать с лишним лет эти мелодии все еще звучат свежо и вызывают острую дозу ностальгии.

Плюсы, минусы и подводные камни

Главное достоинство игры — ее глубина. Здесь есть система магии со множеством сфер, глобальные заклинания, способные превратить цветущие луга в ледяную пустыню, детальная прокачка героев с кучей навыков и артефактов, а также отличный генератор карт, обеспечивающий бесконечную реиграбельность.

Однако без ложки дегтя не обошлось. Баланс в первой части серии — штука весьма условная. Некоторые высокоуровневые юниты, вроде золотых драконов или титанов, при должной поддержке могут в одиночку аннигилировать целые армии. Искусственный интеллект порой откровенно тупит на глобальной карте, компенсируя это читерским знанием всей территории и ресурсов. Ну и порог вхождения по современным меркам высоковат: интерфейс может показаться перегруженным, а цена ошибки в бою здесь крайне высока — потеряв раскачанного героя в глупой стычке, можно смело жать кнопку перезагрузки.

Кому нести свои шекели

Age of Wonders — это игра для тех, кому в «Героях» не хватало тактического маневра, а в «Цивилизации» — фэнтезийной магии и эпических героев. Если вас не пугает олдскульный пиксель-арт, отсутствие автобоя (пользоваться им тут — гарантированное самоубийство для армии) и необходимость вдумчиво читать описание каждого навыка, то игра подарит вам сотни часов чистого тактического удовольствия. Это живая классика, которая заложила основы великой серии и до сих пор способна показать зубы современным поделкам.

Age of Wonders дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Age of Wonders выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)25.10.1999

Обсуждение проблем с Age of Wonders

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Age of Wonders, например:
  • В Age of Wonders черный экран и вылетает без ошибки
  • В Age of Wonders есть баги или игра лагает/фризит
  • Age of Wonders *.dll ошибка