PlayRu.net » Игры » AirMech Arena

Об игре AirMech Arena

Как Carbon Games решили откопать стюардессу

В далеком 2014 году, когда консоли восьмого поколения еще пахли заводским пластиком, а мобильный гейминг еще не окончательно сожрал индустрию, сумрачные гении из Carbon Games при поддержке Ubisoft решили провернуть хитрый финт. Они взяли свою ПК-игру AirMech и портировали ее на приставки под гордым именем AirMech Arena. Зачем? Чтобы показать консольщикам, истосковавшимся по стратегиям со времен Halo Wars, как на самом деле нужно воевать на геймпадах. Олдфаги мгновенно пустили ностальгическую слезу, опознав в проекте прямого духовного наследника культовой Herzog Zwei с приставки Sega Mega Drive. Получился ядреный гибрид экшена, RTS и нарождающегося жанра MOBA, заправленный тонной микроконтроля и непрерывного экшена.

Суровый мир постапокалиптического металлолома

Сюжетный обоснуй в AirMech Arena лаконичен, как надпись на трансформаторной будке. Мир в очередной раз пережил глобальный коллапс, цивилизация превратилась в труху, а выжившие разделились на группировки ради единственной цели — набить друг другу морды за остатки ресурсов. Вместо пафосных речей и глубокой драмы игроку выдают Главный Калибр — гигантского трансформирующегося робота (того самого Эйрмеха). Никакой серой морали и философских терзаний в духе Евангелиона здесь нет. Есть база, которую надо защитить, и есть вражеская база, которую нужно сравнять с землей с помощью верных железяк поменьше. Все просто, понятно и без лишних соплей.

Трансформеры на побегушках: основы геймплея

Игровой процесс AirMech Arena — это непрерывный сеанс одновременной игры в шахматы и симулятор бешеной мухи. Игрок управляет огромным мехом, у которого есть две ипостаси. Первая — сверхзвуковой истребитель, способный мгновенно долететь в любую точку карты, схватить свежепостроенный танк на заводе и перетащить его на передовую. Вторая — шагающий робот-убийца, который спускается на грешную землю, чтобы лично показать вражеской пехоте, где раки зимуют. Основная фишка в том, что ваши танки, турели и солдаты — это не самостоятельные умники, а довольно глупый металлолом. Если их не расставить вручную и не указать цель, они быстро превратятся в груду дымящихся обломков. Игроку приходится разрываться: строить юнитов в меню, перевозить их по воздуху к аванпостам, вовремя чинить базу и лично отстреливаться от наседающих гадов. Динамика тут такая, что пальцы на геймпаде начинают завязываться в морские узлы уже к пятой минуте матча.

Баланс, донатная диета и уши Ubisoft

Поскольку игра распространялась по условно-бесплатной модели (Free-to-Play), шлейф характерных болячек потянулся за ней незамедлительно. На старте проект радовал бодрым мультиплеером и кооперативными миссиями, где можно было знатно повеселиться с друзьями. Однако со временем жадность издателя и суровая реальность f2p-рынка взяли свое. Несмотря на то, что играть без доната было реально (все ключевые классы мехов и юнитов открывались за внутриигровую валюту), гринд здесь присутствовал в промышленных масштабах. Желающим получить красивый скин или ускорить прокачку настойчиво предлагалось расчехлить кошелек. Баланс тоже периодически штормило: новые модели мехов при запуске частенько оказывались машинами аннигиляции, пока разработчики не закручивали им гайки в очередном патче.

Графоний средней паршивости и великий индастриал

Визуально AirMech Arena звезд с неба не хватала даже в год релиза. Карты выглядели довольно однообразно — стандартные зеленые поля, пустыни да индустриальные зоны с высоты птичьего полета. Юниты мелкие, детализация средняя, зато игра летала без тормозов даже при огромном скоплении техники на экране, что для динамичной RTS критически важно. Но что действительно спасало атмосферу, так это шикарный звуковой ряд. Саундтрек для игры записала легендарная канадская индастриал-группа Front Line Assembly. Их агрессивные электронные биты, тяжелые синтезаторные запилы и мрачный киберпанк-драйв идеально подошли под процесс геноцида виртуальных танков. Музыка буквально заставляла вжимать гашетку в пол.

Итог: кому стоит стряхнуть пыль с меха

В конечном счете AirMech Arena осталась в истории как памятник эпохе экспериментов с жанром RTS на консолях. Это отличный тренажер для спинномозговых рефлексов и тактического мышления, который незаслуженно утонул в тени более именитых сетевых гигантов. Игра зайдет следующим категориям геймеров:

  • Ностальгирующим фанатам Herzog Zwei и Dune II, желающим вспомнить молодость;
  • Любителям роботов, трансформаций и взрывов без лишней драмы;
  • Ценителям качественного тяжелого электронного звука под пиво и чипсы.
Если вы готовы смириться с некоторой бюджетностью графики и закрыть глаза на наследие старого консольного фритуплея, игра способна подарить несколько вечеров чистейшего адреналинового фана.

AirMech Arena дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра AirMech Arena выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Xbox 360 (x360)30.07.2014
Playstation 4 (ps4)05.05.2015
Xbox One (xone)12.05.2015

Похожие игры

Новый AirMech Arena входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с AirMech Arena

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой AirMech Arena, например:
  • В AirMech Arena черный экран и вылетает без ошибки
  • В AirMech Arena есть баги или игра лагает/фризит
  • AirMech Arena *.dll ошибка