Arcana: описание игры и дата выхода
Об игре Arcana
Когда HAL Laboratory еще не торговали розовыми кругляшами
До того как студия HAL Laboratory окончательно продала душу дьяволу и ушла в бессрочное рабство к розовому колобку Кирби, эти японские сумрачные гении пытались делать серьезные щи. В далеком 1992 году на Super Nintendo выползло их творение под названием Arcana (в девичестве — Card Master: Rimsala no Fuuin). Вместо привычного платформенного безумия игрокам выкатили зубодробительный данжен-кроулер от первого лица, густо замешанный на картах, псевдотрехмерных лабиринтах и таком уровне гринда, от которого у современных казуалов начинает дергаться правое веко.
Сюжет про очередное спасение мира от древнего зла
Завязка сюжета оригинальностью не блещет, но для 1992 года сойдет. Давным-давно в фэнтезийном королевстве Элемено (да, фантазия у сценаристов была суровой) бушевала гражданская война. Злая императрица Римсала решила устроить локальный апокалипсис, но ее вовремя запечатали великие Мастера Карт. Прошли годы, печати начали трещать по швам, а все Мастера Карт куда-то самоликвидировались. Единственная надежда человечества — наш протагонист по имени Рукс (Rooks), сирота, раздолбай и по совместительству последний выживший представитель этой благородной профессии.
Руксу предстоит собрать шмотки, найти союзников и доказать, что он не просто так носит звание повелителя картона. Сюжет подается через диалоги в лучших традициях визуальных новелл. Никакой свободы выбора тут нет и в помине: вас железной рукой ведут по рельсам повествования, периодически подсовывая сюжетные предательства, которые олдфаги раскусывают на первой же минуте общения с новыми напарниками.
Карты, деньги, два меча: особенности геймплея
Главный визуальный и механический прикол Arcana — это карты. Буквально все в этой игре представлено в виде игральных карт. Портреты персонажей, противники, элементы интерфейса и даже ваши союзники-духи — все это плоские прямоугольники с красивыми рисунками. При этом игра не является коллекционной карточной стратегией в современном понимании. Никаких колод собирать не нужно, перед нами классическая пошаговая JRPG, просто завернутая в очень стильную обертку.
Исследование мира происходит с видом из глаз, как в древних Wizardry или Might and Magic. Вы бродите по запутанным лабиринтам, наступаете на невидимые триггеры и молитесь богам рандома, чтобы за следующим поворотом не материализовалась пачка высокоуровневых монстров. Боевая система пошаговая: выбираем действие из меню, смотрим на анимацию атаки, получаем по лицу, повторяем до победного конца.
Духи-помощники и анальное рабство у рандома
Главная фишка боевой системы — призыв элементалей. Рукс может призывать себе на помощь одного из четырех духов: огня (Эфрит), воды (Марид), земли (Дао) или воздуха (Сильф). Каждый дух имеет свои уникальные способности и стихийные уязвимости. Убили Сильфа? Не беда, можно воскресить или призвать другого. Но есть один нюанс, который заставлял геймеров девяностых биться головой о кинескопные телевизоры: если в бою погибает сам Рукс, игра моментально заканчивается фразой Game Over, даже если остальные члены партии бодры, веселы и готовы драться.
Сложность в игре скачет как ненормальная. Вы можете спокойно зачищать этаж, чувствуя себя королем жизни, а на следующем уровне вас встретит рядовой моб, который наложит на всю группу немоту или паралич, после чего методично раскатает ваших персонажей в тонкий блин. Гриндить уровни и копить деньги на новую экипировку придется долго и упорно.
Графика из эпохи Mode 7 и божественный саундтрек
Для своего времени Arcana выглядела весьма недурно. Псевдотрехмерные коридоры вращаются достаточно плавно, хотя однообразие текстур стен может вызвать приступ клаустрофобии уже через пару часов блужданий. Дизайн карт персонажей и монстров выполнен на твердую пятерку — художники HAL Laboratory действительно постарались, создав мрачную, но притягательную атмосферу темного фэнтези.
Но настоящий шедевр этой игры — ее музыкальное сопровождение. Композиторы Джун Исикава и Хироказу Андо выжали из звукового чипа SNES все соки. Мелодии сражений, боссов и исследования подземелий настолько хороши, что их хочется слушать отдельно от игры. Саундтрек умудряется поддерживать пафосную и тревожную атмосферу, не надоедая даже после двадцатого часа блужданий по одинаковым коридорам.
Кому стоит прикоснуться к классике?
Arcana — продукт своей эпохи, обладающий как невероятным шармом, так и тонной раздражающих геймдизайнерских решений из прошлого века. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению следующим категориям граждан:
- Ценителям хардкорных ретро-RPG, готовым терпеть случайные битвы каждые три шага.
- Любителям эстетики карт таро и мрачного олдскульного аниме-дизайна.
- Аудиофилам, желающим заценить один из лучших саундтреков на платформе SNES.
Современным же любителям комфорта, автосохранений на каждом шагу и детальных квест-маркеров здесь ловить абсолютно нечего — игра быстро и безжалостно укажет им на их место в пищевой цепочке.
Arcana дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Arcana выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Super NES (snes) | 01.05.1992 |
Похожие игры
Новый Arcana входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Arcana
- В Arcana черный экран и вылетает без ошибки
- В Arcana есть баги или игра лагает/фризит
- Arcana *.dll ошибка










