PlayRu.net » Игры » Blitzkrieg 3

Об игре Blitzkrieg 3

Третий приход легенды, или Как Nival пытался в онлайн

В далёком 2015 году отечественная игровая индустрия, уже изрядно потрёпанная кризисами и мобильным геймингом, решила доказать, что труп классических стратегий в реальном времени ещё может дёргаться. Компания Nival, подарившая миру культовые первые две части «Блицкрига», триумфально выкатила в ранний доступ Steam третью итерацию франшизы. Исходный посыл был амбициозным: скрестить классический тактический варгейм с современными веяниями, асинхронным мультиплеером и вездесущей монетизацией. На выходе же получился весьма специфический продукт, который заставил олдфагов горько плакать, а казуалов — недоумённо чесать репу.

Сюжет и сеттинг: Снова деды воевали

Никаких откровений в плане сюжета Blitzkrieg 3 не предлагает, да и глупо было бы ждать от исторической стратегии внезапных сюжетных твистов в духе Кодзимы. Перед нами старая добрая Вторая мировая война во всей своей суровой красе. Кампания разделена на три классические фракции: СССР, Союзники и Страны Оси. Игроку предлагают пройтись по ключевым историческим вехам от захвата Польши до штурма Берлина. Каждая миссия пытается в историческую достоверность, снабжая игрока ворохом текстовой информации и аутентичной техникой. Никаких альтернативных историй и секретного оружия нацистов на Луне — только суровая окопная правда, бережно завёрнутая в рамки игровых условностей.

Геймплей: Асинхронный окопный фитнес

Главным нововведением и одновременно главным яблоком раздора стал упор на асинхронный мультиплеер. Вместо того чтобы собирать классическую базу, заказывать рабочих и пилить шахты, игроку предложили строить собственную укрепточку. Суть такова: вы обустраиваете свою базу, расставляете дзоты, минные поля, пулемётные гнёзда и забиваете всё это гарнизоном, после чего уходите пить чай. Другой игрок в это время пытается вашу оборону взломать. Если у него получается — он молодец и забирает ресурсы, если нет — ваши пушки успешно перемололи его пехоту в фарш.

Для тех, кому претит воевать с офлайновыми базами, завезли и классические PvP-режимы, где микроконтроль решает всё. Юнитов строить в процессе боя нельзя: что взял с собой на миссию в качестве подкрепления, тем и воюй. Из-за этого игра превращается в тактические шахматы, где потеря одного тяжёлого танка «Тигр» или «Клима Ворошилова» может мгновенно слить всю партию. Пехота дохнет от любого косого взгляда, артиллерия бьёт через всю карту, а штурмовики выкашивают зазевавшиеся колонны техники за один заход.

Борис-животное и нейросетевые фокусы

Отдельного упоминания заслуживает главная пиар-фишка игры — первый в мире (по заверениям разработчиков) нейросетевой искусственный интеллект по имени «Борис». Nival с гордостью заявляли, что Боря не использует скрытые костыли и не видит сквозь туман войны, а играет как живой человек, анализируя ситуацию на ходу. На деле Борис действительно умел удивлять: он лихо устраивал засады в лесах, оперативно отводил раненую технику в тыл и не стеснялся заходить во фланг. Правда, иногда у кремниевого гения случались приступы откровенного тупизма, когда он просто гонял пехоту туда-сюда под ураганным огнём, но для своего времени это был забавный опыт, даривший хоть какой-то челлендж без читерского преимущества ИИ по ресурсам.

Графика и звук: Пыль в глаза под грохот орудий

Визуально игра переехала на движок Unity, что для 2015 года выглядело вполне прилично, хоть и без заоблачных откровений. Модельки танков прорисованы с любовью к историческим чертежам, гусеницы честно мнут грязь, а здания красиво разлетаются на кирпичи от попадания фугасов. Эффекты взрывов и дыма радуют глаз, создавая правильную атмосферу хаоса на поле боя. Звуковая картина тоже держит марку: моторы ревут, гусеницы лязгают, а озвучка экипажей выполнена на родных языках фракций, что неиллюзорно добавляет атмосферы, когда немецкие танкисты начинают панически орать при виде советской артиллерии.

Плюсы, минусы и подводные камни

Среди неоспоримых достоинств проекта стоит выделить:

  • Огромный парк аутентичной военной техники тех времён.
  • Приличную тактическую глубину, где нужно учитывать тип брони, дальность стрельбы и ландшафт.
  • Действительно интересный (хоть и спорный) ИИ «Борис».

Однако бочка мёда была щедро разбавлена дегтем, который в итоге и похоронил проект:

  • Попытка усидеть на двух стульях: игра металась от классической RTS к сессионной f2p-забаве с элементами мобильных «ферм».
  • Спорная система прокачки отрядов, отдающая лёгким ароматом pay-to-win на ранних этапах.
  • Крайне низкий онлайн в мультиплеере после релиза, из-за чего искать живого соперника приходилось дольше, чем длился сам бой.

Итог: Кому это вообще нужно?

Blitzkrieg 3 — это памятник ушедшей эпохе и одновременно жертва завышенных амбиций менеджмента. Игра пытается быть сложной тактикой для суровых мужчин, но то и дело скатывается в упрощения ради привлечения широкой аудитории. Она определённо зайдёт любителям неторопливого ковыряния в исторических кампаниях и тем, кто соскучился по микроконтролю без необходимости судорожно кликать по карте со скоростью 300 апм. Для всех остальных проект останется любопытным, но полузабытым экспериментом по реанимации легендарной отечественной франшизы.

Blitzkrieg 3 дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Blitzkrieg 3 выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)06.05.2015

Обсуждение проблем с Blitzkrieg 3

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Blitzkrieg 3, например:
  • В Blitzkrieg 3 черный экран и вылетает без ошибки
  • В Blitzkrieg 3 есть баги или игра лагает/фризит
  • Blitzkrieg 3 *.dll ошибка