PlayRu.net » Игры » Call of Duty 3

Об игре Call of Duty 3

Консольное гетто и забытый пасынок франшизы

В далеком 2006 году, когда трава была зеленее, а доллар — круглее, сериал Call of Duty еще не ассоциировался исключительно с ежегодным конвейером про злых русских и прыжки в экзоскелетах. Тогда это был суровый, как челябинский мужик, симулятор беготни по окопам Второй мировой. И именно в этот переломный момент на свет появилось чудище под названием Call of Duty 3. Разработкой занималась студия Treyarch, которую в те времена фанаты Infinity Ward считали за «команду Б» и создателей второсортных аддонов. Главный фокус и одновременно главный фейл для ПК-бояр заключался в том, что игра принципиально проигнорировала персональные компьютеры. Ее выкатили исключительно на консолях — от новеньких на тот момент Xbox 360 и PlayStation 3 до доживающих свой век PS2 и оригинального Xbox. В результате для русскоязычного комьюнити, взращенного на клавиатуре и мыши, игра мгновенно перешла в разряд мифических артефактов, о которых читали в журналах, но мало кто видел вживую.

В бой идут одни союзники (и канадцы)

Сюжетная кампания Call of Duty 3 не стала изобретать велосипед и вновь отправила игроков месить грязь на полях Европы в 1944 году, а именно во время Нормандской операции. Никакого вам Сталинграда и обороны Москвы — эту лавочку прикрыли ради демонстрации прелестей западного фронта. Вместо этого сценаристы решили взять масштабом и насыпали аж четыре играбельные фракции, которые по очереди пытаются выбить сумрачный германский гений с оккупированных территорий. Игроку дают порулить американским рядовым, британским спецназовцем из SAS, канадским стрелком и польским танкистом. Наличие канадцев и поляков — это, пожалуй, самый оригинальный ход сценаристов, позволивший разбавить приевшийся пафос рассказами о нелегкой судьбе польской бронетанковой дивизии, которая отчаянно пытается доказать, что тоже умеет воевать.

Геймплей: крути стики, жми скрипты

Игровой процесс Call of Duty 3 — это апофеоз коридорного шутера эпохи середины нулевых. Главное нововведение, которое Treyarch продвигали с пеной у рта — это интерактивная борьба в рукопашную и QTE (Quick Time Events). Периодически из-за ближайшего угла на героя выскакивает немецкий пехотинец и начинает душить его прикладом. В этот момент игроку приходится судорожно долбить по кнопкам геймпада или яростно крутить стики, имитируя борьбу за жизнь. Выглядело это свежо ровно первые три раза, после чего вызывало лишь глухое раздражение и мозоли на пальцах. Также в игру завезли зачаточную физику и разрушаемость укрытий благодаря модному тогда движку, из-за чего прятаться за деревянными досками стало смертельно опасно. В остальном же это классический аттракцион: беги вперед, стреляй по бесконечным врагам, пока не пересечешь невидимую линию триггера, которая остановит бесконечный респаун противников и заставит твоих туповатых союзников продвинуться на пять метров вперед.

Дым, мыло и оркестровый пафос

Визуально игра на релизе пыталась казаться некстгеном, особенно на Xbox 360. Treyarch очень гордились своей технологией густого дыма, который действительно заволакивал экраны и заставлял консоли того времени работать на пределе возможностей. Трава гнулась под ногами солдат, грязь выглядела мокрой, а физика рэгдолла заставляла поверженных врагов картинно улетать от взрывов гранат. Однако сегодня без слез на это смотреть сложно: обилие серо-коричневой гаммы, «мыльные» текстуры при детальном рассмотрении и специфическое освещение выдают возраст с головой. Звуковое сопровождение, напротив, держит марку. Грохот орудий, крики на немецком и пафосный оркестровый саундтрек за авторством Джоэла Кристиана создают отличную атмосферу военного хаоса, в которой приятно находиться, даже если на экране творится полная неразбериха.

Мультиплеерный прорыв, ушедший в небытие

Что действительно заслуживает уважения, так это сетевой режим. Call of Duty 3 предложила масштабные по тем временам сражения до 24 игроков на одной карте с использованием техники. Да-да, в CoD можно было кататься на танках, джипах и мотоциклах с коляской, что делало игру подозрительно похожей на Battlefield. Была реализована даже система классов (санитар, инженер, поддержка и т.д.), каждый из которых обладал своими уникальными фишками. Мультиплеер был быстрым, хаотичным и веселым, однако консольная эксклюзивность и скорый выход революционной Modern Warfare в 2007 году быстро похоронили этот амбициозный онлайн-проект, оставив его в памяти лишь горстки преданных фанатов.

Кому это нужно сегодня?

Call of Duty 3 — это классический памятник своей эпохи. Она слишком архаична для фанатов современных динамичных шутеров и слишком консольна для олдовых ПК-геймеров, которые привыкли к первой и второй частям франшизы. Игра определенно зайдет любителям ностальгического консольного гейминга, обладателям Xbox One/Series (благодаря обратной совместимости) и тем, кто хочет лично изучить историю становления студии Treyarch от подмастерьев до создателей легендарной подсерии Black Ops. Всем остальным этот проект покажется затянутым, излишне заскриптованным и невероятно душным историческим экспонатом, который лучше оставить на полке истории.

Call of Duty 3 дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Call of Duty 3 выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
PlayStation 2 (ps2)07.11.2006
Xbox (xbox)07.11.2006
Playstation 3 (ps3)14.11.2006
Nintendo Wii (wii)14.11.2006
Wireless (wireless)01.02.2007
Xbox 360 (x360)13.03.2007

Похожие игры

Новый Call of Duty 3 входит в подборки: ТОП игры; лучшие шутеры (стрелялки). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Call of Duty 3

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Call of Duty 3, например:
  • В Call of Duty 3 черный экран и вылетает без ошибки
  • В Call of Duty 3 есть баги или игра лагает/фризит
  • Call of Duty 3 *.dll ошибка