Call of Duty: World at War -- Final Fronts: описание игры и дата выхода
Об игре Call of Duty: World at War -- Final Fronts
Что это за зверь и почему он здесь
Call of Duty: World at War — Final Fronts — это тот самый случай, когда издатель решил выдоить франшизу досуха, выпустив на PlayStation 2 «свою собственную версию» блокбастера, гремевшего на мощных консолях того времени. Пока Treyarch клепала высокобюджетный угар с огнеметами и зомби для PS3 и Xbox 360, Activision отправила британскую студию Rebellion состряпать что-то похожее для старушки-консоли, которая к 2008 году уже отчаянно просилась на пенсию. В итоге мы получили продукт, который выглядит как младший брат, пытающийся доказать, что он тоже крутой, но постоянно спотыкающийся об собственные ботинки.
Эта игра — памятник эпохе, когда крупные издатели еще пытались продать огрызки ААА-проектов владельцам устаревшего железа. Сюжетно игра не является портом старшей версии, это полностью самостоятельная поделка, которая притворяется серьезной военной драмой, но частенько срывается в нелепость, свойственную шутерам эпохи позднего PS2.
О чем вообще стреляем
Сюжет игры разделен на три кампании, которые пытаются охватить разные театры военных действий: тихоокеанский фронт (морпехи США), освобождение Европы (британская кампания) и, куда же без него, Восточный фронт. Завязка стандартная: мы — абстрактный солдат, нам дают винтовку, мы бежим вперед и кричим «за Родину» или «за свободу», попутно зачищая скриптованные точки. Никаких вам глубоких драм, никаких личностных историй. Персонажи здесь — это просто говорящие головы, которые существуют исключительно для того, чтобы озвучить следующую задачу в стиле «убей всех фашистов в этом сарае».
В отличие от старшей игры, здесь нет той паранойи и безумия, которыми славилась оригинальная World at War. Сюжет здесь — это набор разрозненных эпизодов, слепленных вместе, чтобы создать иллюзию масштабной войны, хотя на деле это скорее напоминает аттракцион, где декорации меняются быстрее, чем ты успеваешь понять, где именно ты сейчас воюешь.
Игровой процесс и механики: привет из 2003 года
Геймплей Final Fronts — это эталонный рельсовый шутер, где свобода выбора существует только в выборе того, из какого ствола ты получишь пулю в лоб. ИИ противников здесь обладает удивительной особенностью: враги либо стоят как истуканы, ожидая, пока ты их пристрелишь, либо внезапно активируют чит-коды и накидывают гранаты с точностью снайпера через полкарты. Система укрытий? Забудьте. Здесь лучшая тактика — это бег напролом и стрельба от бедра.
Механики до боли консервативны:
- Стрельба: чувствуется как стрельба из пугачей. Громко, но без отдачи.
- Скрипты: всё завязано на триггерах. Если не дойти до нужной точки, враги будут спавниться до скончания веков.
- Танковые уровни: вставлены для галочки и управляются примерно как утюг по наждачной бумаге.
Графика и звук: попытка выжать максимум из трупа
Визуально игра — это боль для глаз современного игрока, но для 2008 года на PS2 это было «ну, пойдет». Цветовая палитра состоит из оттенков коричневого, серого и грязно-зеленого. Эффекты взрывов выглядят как два спрайта, наложенных друг на друга, а детализация лиц персонажей вызывает вопрос: зачем они вообще нарисовали им рты, если они не умеют открываться в такт речи? Тем не менее, локации стараются передать атмосферу: джунгли острова Пелелиу или заснеженные улочки Европы хоть как-то пытаются создать видимость погружения.
Звук — это отдельная песня. Оружие звучит глухо и неубедительно, а голосовые фразы ботов повторяются с такой частотой, что начинают сниться в кошмарах. Музыка пытается быть эпичной, но в условиях сжатого аудио на старой консоли она звучит скорее как саундтрек к фильму категории Б.
Вердикт: кому это нужно в наше время
Call of Duty: World at War — Final Fronts — это игра-артефакт. Она интересна не тем, как в нее играть сегодня, а тем, как она вообще увидела свет. Ее стоит запускать только тем, кто страдает ностальгией по эпохе PS2 и хочет испытать мазохистское удовольствие от «того самого» консольного шутера с кривым управлением и дубовыми скриптами.
Сильные стороны:
- Возможность прикоснуться к эксклюзивному контенту, о котором забыли даже разработчики.
- Продолжительность: игра не успевает надоесть, потому что заканчивается раньше, чем вы окончательно возненавидите этот ИИ.
- Устаревший геймплей, который даже в 2008 году казался пережитком прошлого.
- Техническое исполнение, которое заставляет PS2 стонать от напряжения.
- Отсутствие оригинальности и полная вторичность по отношению к старшим версиям.
Call of Duty: World at War -- Final Fronts дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Call of Duty: World at War -- Final Fronts выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| PlayStation 2 (ps2) | 11.11.2008 |
Похожие игры
Новый Call of Duty: World at War -- Final Fronts входит в подборки: ТОП игры; лучшие шутеры (стрелялки). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Call of Duty: World at War -- Final Fronts
- В Call of Duty: World at War -- Final Fronts черный экран и вылетает без ошибки
- В Call of Duty: World at War -- Final Fronts есть баги или игра лагает/фризит
- Call of Duty: World at War -- Final Fronts *.dll ошибка









