Castlevania: Aria of Sorrow: описание игры и дата выхода
Об игре Castlevania: Aria of Sorrow
Введение во храм великого Дракулы
В далеком 2003 году, когда портативный гейминг ассоциировался исключительно с затекшей шеей и необходимостью ловить люстрой блики на неосвещенном экране Game Boy Advance, издательство Konami решило в третий раз заглянуть на огонек к владельцам этой замечательной консоли. Результатом стала Castlevania: Aria of Sorrow — игра, которую преданные фанаты до сих пор нежно облизывают при каждом удобном случае, попутно плюясь в сторону современных трехмерных поделок. Разработчики из Konami TYO под чутким руководством легендарного продюсера Кодзи Игараси умудрились довести формулу классической метроидвании до того звенящего состояния, когда придраться практически не к чему, если только вы не профессиональный душнила со стажем.
Сюжетный финт ушами: затмение, Токио и пафосный ОЯШ
Забудьте про заезженный штамп «очередной Бельмонт идет пороть кнутом дедушку Дракулу в его собственном доме». Сценаристы Aria of Sorrow решили проявить толику креатива и перенесли действие в футуристический 2035 год. Главным героем выступает Сома Круз — обычный японский студент с внешностью типичного представителя визуальной новеллы для девочек: белое пальто, пафосный взгляд и полное отсутствие понимания, куда он попал. Во время наблюдения за солнечным затмением Сому вместе с его подругой Миной утягивает прямиком в замок Дракулы, который, как выясняется, давным-очень давно был запечатан внутри этого самого затмения. На пороге готического шалаша компанию встречает загадочный тип в черном пальто по имени Генья Арикадо, который доступным языком объясняет подросткам, что монстры вокруг — это не косплееры, а выбираться отсюда придется исключительно своими силами, попутно вырезая местную фауну под корень.
Души грешные, или Пылесос системы «Тактический симулякр»
Игровой процесс Aria of Sorrow — это чистейший концентрат метроидвании, возведенный в абсолют благодаря ключевой механике под названием Tactical Soul. Сома Круз не обучен семейному искусству владения кожаной плеткой, зато обладает уникальной способностью поглощать души убитых им монстров. Каждая тварь в замке, от банального скелета до величественного демона, имеет шанс оставить после смерти свою душу. И вот тут начинается настоящий рай для любителей собирательства и кастомизации. Все души делятся на четыре категории:
- Красные (Bullet) — активные атакующие способности. Хотите кидаться топорами, плеваться огнем или призывать гигантскую кошачью лапу? Пожалуйста.
- Синие (Guardian) — поддерживающие умения. Сюда входят защитные щиты, парение в воздухе и превращение в летучую мышь для преодоления особо противных пропастей.
- Желтые (Enchant) — пассивные баффы. Увеличение силы, защита от яда или банальная возможность видеть скрытые разрушаемые стены.
- Серые (Ability) — перманентные способности для исследования замка, вроде двойного прыжка или хождения под водой.
Эта механика превращает стандартный гринд в увлекательное казино, где каждый новый коридор сулит интересное оружие или безумную суперспособность. Оружия тут, к слову, тоже завезли вагон и маленькую тележку: от ржавых ножей и рыцарских мечей до огромных молотов и даже вполне себе огнестрельного пистолета, ломающего к чертям всю готическую атмосферу, но приносящего кучу фана.
Графоний из кармана и симфония на пищалках
Визуально игра выжимает из несчастного Game Boy Advance все соки. Забудьте про темную кашу из пикселей, которой грешила первая портативная часть Circle of the Moon. Здесь декорации яркие, сочные и невероятно детализированные. Задники замка живут своей жизнью: в библиотеке качаются люстры, в часовне дрожит свет сквозь витражи, а в подземных озерах плещется прозрачная водичка. Отдельный поклон стоит отвесить художнице Аями Кодзиме, чьи готичные и слегка андрогинные портреты персонажей придают происходящему солидную долю аристократического пафоса.
Звуковое оформление — это отдельный повод для гордости. Композитор Мичиру Ямане совершила форменное чудо, заставив убогий встроенный звуковой чип GBA выдавать эпические готические симфонии, от которых мурашки бегут по коже даже спустя двадцать лет. Каждая локация имеет свой неповторимый музыкальный характер, который намертво въедается в память.
Плюсы, минусы и синдром недожатой сложности
Как и любое творение рук человеческих, Aria of Sorrow не лишена изъянов, пусть они и блекнут на общем фоне великолепия. Основная претензия суровых хардкорщиков старой закалы — игра получилась слишком дружелюбной к игроку. По сравнению с зубодробительными платформерами эпохи NES, здешнее приключение пробегается на одном дыхании без особых тактических ухищрений, особенно если вам повезло выбить пару мощных душ в начале игры. Система случайного выпадения этих самых душ также может довести до белого каления любителей закрывать игры на сто процентов: сидеть часами в одном коридоре, геноцидя несчастного летающего доспеха ради заветной полосочки в бестиарии — развлечение на любителя. Тем не менее, игра с лихвой компенсирует это отличным темпом повествования, шикарным секретным режимом игры за каноничного охотника на вампиров (Julius Mode) и наличием нескольких концовок, получить лучшую из которых без подсказок в интернете — задача нетривиальная.
Кому нести свои кровные шекели?
Castlevania: Aria of Sorrow — это не просто памятник ушедшей эпохи двухмерных платформеров, а вполне жизнеспособный шедевр, который играется свежо и бодро даже сегодня. Она идеально подойдет как неофитам, желающим приобщиться к классике без риска сломать геймпад об стену, так и ностальгирующим ветеранам, уставшим от бесконечных трехмерных песочниц с вышками. Если вы цените выверенный игровой баланс, густую готическую атмосферу, шикарный пиксель-арт и не боитесь легкого налета анимешного пафоса — этот картридж (или его цифровая копия в современных бандлах) обязательно должен быть вами опробован.
Castlevania: Aria of Sorrow дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Castlevania: Aria of Sorrow выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Wireless (wireless) | хз когда выйдет |
| Game Boy Advance (gba) | 06.05.2003 |
| Nintendo Wii U (wiiu) | 23.10.2014 |
Похожие игры
Новый Castlevania: Aria of Sorrow входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Castlevania: Aria of Sorrow
- В Castlevania: Aria of Sorrow черный экран и вылетает без ошибки
- В Castlevania: Aria of Sorrow есть баги или игра лагает/фризит
- Castlevania: Aria of Sorrow *.dll ошибка






