Ну что, пацаны, добро пожаловать в очередное заседание клуба анонимных свидетелей «заката индустрии». На повестке дня — Suicide Squad: Kill the Justice League, который мы все помним как эпический провал, а не как игру. И вот теперь всплывают подробности: оказывается, процесс создания этого чуда был настолько травматичным, что двое ведущих разработчиков Rocksteady чуть не завязали с геймдевом.
Конечно, "неуспешный" — это я ещё мягко выразился. Это был катастрофический провал. Убытки Warner Bros. Games, по слухам, составили $200 миллионов, за этим последовали увольнения в Rocksteady и, что самое смешное, отмена игры про Чудо-женщину от Monolith. Но, как оказалось, за кулисами семилетнего производственного ада "Отряда Самоубийц" всё было ещё хуже. Ведущий дизайнер Джонни Армстронг и геймдиректор Аксель Ридби рассказали Bloomberg, что приоритеты разработки улетели в тартарары, когда задержки начали взвинчивать бюджет, а боссы из Warner Bros. принялись навязывать фичи, чтобы хоть как-то отбить свои бабки.
На встречах, видите ли, постоянно звучали вопросы типа: "Сколько игроков мы сможем охватить этой фичей?" и "Как нам извратить этот дизайн, чтобы он стал более реиграбельным?". Ридби на это заявил: "Я перестал чувствовать, что делаю игры. Я просто следовал за какой-то табличкой, какой-то неуловимой маркетинговой аналитикой, которую никто не мог чётко представить. Мне казалось, что это не та игровая индустрия, в которой я хотел работать". Армстронг, в свою очередь, после фееричного запуска почувствовал себя выжатым как лимон: "Я чувствовал, что из меня всё вытекло. Я сказал: 'Я больше не могу этого делать. Не знаю, закончил ли я с индустрией, но я закончил'. Я чувствовал, как разваливаюсь на части".
Но не бойтесь, эти двое всё ещё в строю! Они оба свалили из Rocksteady после SS:KtJL и теперь пилят инди-РПГ с элементами колодостроения Secret of Circadia. На "Кикстартере" они собрали целых $1500 (это, конечно, пыль по сравнению с ААА-бюджетом). Но если им удастся добить до $11 382, то мы увидим, смогут ли они распорядиться деньгами лучше, чем под крылом Warner Bros. Ридби вновь обрёл любовь к геймдеву, но он предупреждает издателей, которые ставят продажи выше страсти разработчиков: "Я думаю, как индустрия, мы сильно сбились с пути. Раньше это были проекты по любви, которые ты любил и надеялся, что другие полюбят. Когда это случалось, это было потрясающее чувство. Этого становилось всё меньше. Теперь это: 'Будем надеяться, что продастся. Будем надеяться, что получим с этого деньги'." Вот такая вот грустная песня, пацаны.
Источник: gamesradar




















