Ну что, пацаны и девчонки, приготовились к новым приключениям в вашем любимом киберпанк-сеттинге? Пока вы там сидите и ностальгируете по Риверу и Джуди, японские кудесники из Studio Trigger, оказывается, не сидят сложа руки! Ребята, которые уже однажды умудрились сделать из скандального долгостроя CDPR конфетку, аниме «Киберпанк: Бегущие по краю», снова готовятся удивить. И не просто так, а с размахом – для второго сезона они, по словам шоураннера Бартоша Штыбора, **прочесывали Найт-Сити с «виртуальной камерой»**, как будто это не игра, а какая-то настоящая локация, которую нужно обснять для документалки.
Представьте себе эту картину: сидит такой суровый Кай Икараси, директор, значит, будущего шедевра, и нарезает круги по Найт-Сити в самой игре. Не просто «пробежаться по сюжету», не просто «глянуть на знакомые места», а целенаправленно, с виртуальной камерой наперевес, ищет «отличные места, которые впишутся в историю». Штыбор аж признался, что эти японцы знают город лучше, чем он сам, автор сценария! И, видимо, настолько доверяет их тонкому вкусу, что даже не утруждается прописывать конкретные локации в скрипте. Мол, **«они сами найдут что-то идеальное»**. Вот это уровень доверия, я понимаю!
Так что, готовьте свои глазёнки, ибо во втором сезоне, который, кстати, выкатится на Netflix уже 20 октября, нам обещают не только знакомые по первому сезону «Афтерлайф» и «Том’с Дайнер», но и уйму новых, прямо-таки точечных локаций, которые вы сможете узнать в игре. По словам Штыбора, нас ждут новые чумы – некие Weak Kingsley, Roman, Talia и D. – и, судя по всему, эти ребята будут шариться по таким закоулкам, которые даже самые прожжённые «нетраннеры» в игре могли бы пропустить. Так что, если вы не готовы к очередному прохождению, готовьтесь к тому, что по окончании сезона снова захотите вернуться в Найт-Сити, чтобы попялиться на места съемок.
Вот это я понимаю, фанатизм! Не просто нарисовать что-то там по памяти, а реально влезть в шкуру игрока, погрузиться в мир и выискивать нужные ракурсы. Кажется, Studio Trigger не разучилась удивлять, и их дотошность — это тот самый золотой стандарт, который позволяет делать из посредственных исходников что-то действительно годное. Ждем-с, что там нам наваяли эти «виртуальные операторы»!
Источник: gamesradar





















