Ну что, пацаны и девчонки, пришло время для очередной порции откровений от мэтров геймдева. На этот раз под раздачу попали "идеальные" игры, которые, по мнению Гийома Броша, креативного директора нашумевшей Clair Obscur: Expedition 33, не стоят выеденного яйца.
Этот чувак, чья RPG собрала мешок наград в прошлом году, внезапно заявил, что игры, которые пытаются быть безупречными, обычно "просто чертовски скучные". И, что самое забавное, он гордится "несовершенствами" своей собственной игры, которые, по его словам, добавляют ей шарма. Вот это поворот, да?
В новом выпуске Konbini's Video Game Club, Брош разоткровенничался о своих любимых тайтлах. Взять хотя бы старый добрый Devil May Cry: первая часть, по его мнению, это такой "немного бардак" с Триш, которая подозрительно похожа на маму Данте, и этими "сырными" диалогами. Но, черт возьми, именно эти "косяки" делают игры такими "привлекательными". "Видишь их недостатки, и думаешь: 'Да, это лажа, но мне пофиг!'" – цитирует он себя.
Его теория проста, как три копейки: "Игры, которые пытаются быть идеальными, которые стремятся исправить все свои недостатки – они обычно просто чертовски скучные. Моя теория такова: это как люди. Люди, которые пытаются быть идеальными, скучны, потому что у них нет индивидуальности. В то время как люди, которые принимают свою немного странную сторону, в конечном итоге – самые интересные". И тут, конечно, сложно не согласиться. Кто ж любит зануд?
А что же его детище, Clair Obscur: Expedition 33? Несмотря на все GOTY-статусы, Брош признает: да, есть "невыносимые" мини-игры, в третьем акте можно стать "абсурдно сильным", и некоторые игроки "пролетят всю игру на одном дыхании, не увидев всего контента". Но разработчикам, видите ли, было просто "пофиг! Это просто забавно. Это то, что мы в ней любим." И да, "несовершенства – это часть шарма". В общем, очередной повод не париться по поводу багов, а считать их "фичами".
Источник: gamesradar




















