Зажрались, что ли? Игродельцы наехали на соло-разраба, оправдавшего AI «необходимостью»

Зажрались, что ли? Игродельцы наехали на соло-разраба, оправдавшего AI «необходимостью»

2026-07-09 20:17:11
2

В мире, где нейросетки уже не просто тренд, а чуть ли не новая религия, появился очередной проповедник. Какой-то ноунейм-разраб выпустил RPG на Steam и тут же нарвался на тонну хейта. Его грех? Оправдание использования генеративного AI как «неизбежной необходимости» для сольника. Мол, без этого ваши шедевры не увидать. Ага, сейчас.

Началось всё с того, что некая Аурой Триоло, которая, к слову, сама аниматор и разраб, заскринила AI-дисклеймер игры Bahast – "тёмной фэнтези idle ARPG". А там, значит, написано: «Как соло-разработчику, мне было почти невозможно выпустить эту игру в разумные сроки или работать над фидбеком без использования AI. Я с радостью уменьшу использование AI, если игра станет достаточно финансово стабильной благодаря вашей поддержке!» Сразу видно, человек знает, как на жалость давить.

Естественно, такой подход вызвал у коллег по цеху приступ праведного гнева. «Заплатите мне, и, возможно, я буду использовать МЕНЬШЕ AI» — это, говорят, что-то новенькое в списке отчаянных мольб. А вот это «я всего лишь маленький соло-разработчик» вообще никого не тронуло. Чуваки, которые сами в одиночку клепают игры БЕЗ "ворующей арт чит-машины", просто офигели от такой наглости. Один даже высказался: «Я буквально безработный, и всё ещё делаю все свои ассеты вручную. Почему? Потому что это ВЕСЕЛО!»

И, конечно, не обошлось без классического «научись грамотно оценивать объём работы и перестань ныть». А кто-то вообще напомнил, что «нет денег» — это дерьмовое оправдание для использования ген-AI в игре. Дескать, многие обходятся и без вложений, делая всё ручками. Так что этот соло-разработчик, похоже, просто наступил на больную мозоль всем, кто по старинке ценит ремесло.

Источник: gamesradar

Другие новости