Йобасофт, оплот инноваций и стабильного геймплея, в своём свежайшем годовом отчёте открыла миру страшную тайну. Оказывается, если пилить игрулю дольше, чем GTA 6, но при этом не обладая её бронебойным статусом, то геймеры могут… перестать ждать. Да-да, вот такой вот внезапный поворот! Причём, сами же юбики в документе (спасибо, Game File!) признают, что «неправильный график релиза» — это прям могила для игрового бизнеса.
Они, конечно, не забыли пнуть тех, кто штампует сырой продукт по-быстрому – это, типа, не комильфо. Но вот что интересно: «и наоборот, выпуск игры слишком поздно – когда рыночное предвкушение угасло, и она больше не соответствует рыночным стандартам в высококонкурентной среде – также может помешать её успеху». Вроде бы обтекаемо, но налицо тихий самобичевательный удар. Это при том, что за последние пару лет Ubisoft отправила на мороз более двух тысяч человек, попутно клянясь в любви к генеративному ИИ. Видимо, у них там в баке не только танки, но и мозги подзабились.
Фаны Far Cry, например, уже с 2021 года сидят на низком старте, ожидая седьмую часть. Ещё нам обещают какой-то новый Ghost Recon в ближайшие три года, хотя с момента Breakpoint уже семь лет прошло, а Red Storm, её разработчика, недавно прикрыли, уволив 105 человек. Про Beyond Good & Evil 2 и говорить страшно – она совершеннолетняя уже, анонс был в 2008-м! Креативный директор этой вечной игры, Фавзи Месман, в начале года клялся, что команда «по-прежнему привержена созданию выдающейся игры». Когда? Секретная информация. Хотя Ubisoft в своём отчёте даёт намёк: слишком долгий цикл разработки может привести к «ущербу репутации игры и имиджу бренда, потере игроков (разочарование игроков, которые обратятся к конкурентам)». Так что на вопрос «Когда?» реальный ответ, похоже, «Да уже похрен».
Источник: gamesradar





















