Ну что, дорогие мои эстеты от мира РПГ, присаживайтесь поудобнее, ибо у нас тут новая глава в бесконечной саге о том, как гениальные игры рождаются в муках, а потом студии-создатели начинают жрать сами себя. На этот раз под прицелом (снова!) ZA/UM, та самая контора, что подарила нам Disco Elysium – игру, которая моментально стала культовой и заставила всех поверить в то, что даже текстовые квесты могут быть крутыми, если их правильно подать.
Так вот, после всех этих корпоративных драм с выпиливанием отцов-основателей, отменой сиквелов и прочими прелестями капиталистического бытия, ZA/UM выпустила новую игру – Zero Parades: For Dead Spies. И вот тут-то начинается самое интересное. Несмотря на то, что критики побурчали что-то про "сохранение части старого шарма" (gamesradar дал 3.5 из 5, что, согласитесь, не бог весть что для такой амбициозной конторы), продажи, как говорится, "не выстрелили". Итог? 32 сотрудника отправятся на мороз. Прямо как в старых добрых 90-х, когда после кризиса всех подряд увольняли.
Особо доставляет формулировка от студии: мол, "наши художественные стандарты остаются неизменными: мы будем упорствовать". Ну да, конечно. Упорствовать в чём? В том, чтобы доить бренд Disco Elysium до последней капли, пока от него ничего не останется, кроме высушенной мумии? Фанаты, кстати, нисколько не удивлены. В их глазах ZA/UM уже давно превратилась из кузницы шедевров в рассадник интриг, судов и враждебных поглощений. И теперь, когда талантливые люди разбежались по новым студиям, пытаясь создать "идейных наследников Disco", сама ZA/UM продолжает кочевать по граблям.
Единственное, что можно сказать наверняка: Zero Parades, хоть и оказалась попроще в плане геймплея, чем Disco Elysium (что, как ни странно, сделало её "веселее" для некоторых), не смогла спасти студию от сокращений. И это, друзья мои, наглядный урок того, что одного только "художественного стандарта" маловато будет. Нужны ещё и продажи, да-да. А то ведь студии не на воздухе держатся.
Источник: gamesradar





















