В далёком 2005-м, когда деревья были большими, а Final Fantasy VII ещё не успела превратиться в дойную корову, из которой выжимают максимум ностальгических соков, Square Enix была смелее. Тогда они не просто клепали ремейки и ремастеры, а отважно экспериментировали, расширяя вселенную Семёрки так, что порой выходило нечто совсем уж вырвиглазное, но при этом по-своему гениальное. И одним из таких безумных, но смелых опытов был Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.
Вот вы сейчас скажете: «Ну, там же было ещё много чего!» И будете правы, да. Вспомним, как они доили франшизу до мобильников, которые тогда ещё даже не были смартфонами: Before Crisis, где Турки вдруг стали протагонистами, и это был эксклюзив для Японии. А ещё был фильм Advent Children, который продолжал историю Клауда и Ко в полнометражной CGI-картине. И Last Order, который пересказал инцидент в Нибельхейме в виде аниме. И, конечно же, Crisis Core, который переосмыслил Final Fantasy как экшн-RPG с Заком Фэйром в главной роли. Это всё было. Но Dirge of Cerberus стоит особняком, ибо он был... другим. Он был настолько другим, что сейчас такое просто немыслимо.
В двух словах, если вы вдруг пропустили этот шедевр или, наоборот, благополучно вычеркнули его из памяти: Dirge of Cerberus — это спин-офф, который внезапно превратился в шутер от третьего лица. Да, вы не ослышались, шутер. В мире, где люди привыкли к пошаговым боям и лихим атакам мечом, вам вдруг вручали пистолет и отправляли стрелять по врагам. А главным героем стал Винсент Валентайн, тот самый мрачный чувак с пистолетом, который обычно стоял в сторонке и угрюмо молчал. И вот он, во всей своей готической красе, бегает, прыгает и стреляет, пытаясь спасти мир от очередного зла. Это был риск, это был смелый шаг, и это было... странно. Но зато как это было странно!
Square Enix тогда ещё не боялась идти наперекор ожиданиям фанатов, не боялась экспериментировать с жанрами и персонажами, которые обычно были на вторых ролях. Они брали знакомую вселенную, выворачивали её наизнанку и смотрели, что получится. Получилось, конечно, не всегда идеально, но зато это был настоящий эксперимент, а не просто перелицовка старых идей. И в этом плане Dirge of Cerberus до сих пор остаётся одним из самых дерзких и смелых проектов Square Enix, напоминанием о тех временах, когда они ещё не боялись рисковать и шокировать аудиторию, а не просто угождать ей.
Источник: polygon

















