Warhammer 40K 11th Edition: Баланс завезли, но не без «но»

Warhammer 40K 11th Edition: Баланс завезли, но не без «но»

2026-07-20 04:17:12
4

Ну что, пацаны и девчонки, дождались! Ваха 40К 11-й редакции подъехала, и наш пострел-обозреватель, наиграв тучу партий на турнирах за пару недель, делится впечатлениями. А впечатления, надо сказать, двоякие. С одной стороны, свежо, сбалансировано, играбельно, с другой – не без старых грабель и потенциальных пробитий жопы.

Главный прикол: полного пересмотра правил не завезли, так что старые кодексы 10-й редакции всё ещё в деле. Это уже плюс в карму, ибо не надо переучивать всё с нуля. Зато серьёзно перетряхнули террейн и задачи, сделав террейн, по сути, самими целями. Это, камрады, меняет вид стола и геймплей радикально. Новые диспозиции армий и асимметричные основные миссии — тоже крутой замес. Второстепенные миссии теперь можно копить, а не страдать от рандомного «За линией врага» или «Убей персонажа», когда у оппонента все герои в домике.

Автор прямо-таки прется от нового. Говорит, что 11-я редакция – это такая «отполированная версия игры», в которую мы играли последние три года, с кучей улучшений качества жизни. Теперь можно собирать армию под конкретные цели, а не под общие миссии. Мои Некроны, например, не любят разведку, зато обожают стоять и заявлять права на что-то. И вот теперь можно собирать ростер под это! Новая система отрядов (detachments), позволяющая склеивать несколько штук для баффов разных юнитов, тоже кайф.

Но есть и «нюансы», куда без них. Несмотря на заявленный «самый сбалансированный старт», проблемы уже лезут из всех щелей. Пять диспозиций армий: «Захвати и удержи», «Приоритетные активы» и «Разведка» вроде бы норм, а вот остальные две – «Уничтожь врага» и «Дестабилизация» – уже дают сбой. Первая слишком сильная и прямолинейная: просто убей всех к чертям. Вторая, наоборот, слишком много требует, а награды хилые. Автора это не сильно парит, мол, пофиксят. Но признать надо.

Ещё один «слон в посудной лавке»: «зацепление за террейн» вернулось. В 10-й редакции, если твой танк касался здания, ты видел внутрь, но не мог стрелять наружу, пока не заехал целиком. Теперь эта фича отменена, и в сочетании с новыми раскладками террейна это даёт просто жуткие линии обстрела по всей доске. Быстрые стрелки снова в фаворе, и это, по мнению автора, шаг назад. Но он надеется, что GW одумаются и вернут всё взад. Тем временем, готовьтесь ловить фуллболтеры с другого конца стола.

Источник: gamesradar

Другие новости