Олдфаги, ликуйте! Культовый Кадзума Канеко, тот самый, что рисовал ваших любимых демонов для Persona и Shin Megami Tensei, а также приложил руку к дизайну Данте и Вергилия из DMC3, публично отрёкся от богомерзких генеративных ИИ в своих будущих проектах. Видимо, накипело.
Наш японский гений, который сейчас впахивает на мобильную контору COLOPL, недавно выпустил с ними рогалик-дебилдер Tsukuyomi: The Divine Hunter. И вот там-то, братцы, и случился позор: обложки карт были нарисованы нейросетью. Да, Канеко клялся-божился, что тренировал эту машинку на своих же новых работах, но общественность, как всегда, не оценила. Игроки на Steam в один голос орали, что арт «ужасен», а даже самые толерантные фанаты признавали: «ИИ — это параша, факт».
После такого позора, Канеко, видимо, прозрел. На вопросы в твиттере (спасибо Automaton за перевод) он заявил, что в следующем проекте с COLOPL никакого ИИ не будет. Более того, он подчеркнул: «Хотя я и участвовал в разработке игры, использующей ИИ-механики, я не использовал ИИ для своих собственных работ». Ну, теперь-то понятно, кто тут настоящий художник, а кто просто отдувался за чужие косяки.
Ещё раньше, до выхода игры, Канеко сам признался, что весь этот цирк с ИИ «того не стоил», и, «честно говоря, мне быстрее нарисовать самому от начала до конца». И, как по мановению волшебной палочки, в оффлайн-версии Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi для Switch от ИИ-генерации отказались. Хотя, по ходу, некоторые особо уродливые картинки всё же оставили. Апофеозом стало то, что игра, обученная на «оригинальном арте Канеко», начала генерировать картинки, подозрительно напоминающие… героев «Холодного сердца» и Супермена. Вот вам и «этичное использование», вот вам и отсутствие плагиата.
Источник: gamesradar




















