Ну что, олдфаги, пристегните ремни! Wizards of the Coast, эти виртуозы по доению наших кошельков, решили вновь окунуть нас в суровый мир Сероземья (Greyhawk). Для тех, кто родился после первой редакции, поясняем: это та самая вселенная, которую сам Гэри Гайгэкс, наш батя и демиург D&D, вымучивал в поте лица. Да, не первое игровое поле в истории (Блэкмур, привет!), но первое официальное, первое массовое, первое, из которого потом выросли все эти ваши Фаэруны и Эберроны.
Помните, как вы с друзьями в 80-х пытались одолеть Великанов? Или как месяцами пробивались через Храм Стихийного Зла? Так вот, это всё было в Сероземье, братюни! Этот мир – колыбель классических D&D-приключений, где выживание было не просто опцией, а единственной целью. Где герои не были непобедимыми суперменами, а обычными смертными, которым постоянно приходилось прятать свои жопы от очередной напасти. И вот, спустя N-цать лет и N-цать редакций, D&D 5.5, вышедшая в этом году, официально возвращает Сероземье на пьедестал, делая его базовым сеттингом в своих корневых книгах. Готовьтесь к тому, что вас снова будут бить, унижать и загонять в тупик, потому что легендарные герои здесь долго не живут.
Так что, если вы устали от этих ваших пафосных историй про спасение миров и вездесущих богов-покровителей, милости просим обратно в Сероземье. Здесь вам покажут, что такое настоящая боль, настоящий риск и настоящая беспомощность. А если вы не готовы – что ж, никто не держит. Можете и дальше рубиться в свои казуальные ролёвки, где каждый чих сопровождается эпической анимацией и фейерверками. А мы, тру-ролевики, будем наслаждаться каждым промахом кубика и каждой потерей персонажа, ведь именно за это мы и любим старое доброе D&D.
Источник: polygon





















