Братцы-геймеры, помните те благословенные времена, когда Rockstar ещё умела в свежие идеи, а не только в бесконечные симуляторы ограблений? Ну, или по крайней мере, делала попытки? Так вот, некий Дэн Хаузер, один из тех самых хаузеров, что когда-то рулили конторой, недавно выкатил откровение: Bully, видите ли, спустя 20 лет всё ещё «не похожа ни на одну другую» игру в открытом мире. Ну, окей, спасибо, кэп, что мы без тебя делали бы?
Он, значит, там на каком-то задрипанном Комик-Коне (видимо, даже IGN не особо хотел его слушать) вещал, что команда «сделала потрясающую работу», создав эту игру про школоту. И что, дескать, люди «всегда ищут игры, которые играются как обычные игры, но с другим тоном и другим сеттингом». И Bully, по его словам, «нашла это». Ага, нашла. В 2006 году. Когда трава была зеленее, а микротранзакции ещё не сожрали геймдев с потрохами.
Суть-то в чём: мы там играли за обычного такого школьника Джимми Хопкинса, который не спасал миры, не гонял на вертолётах и не торговал наркотой. Он просто пытался вписаться в адскую иерархию американской школы, лавируя между качками, задротами и гризерами. Ну, да, конечно, подкупал, морды бил, кое-что крал по мелочи, и даже, прости господи, целовал NPCшных девиц! Прям «над пропастью во ржи» для поколения, не вылезающего из игровых кресел, как выразился один из тогдашних рецензентов. А теперь скажите, много ли таких игр выходило после? Вот то-то же. Rockstar, как и многие, давно забыла, что эксперименты – это круто.
Да, игруха тогда наделала шуму среди обеспокоенных родительских комитетов, которые, естественно, увидели в названии «Булли» (что означает «задира» или «хулиган») прямую угрозу моральному облику своих чад. Но Хаузер парирует, что это была «анти-буллинговая» игра, основанная на его собственных школьных воспоминаниях. И, знаете, в кои-то веки Rockstar не соврала: игра действительно была про то, как выжить в школьном аду, а не как стать его главным демоном. В отличие от какого-нибудь Rule of Rose того же года, который утонул в море моральной паники, Bully выплыла. Почему? Потому что её делали с «целостностью» (так Хаузер говорит), с офигенным арт-дирекшеном, музыкой и запоминающимися персонажами. Короче, она просто была хорошей игрой. Вот так, господа. Качество – это вам не проходной тайтл за оверпрайс.
Источник: gamesradar





















