PlayStation хоронит диски, но не себя: Аналитик вангует

PlayStation хоронит диски, но не себя: Аналитик вангует "мост через плохие годы", но предупреждает о бегстве казуалов в F2P-болото

2026-07-30 08:17:12
24

Не успели диванные эксперты доточить свои лурки про "Xbox опять всех переиграл", как Sony подкидывает новую порцию дровишек для костра холиваров. Давеча PlayStation, эталонная фабрика по производству фигуральных граблей, объявила о сворачивании производства физических игр к 2028 году. И пока пиарщики Sony ломают голову, как отмазаться от очередного шквала хейта, видный аналитик индустрии, некто Рис Эллиотт из Alinea Analytics, уже предрекает новые риски. Мол, это вам не просто "мы убили диски", это куда глубже, пацаны.

По мнению Эллиотта, превращение PlayStation в полностью цифровую платформу к 2028 году – это не столько гениальная стратегия, сколько "костыль", временная мера для "снятия сливок" в не самые тучные годы. Дескать, Sony просто тянет время, надеясь, что нынешний кризис с дорогущим железом – это фаза, а не перманентное состояние. Он надеется, что когда ИИ-дата-центры перестанут пожирать всю память и хранилища мира, компоненты подешевеют, а макроэкономика (читай: процентные ставки и стоимость жизни) угомонится, тогда и поживём.

Эллиотт предполагает, что отказ от дисков может помочь PlayStation компенсировать завышенные затраты на "железо" и нарисовать красивые циферки в отчётах, если (и когда) всё вернётся на круги своя. Главный вопрос, конечно, в том, не является ли нынешний дефицит памяти и, как следствие, безумные цены на производство – новой нормой. И даже если нет, стоит ли это потенциальной потери целого сегмента рынка ради краткосрочной стабильности. Да, это "мост через плохие годы", но есть риск, что "мост не приведёт никуда лучше".

Но есть и другая, не менее жирная проблема: бюджетные и молодые игроки, которые обычно залезают в экосистему PlayStation через дешёвые б/у диски, а потом уже подсаживаются на цифровую DLC, PS Plus и толпу друзей. "Убивая физические носители, мы заколачиваем один из самых дешёвых входов в PlayStation", – сетует Эллиотт. В поколении, где консоли стоят $700+, а игры по $80, "выбивание дешёвой лестницы" лишь ускорит отток аудитории. Помимо спортивных игр, все эти казуалы и молодняк ещё быстрее сдрейфуют на мобилки, ПК и в бесплатные игры. Короче, Sony, похоже, под давлением инфляции, раздутых бюджетов AAA-игр и плоских баз инсталляций, рубит сук, на котором сидит, и это может оказаться "близоруким" решением.

По мнению Эллиотта, это "рычаг, который выдернули под сильным давлением". И это "новая базовая линия в мире, где число должно постоянно расти". В общем, ждём, когда за диски начнут давать бан, а потом посмотрим, куда эта "оптимизация" приведёт. Мне вот от попыток найти Saros подешевле уже бомбит, а тут такое… Антипотребительщина чистой воды, которая, судя по всему, ещё и выпихнет часть геймеров из нашего хобби.

Источник: gamesradar

Другие новости