Ну что, пацаны, рубрика «Кровавая гэбня Nintendo, или как девелоперы мучаются за кулисами» на связи! Оказывается, Captain Toad: Treasure Tracker мог быть совсем другой игрой. Нет, не так. Он должен был быть другой игрой. И не просто другой, а Zelda. Пристегнитесь, будет эпичная история про облом, творческие муки и сожжённые надежды, причём в буквальном смысле.
Итак, жили-были разработчики в Nintendo, и придумали они, значит, прототип: медленно ползаешь малюсеньким персонажем по диораме, решаешь головоломки, собираешь всякое. Задумка родилась в команде Super Mario 3D World, но быстро стало ясно, что Марио для этого дела не подходит. Ну, а как же, с таким-то прыжком уровни сразу гигантские получаются, весь концепт летит к чертям. И тут, в 2015 году, в интервью журналу Nintendo Dream (которое только сейчас, спустя годы, перевели для очередного выпуска Did You Know Gaming) директор 3D World Коити Хаясида рассказал, что они задумались: а что, если взять персонажа, который прыгать не умеет?
И вот тут на сцену выходит Синья Хиратаке, тогдашний левел-дизайнер. Он, значит, такой: «А давайте Линка возьмём!» И чтобы убедить всемогущего Сигеру Миямото, батюшку Марио и Зельды, Хиратаке в свободное от работы время, поди, ночами, на коленке, собрал целую диораму в стилистике Zelda. Сделал, принёс, показывает Миямото. И что же? Миямото понравилось! Правда, он подумал, что это прототип физической игрушки для магазина. Вот так вот, чувак старался, вложил душу, а главный мозг Nintendo принял это за очередную пластиковую поделку. Сюрприз, Миямото! Это для видеоигры!
Как только Миямото осознал, что это pitch для игры, он тут же зарубил идею. Просто сказал: «Нет». Вот так, одним словом, убил мечту. Хаясида, конечно, сейчас умничает: «Если бы Хиратаке лучше презентовал, может, и была бы другая Zelda». Ага, конечно, он же не знал, что его творение примут за мультяшный конструктор. А что с диорамой? Хиратаке, с глазами полными боли, ответил: «Я её сжёг. Это было такое плохое воспоминание, что я решил дать ему умереть». И вот тут уже ничем не сдобришь, тут чистый, неподдельный облом.
В итоге, конечно, всё обернулось хорошо: Тоад стал звездой бонусных уровней в Super Mario 3D World, потом и отдельная игра вышла, которую, к слову, Хиратаке со-режиссировал. Миямото впечатлился, все дела. Надеемся, что эта память ему приятнее, чем та, сгоревшая. Мораль? Не все диорамы одинаково полезны, а Миямото — тот ещё тролль, который может обломать даже самые светлые начинания. Главное, потом не забыть, что именно ты сжёг.
Источник: gamesradar





















