Смотрите, что накопали: прототип Demon's Souls с видом от первого лица и невышедшими врагами, которые могли бы переписать всю историю Dark Souls. Мона Лиза рисуется!

Смотрите, что накопали: прототип Demon's Souls с видом от первого лица и невышедшими врагами, которые могли бы переписать всю историю Dark Souls. Мона Лиза рисуется!

2026-08-08 00:17:14
5

Итак, народ, готовьте свои попки, потому что мы сейчас нырнём в пучину истинной олдскульной ереси. Все мы знаем, что Demon's Souls образца 2009 года — это тот самый дедушка, который заложил основы всех этих ваших Gothic-развалин, жутких фэнтези-тварей и геймплея, после которого хочется плакать, будто ты проглотил целый лимон. Но до того, как стать излюбленной пыткой для мазохистов со вкусом, этот ваш Demon's Souls был просто экспериментом двух сомнительных контор: ныне почившей Sony Japan Studio и, конечно же, FromSoftware.

И тут на сцену выходит наш герой, король вырезанного контента — Лэнс Макдональд. Он раскопал такую артефактную дичь, что волосы на жопе встают дыбом: презентация прототипа Demon's Souls от Japan Studio аж 2007 года, которую они показывали на какой-то там конференции Gameshare 4. И знаете что? Там прямо сказано, что FromSoftware была представлена как мозговой центр за «классикой 3D в реальном времени» — King's Field 1994 года. Да-да, той самой квестовой гробницы, которая является истинным прародителем Dark Souls. Это было задолго до всех этих ваших Elden Ring, Bloodborne и даже самой Dark Souls!

Презентация, к слову, демонстрирует «фотореалистичное качество» тогдашних пустошей Demon's Souls и безумных мутантов, многие из которых так и не дожили до релиза. Встречайте: змеиный рыцарь с извивающейся шеей и высокими сапогами. Но это ещё не всё! В демке также был опциональный вид от первого лица — совсем как в King's Field. Представьте, как бы вы заглядывали прямо в чешуйчатые пуза боссов! Japan Studio также отжигала, пытаясь дистанцировать Demon's Souls от других RPG, называя онлайн-игры слишком времязатратными. Они даже приложили скриншот из серии South Park про World of Warcraft, чтобы показать «стереотипный образ геймера ММО RPG». А чисто офлайновые RPG, по их мнению, были слишком ограничивающими. Вот почему они так напирали на сетевую составляющую Demon's Souls, на этих самых призраков других игроков, которые умерли в бою или которых можно призвать на помощь.

Самое забавное, что даже в этой «детской» Demon's Souls прослеживаются чёткие параллели с тем, что FromSoftware делает до сих пор. На одном из ранних концепт-артов, например, изображено роскошное травянистое поле с большим каменным кольцом посередине — ну прямо вылитая зона босса со Stonesword Key из Лимгрейва в Elden Ring! А другой арт с закрученным драконом, застрявшим в чёрной яме, мерцающей красной магмой (может, это Флэмлуркер?), напоминает многих боссов FromSoftware из разных игр, например, Demon Firesage из Dark Souls. По словам Макдональда, заметки Japan Studio подчёркивают, что, хотя в одиноком путешествии по Demon's Souls можно чувствовать себя одиноко, вы не одиноки из-за всех остальных игроков. И спустя столько лет FromSoftware до сих пор ставит во главу угла эту гремучую смесь страха и причастности. Один комментатор на YouTube даже выдал: «Это как наблюдать, как рисуют Мону Лизу». Ну, вы поняли.

Источник: gamesradar

Другие новости