Ну что, пацаны, ремастеры? Пока одни игроки с пеной у рта спорят, стоит ли вообще называть обновлённые версии старых игр «ремастерами» или «ремейками», ветераны Bethesda, похоже, нащупали свою собственную, очень удобную парадигму. Дэн Ли, занимавший пост ассоциированного арт-директора, выкатил на-гора целую теорию о том, почему прошлогодний The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – это не ремейк, а, прости господи, ремастер, и не иначе.
По его словам, хотя визуал там «переделан» (ну, то есть, ремастер, ага), и выглядит он чуть ли не на уровне AAA-игр 2026 года, «костяк» игры всё тот же. Тодд Говард, как истинный ценитель «костей», провёл жёсткую грань: если движок и механики старые, то это полировка, а не нечто «совершенно новое». Мол, «нечестно называть это ремейком», когда ты просто накладываешь свежий арт на старый движок, добавляешь пару твиков и говоришь, что это «новое». Ну да, а игроки-то и не заметят подвохом.
А вот Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Remake – это, оказывается, «совершенно новые игры», хоть и на основе оригинального видения. Там, дескать, «ничего общего» (ну, почти), поэтому и назвать их ремейками – милое дело. Зато Oblivion Remastered, со своим нетронутым «любимым джанком» (это когда баги – фича, а не баг) и «множеством элементов оригинальной игры в целости», – это честный, добропорядочный ремастер. И никаких там отвлекающих маневров для The Elder Scrolls 6, которая, к слову, была анонсирована аж восемь лет назад. А то вдруг кто-то подумает, что они ресурсы отбирают.
Короче, если движок тот же, и баги милые, то это ремастер. А если всё перелопатили, то ремейк. И не дай бог перепутать, а то Тодд Говард лично придёт и расскажет, что такое «костяк игры». И ведь прав, наверное, ведь никто не хочет, чтобы яблоко, убитое интерном Oblivion, вдруг перестало работать так, как задумано, благодаря какой-нибудь «новой» механике. Честно, я тоже не верю, что они это предусмотрели.
Источник: gamesradar





















