Ну что, пацаны, готовы к новой порции корейского гринда? Разработчики Crimson Desert, контора Pearl Abyss, уже облизываются на безбедное будущее, ведь их «опенворлд-вообще-всё-игра» принесла им целых 200 лимонов баксов всего за две недели! Ну как тут не захотеть повторить успех, а лучше — учетверить? Идея сиквелов, приквелов, мидквелов и всего остального, что может в себя втиснуть слово «квел», видимо, особенно возбуждает Pearl Abyss сейчас, когда продажи их детища, вышедшего в марте, уже поползли вниз. Видимо, у «перлов» случился откат по выручке, и они решили срочно «оживить продажи» путём размножения дойных коров.
Согласно новому финансовому отчёту за второй квартал 2026 года (да, да, 2026, не 2024, не спрашивайте), Pearl Abyss описывает слабый второй квартал как «смягчение первоначального воздействия запуска Crimson Desert». Видимо, «воздействие» было настолько сильным, что теперь им срочно нужно новое. И вот они уже «открыты для различных возможностей — включая дополнительный контент, расширение платформ и сиквелы». Более того, Pearl Abyss даже размышляет о введении мультиплеера в текущую «ММО-лайт» синглплеерную игру, ссылаясь на её «динамичную боевую систему и обширную структуру открытого мира». «Существует значительный потенциал для расширения в многопользовательские режимы», — заявляет разработчик, хотя и признаёт, что «интеграция многопользовательской функциональности гораздо сложнее, чем просто добавление нового игрового режима; это крупная техническая инициатива, требующая всесторонней оценки серверной архитектуры, баланса игры, кроссплатформенной стабильности и моделей работы live-сервиса».
Всё это, конечно, заботы будущего Pearl Abyss. А пока что, как поясняют сами разработчики, «наш непосредственный приоритет в разработке сосредоточен на DLC для Crimson Desert и наших следующих проектах». Про сиквелы они пока молчат, как партизаны, и не раскрывают, какой ещё «дополнительный контент» они там куют. Зато про грядущие DLC, которые подтвердили ещё летом, есть пара туманных деталей. Эти DLC, оказывается, «запланированы к выпуску в этом году, пока мы дорабатываем их контентное направление и общее качество». Узнать больше о DLC – включая цену, точную дату запуска и что, чёрт возьми, они вообще будут включать – нам обещают в третьем квартале.
Но Pearl Abyss уже мыслит намного дальше. Разработчик подчёркивает, что «Crimson Desert — это не одноразовый тайтл». Вместо этого они видят приключения главного героя Клиффа сквозь песчаные дюны и грозных монстров лишь скромным началом «основной флагманской IP нашей компании, разработанной для долгосрочного роста и расширения». «Что касается более широкой франшизы Crimson Desert, — добавляет Pearl Abyss, — мы будем оценивать будущие возможности развития в должное время по мере обслуживания основной игры и её DLC». Разработчики хотят продолжать допиливать Crimson Desert, уже выпустив гору бесплатных обновлений и улучшений геймплея за несколько месяцев с момента запуска. И, прочитав их последний финансовый отчёт, становится понятно, почему. Когда у тебя есть дойная корова, ты хочешь её холить и лелеять.
Источник: gamesradar





















