Bethesda, спустя год, щупает возможность дать другим платформам оптимизацию из Oblivion Remastered для Switch 2

Bethesda, спустя год, щупает возможность дать другим платформам оптимизацию из Oblivion Remastered для Switch 2

2026-08-12 08:17:12
27

Братва, посидите на корточках, есть тема. Представьте: Oblivion Remastered, игруха, которая, по заверениям Тодда, типа «огромный успех» и все дела. Она, значит, вышла, все пищат от восторга, графику накрутили, систему подкрутили. Но есть нюанс: на всех этих ваших ПК, плойках и прочих гробах она как под копирку страдает от родовых травм Bethesda – фризы, статтеры, вылеты, и вот это вот всё, за что мы их нежно любим. И это спустя больше года после релиза, Карл!

И тут, внезапно, на сцену выкатывается Nintendo Switch 2. Сегодня, оказывается, там стартанула версия Oblivion Remastered, причём не просто так, а с модными фичами: сенсорный экран, управление мышкой (на Свиче, ага!), гироскоп, и, самое главное, «общие улучшения типа DLSS антиалиасинга и оптимизаций производительности из оригинального Oblivion Remastered». Так, стоп, оригинального чего? А, ну да, «оригинального ремастера», который на остальных платформах всё ещё заикается, будто его током бьют.

Естественно, все эти радости были строго для счастливых обладателей свежего «Большого Н». Пока. Потому что буквально только что Bethesda, соизволившая снизойти до простых смертных, наконец-то выкатила твит. Там, значит, написано: «Мы услышали ваш фидбек о дополнительном патче для Oblivion Remastered. Версия для Nintendo Switch 2 имеет ряд оптимизаций, которые мы рассматриваем для переноса на другие платформы, и мы поделимся информацией, когда сможем». «Когда сможем» – это, как мы знаем, может быть и через пару лет, и никогда, когда уже выйдет Oblivion Remastered Remastered: The Director's Cut.

В общем, суть такая: Bethesda, спустя год, как бы намекает, что, возможно, однажды, когда рак на горе свистнет, они, может быть, посмотрят, что там такого намудрили их айтишники для Switch 2, что оно работает не как кусок сами знаете чего. И, быть может, эти неведомые «оптимизации производительности», которые так нужны были всем и сразу, доберутся до остальных платформ. Или нет. Но сам факт, что им для этого понадобилось сделать отдельную версию для другой платформы и дождаться год – это просто классика Bethesda-гейминга. Ждём-с, когда «просто твит» превратится во что-то большее, чем очередное обещание из разряда «потом когда-нибудь».

Источник: gamesradar

Другие новости