Вот сидишь ты такой, попиваешь чаёк, и вдруг понимаешь: вокруг все играли в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А вот до финального босса, этого вашего Ганона, дошли единицы. И не потому, что игра сложная, а потому что «я же могу его хоть сейчас запинать, но мне же не хочется, чтобы ЭТО закончилось». Знакомо? Конечно, знакомо! Ведь это, батенька, синдром открытого мира, он же — прокрастинаторское расстройство геймера. Вылезает он, как правило, в тот момент, когда игра дает тебе миллиард способов убить время: тут тебе и квесты «подай-принеси», и охота за каждой последней семечкой корока, и прочая мишура.
И пока ты, озабоченный своим «синдромом отличника» и боязнью завершить игру, носишься по Хайрулу, собирая все подряд, этот самый Хайрул натурально горит синим пламенем. Потому что разработчики, эти хитрые лисы, прекрасно знают: чем больше всякого мусора они навалят на карту, тем дольше ты будешь в их творении торчать. А для нас, геймеров старой закалки, это все выглядит как какой-то изощренный троллинг. С одной стороны, тебе хочется все исследовать, а с другой – ты понимаешь, что игра-то, по сути, давно пройдена, просто ты боишься это признать.
Так что, когда тебе в очередной раз захочется зачистить каждую иконку на карте, вспомни о Ганоне, который сидит там и ждет, пока ты наиграешься в свои прятки с короками. Может, тогда, наконец, этот порочный круг открытого мира прервется, и ты позволишь себе просто закончить игру. Или нет. Ведь это же так весело, правда?
Источник: polygon


















