Позвольте мне, старому пердуну, поворчать о том, как раньше было лучше (или, по крайней мере, иначе). Нынче любой чит – это грех, ересь и бан на всех серверах. Но мы, детишки двухтысячных, выросшие на PlayStation 2 и серии GTA, жили в совсем другой реальности. Для нас чит-коды были не просто частью игры, они были самой сутью игрового опыта.
Я клянусь своей геймерской честью, что не знал ни одного человека в своем окружении, кто бы проходил GTA так, как задумано отцами-основателями из Rockstar. Зачем, если можно было превратить целый город в личную песочницу для беспредельного отстрела пешеходов и угона всего, что движется? Конечно, кто-то скажет, что мы пропустили тонкую американскую сатиру и глубокий сюжет. И, возможно, будет прав.
Но вместо этого мы постигли нечто более фундаментальное. Мы научились ценить саму механику открытого мира, его отзывчивость на наши, по сути, хакерские вмешательства. GTA с читами – это был наш первый шаг в мир реверс-инжиниринга, пусть и очень примитивного. Мы ломали игру, чтобы понять, как она работает, и в процессе получали такое удовольствие, которое никакая сюжетная линия не могла бы дать.
Так что да, мы были поколением читеров. И я горжусь этим. Потому что именно GTA и её коды научили нас, что иногда самый большой кайф – это не следовать правилам, а дерзко их ломать, превращая игру из чужого произведения в наш личный, хаотичный шедевр.
Источник: polygon























