Как начать «Цену надежды» и не потерять развилки
Здесь собраны основной сюжет и побочные задания Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2. Дополнение проходит параллельно базовой кампании. Для её продолжения используйте основное прохождение; бесплатные истории Банзая и X-18 находятся в побочных заданиях.
После выхода из Малой Зоны проверьте радиосообщение о посетителе Террикона. В баре найдите Болтуна — Chatterbox в английском интерфейсе — и принесите пиво для разговора о Железном лесе. Установленное DLC нужно именно для этой истории; бесплатное обновление 2.0 не заменяет дополнение.
Первый блок заканчивается «Далёким миражом». Для второго продолжите базовую кампанию до «Небольшого происшествия». На продвинутом старте после первого блока может понадобиться подождать около четырёх игровых часов. Не уходите к необратимому финалу базовой игры, пока не закончите нужные дела DLC.
Главное сохранение — до спора Мавки с Зулусом в X-16. Выбор первоначального плана проникновения туда меняет маршрут и раннюю награду, а союз в последующем разговоре определяет ветку до финала. В одной ветке будут 13 сюжетных заданий, в другой — 14; всего уникальных названий 16. Пропущенный контракт МСОП разберите до «В сердце Железного леса».
Для новых заданий сохранены английские названия рядом с русскими подписями: там, где точная строка русского журнала не подтверждена, русская подпись обозначает содержание этапа и не выдаётся за официальное название. Коды ниже относятся только к указанным дверям. Суммы наград зависят от сложности; прохождение не требует собрать весь необязательный лут.
Terra Incognita: два входа в Железный лес
Получив сведения от Болтуна, выберите один из отмеченных подходов. На пути к месту встречи осмотрите тело и КПК диггера: это открывает маршрут через тоннель. Альтернатива — северный блокпост МСОП и контракт «Живой или мёртвый».
У блокпоста помогите солдатам против мутантов и поговорите с капитаном. Для поиска его людей согласитесь на договор; сам доступ в регион и выполнение контракта — разные результаты. После открывшихся ворот или выхода из тоннеля поговорите с бойцом «Свободы» у восточного КПП. Он укажет дорогу в лагерь «Курень». Вход в регион закрывает Terra Incognita, но не обязательно заканчивает взятые поручения.
Step Into the Unknown: добраться в «Курень»
От восточного КПП двигайтесь к лагерю на севере. У входа помогите обороняющимся сталкерам против кабанов и снорков. После зачистки поговорите с охранником у двери и зайдите внутрь для сюжетного разговора с Зулусом.
Расспросите о происходящих в Железном лесу всплесках и способе их остановить. Когда цель обновится, перед выходом воспользуйтесь услугами лагеря. Если ищете отряд МСОП, здесь же в лазарете находится нужный солдат: поговорите с ним до следующего длинного похода. Поиск пропавших можно закончить сейчас, не откладывая до изменения состояния региона.
Неожиданный союз — Unexpected Alliance
Нитро просит проверить ретранслятор. Поднимайтесь по лестнице перед ним, затем по металлическим площадкам с разрывами к вышке. Перед прыжком проверяйте следующую опору. Встречающиеся электрические сферы нужно уничтожать выстрелами; не путайте их с обычными полями «Электры», для которых используется болт.
На вершине включите ретранслятор. После появления полтергейста не спрыгивайте: уничтожьте мутанта, укрываясь от летящих предметов за конструкциями, и включите устройство повторно. Одной победы недостаточно для обновления цели. Спуститесь по тому же пути и доложите Нитро.
Следующий разговор проходит в бункере, после чего вас направят к Мавке на восточную автомастерскую. Вход к ней — по наружной лестнице на крышу. Обсудите Зулуса, удерживайте позицию против мутантов и контролёра до радиосообщения о завершении эпизода. Возвращайтесь в «Курень». Если Зулус занят разговором, дождитесь его окончания; сдача задания происходит в личном диалоге.
В сердце Железного леса — In the Heart of the Iron Forest
Начните с подстанции. Поднимитесь по наружной лестнице на крышу, обходя огненные аномалии, затем спуститесь в серверную. В соседнюю комнату можно попасть по карнизу через окно. На столе лежит ключ генераторной. Откройте её, уничтожьте грызунов и включите питание.
Встретьте Зулуса и Мавку у испытательного цеха и получите доступ внутрь. Следуйте вместе с ними, уничтожая мешающие электрические сферы. Когда питание снова пропадёт, спуститесь по новой цели, найдите сферу в боковом проходе и доберитесь до комнаты с красной сигнальной лампой. После боя с полтергейстом возвращайтесь к союзникам и открывайте двери картой.
В затопленном электрифицированном зале двигайтесь по стеллажам вдоль стен к вентиляции. Уничтожьте сферу на пути и ещё две в следующем помещении — это освобождает проход. У пульта сначала используйте карту доступа, затем сохранитесь и переключите установку. Отбивайте вооружённых зомбированных вместе с союзниками и идите к открывшейся гермодвери. После сцены с Лукашем поговорите с Зулусом о дальнейших действиях: этот доклад запускает «Далёкий мираж».
Далёкий мираж — Distant Mirage
От места событий идите по светящимся палочкам к спуску. Внизу начинается погоня псевдогиганта. Не останавливайтесь ради боя: двигайтесь через доступные коридоры, освобождайте проход от электрической сферы, перепрыгивайте препятствия и выходите через правую дверь к лестнице. Наверху преследование заканчивается.
Следующая серьёзная встреча — Амок. Пока прибор на его спине цел, стрельба спереди бесполезна. Спровоцируйте разбег, уйдите в сторону и атакуйте светящийся узел сзади. После отключения защиты добейте мутанта.
Обыщите Фенрира, заберите КПК и нашивку. Данные дают обязательную комбинацию 3008 для ворот. Поднимайтесь, опустите лестницу красным рычагом и переходите по вагонам и площадкам к выходу. Необязательный синий шкаф открывается кодом 8536: полная запись на стене скрыта ящиком, а другая подсказка перевёрнута.
В «Курене» посмотрите сцену, затем отдельно поговорите с Мавкой. Обвинение в разговоре не заменяет окончательный фракционный выбор X-16. После сдачи вернитесь к условию открытия второй части, указанному в начале статьи.
Возвращение в НИИЧАЗ — Moving in the Shadows
Дождитесь вызова после окончания первой части и нужного продвижения основной кампании. Встретьте Мавку и Зулуса на судне в Затоне, обсудите новую экспедицию и воспользуйтесь проводником в НИИЧАЗ. Комплекс разрушен и затоплен: прежние безопасные помещения больше не дают прежнего маршрута.
Ориентируйтесь на светящиеся палочки и активную цель, пройдите к вооружённой группе. На пути освобождайте двери выстрелами по синим сферам. В зале центрифуги нужно последовательно убрать мешающие узлы и изменить положение проходов, затем красной кнопкой опустить конструкцию. Не прыгайте на платформу, которая ещё не заняла рабочее положение.
Победите Карму и заберите его КПК — без обыска сюжетная зацепка не считается найденной. Доложите Суслову и Мавке. Обратный путь ведёт к пролому стены, через который вошли в комплекс; не ищите прежний парадный выход из базовой истории. Покинув НИИЧАЗ, получите звонки по двум расследованиям. Они доступны параллельно, поэтому не принимайте одно за отмену другого.
Тени прошлого — Shadows of the Past
По вызову Зулуса идите к мемориалу Таченко. Проверьте ловушку у ворот, уничтожьте противников и найдите у Эрудита детектор «Сварог». Экипируйте его вместо обычного детектора, проявите пространственный пузырь и входите после сохранения. Внутри нельзя бездумно сокращать путь через туман и темноту: часть таких областей смертельна.
Первый участок проходит через дома, окна, балконы и лестницы к лагерю. Включите радио для следующей цели. В аномальных квартирах забирайте ключи у окна после воспоминания, открывайте зелёные двери и двигайтесь по мебели в перевёрнутых комнатах. В тёмном пространстве переходите по плавающим деревянным площадкам. Если путь закрыт, осмотрите щели стены: через них можно сбить замок соседней двери.
После пары полтергейстов войдите в комнату с проигрывателем, активируйте его и проверьте останки майора — появится окровавленный диктофон. Вернитесь к лагерному радио. В следующем расследовании пройдите коридор с открывающимися дверями и поговорите с воспоминанием офицера. В затопленном блоке спустите воду вентилем, разбейте доски у люка и поднимите записку. Подсказки приводят к кодовой двери 2469.
В длинном спуске прячьтесь от контролёра, когда тот показывается на противоположном балконе, и используйте открывающиеся зелёные и коричневые двери для перехода между участками. Лифт приводит к месту полноценного боя с ним. Дальше заберите карту в офисе и диктофон, покидайте наползающий туман через открывшийся маршрут. После сцены с Таченко не пропустите лежащее оружие «Правосудие».
В больнице подберите припасы и КПК у останков генерала, затем пройдите через трещину к теневой химере. Используйте колонны, отделяйте настоящего мутанта от копий и после победы обыщите тело, заберите сердце. Оно открывает дальнейший путь. Спускайтесь по проявившейся винтовой лестнице, разбейте доски и завершите выходную сцену. Уже снаружи доложите Зулусу. При необходимости закончите второе расследование.
К истокам «Свободы» — To the Origins of Freedom
По звонку Мавки посетите комплекс «Круг». На нижние уровни ведут проломы пола и лифтовая шахта; после спуска ищите проходы через стены и технические полости. В большом помещении с трубами продолжайте путь через пещерную связку, проверяя растяжки. Зал с коммуникационным оборудованием содержит ноутбук тайника Лукаша.
Скопируйте запись с ноутбука и возьмите лежащий рядом пульт. Выбирайтесь наверх по лестницам и обломкам, отбивая подошедших наёмников. Следующая зацепка ведёт к дамбе Периметра.
На дамбу можно войти боем через северный вход либо через канализационную трубу с востока по подсказке Мавки. Труба выводит к лестнице внутрь охраняемого сооружения. Поднимайтесь по доступным лестничным пролётам к пятому уровню; проход на третий может быть закрыт. В последней правой комнате находятся союзники и радиорубка с Мавкой.
После разговора поднимитесь на крышу и переключите антенну на восточной стороне. Вызванное подкрепление превращает возвращение в побег: отступайте от крыши через доступные площадки и покидайте периметр, не пытаясь зачистить всю базу. Финал подтверждает звонок Мавки после удаления от дамбы.
Разрушающая сила разума — The Destructive Power of the Mind
Закончив расследования, дождитесь вызова и встретьте союзников в тайном лагере. Планы Мавки и Зулуса предлагают разные входы в X-16. Для скрытного пути нужна карта наёмников; для штурмового — взрывчатка. Выберите тактику и выполните подготовительную цель, затем входите в лабораторию. Ранние «Хлопушка» и «Варшава» связаны с подходом и сами по себе ещё не определяют концовку.
Внутри доберитесь до обнаруженной технологии. Сохранитесь до разговора, в котором Мавка и Зулус спорят о судьбе существа. Именно здесь выбирается постоянный союз. Поддержка Мавки («Зулус, ты не прав», Zulu, you're wrong) ведёт к «Свободе»; поддержка Зулуса («Мавка, отступись», Mavka, back off) — к «Долгу». Русские реплики здесь передают смысл; сверяйтесь со значками и строками своей версии.
После обрушения выходите через пролом и тоннели к Суслову. В зале пси-мозга уничтожайте вращающиеся жёлтые предохранители на уровнях установки, поднимайтесь лестницами и лифтом. На верхних участках используйте пульт для мостика; после сцены с Нордом уничтожьте оставшиеся узлы и жёлтые кабели. Не стреляйте бесконечно в центральную массу вместо уязвимых элементов.
Поговорите с выбранным союзником и выйдите наружу. Отразите нападение проигравшей стороны. Дальше смотрите свою ветку: «В память о павших» у Зулуса либо «Статус-кво» и «Опасный путь» у Мавки.
«Долг»: В память о павших — In Memory of the Fallen
Встретьте Зулуса и Воронина на Цементном заводе. Перед походом на монорельс помогите закрыть прорыв мутантов в подвале КПП: отбейте снорков и выстрелами подорвите три уже установленных заряда у разломов. После доклада у лифта запаситесь всем необходимым — ближайший подземный маршрут длинный.
На станции уничтожьте первую волну и выполните поручения Воронина. Для вентиляции следуйте с генералом к контролёру, зачистите помещение и поднимитесь в комнату управления над ним: нужная кнопка там. В оружейную проникните через вентиляцию, пройдите нижние залы и пещерный обход по белым огням; откройте внутреннюю дверь, затем наружную кнопку для союзников.
Генераторный путь начинается от двери слева относительно лифта. Через лаз сбейте видимый замок, вернитесь и войдите в освобождённую дверь. После пещерного обхода вы окажетесь у бюрера. Запустите генераторы кнопкой пульта; для обратного прохода подорвите заряд возле места прежнего спуска.
Вернитесь к Воронину, получите термитные заряды и дождитесь открытия станции. Перейдите на другую сторону через состав, грузовик и диспетчерскую, заложите два заряда у хвостовых частей поездов. Вернитесь к пульту и откройте тоннель на ЧАЭС. Выезд состава закрывает этот этап.
«Свобода»: Статус-кво — Status Quo
После X-16 Мавке нужен оставленный диктофон. Заберите его в прежнем тайном убежище, затем идите к ней на арену Ростока. До входа отремонтируйте снаряжение: разговор переходит в бой с Миклухой и охраной.
Не стойте в центре арены. Сначала убирайте бойцов, пытающихся зайти сбоку, затем продолжайте атаковать Миклуху. После победы обязательно обыщите его: возьмите КПК и ключ, а также уникальный Leichtfuchs. Ключ нужен для выхода; само убийство босса не заменяет обыск.
Выбирайтесь из Ростока, отбивая противников на пути. Уничтожать каждого охранника базы не нужно: цель — покинуть периметр. Когда журнал подтвердит выход, продолжайте по вызову Мавки к заброшенному тоннелю. Если хотите вернуться к услугам базы, сначала удалитесь от зоны боя и дождитесь изменения её состояния, а не пытайтесь торговать во время тревоги.
«Свобода»: Опасный путь — Dangerous Way
В тоннеле используйте комбинацию 7975, затем спуститесь на лифте. В тупике ищите лаз слева, дальше — хозяйственную комнату и вентиляцию. Здесь много растяжек, в том числе за ящиками и досками: сначала открывайте обзор, затем переходите. Если коридор упирается в штабель ящиков, разбейте их — за ними дверь.
Зачистив охрану пленника, заберите карту с тела и освободите бойца «Свободы» Барка. Он направит к пропавшей группе с ключом запуска монорельса. За следующей гермодверью начинается «Ртуть». Если она притягивает, стреляйте по аномалии, чтобы освободиться. У треснувшей стены найдите запертых союзников и получите ключ от кладовой.
В кладовой через лестницу, ящики и трубы доберитесь к артефакту «Капля воды». Он висит высоко: выстрелами перемещайте его ближе к оборудованию, с которого можно допрыгнуть. Установите артефакт в слот, а не просто носите в рюкзаке. Теперь пройдите через «Ртуть» к скрытой комнате и по вентиляции на склад, заберите C-4 и возвращайтесь к треснувшей стене.
Установите заряд, отойдите, подорвите и поговорите с освобождёнными. Сохранение Киля и Ванко даёт помощь в дальнейших боях. Продвигайтесь к офису Миклухи, разберитесь с предательством Барка и активируйте монорельс ноутбуком. С экипированной «Каплей воды» проходите оставшиеся аномальные преграды, выходите к Мавке у состава и открывайте кабину машиниста.
Обе ветки: Путь к центру бури — The Road to the Center of the Storm
На ЧАЭС поговорите с Зулусом у «Долга» или Зеном у «Свободы». Активируйте пульт открытия депо, затем следующий пульт служебного лифта. После нападения переключите жёлтый щит возле управления: он открывает выход из комнаты.
В сервисном коридоре ищите приоткрытую дверь и спуск в шахту. После перехода через разрыв доберитесь до котельной, по большой трубе — к узкому проходу, затем к лестнице наружу. В здании водоочистки используйте кнопки и верхние переходы, проходите участок отходов по безопасным опорам.
У синего пульта не стойте под опасным светом: воздействие накапливается. Переключите рычаг, поднимитесь и обойдите парящие трубы к красному вентилю. После него через нижнюю вентиляцию попадите в офисы. В контрольном зале обыщите тело и возьмите карту доступа для металлической двери.
В реакторном помещении спуститесь с левого карниза к центральному мосту. На ветке Зулуса дождитесь подхода союзников и пройдите через верхнюю гермодверь к лагерю; на ветке Мавки маршрут ведёт через нижний юго-западный проход, турбинный зал и шлюз. У новых союзников починитесь, закупитесь и доложите своему командиру.
«Долг»: Порох, пот и кровь — Gunpowder, Sweat, and Blood
Зулус выдаёт снайперское оружие для поддержки штурма. Идите к телепорту на крыше: через дверь под ним поднимитесь на второй этаж и выходите через пролом. С высоты прикрывайте отряд, уничтожая снайперов, гранатомётчиков и бойцов, мешающих продвижению.
Следите за радио и сменой цели. Когда отряд достигнет здания, спускайтесь и присоединяйтесь к атаке, а не оставайтесь на позиции ради случайных дальних целей. Внутри используйте коридоры как укрытия и зачистите указанные помещения от бойцов «Свободы».
После последней перестрелки вернитесь к Зулусу за итоговым разговором и C-4. «Цена чуда» может появиться раньше этой сдачи, но без полученной взрывчатки вы потеряете необходимый предмет для дальнейшего пути своей ветки. Проверьте инвентарь, завершение контракта и только затем отправляйтесь к четвёртому энергоблоку.
«Свобода»: Незваные гости — Uninvited Guests
После доклада Зену организуйте оборону. Можно начать снайпером либо занять место у главного входа. Выбор определяет первую позицию; даже снайперу затем придётся спускаться к воротам. Не путайте этот квест DLC с одноимённым побочным заданием базовой игры.
Держите рубеж, выполняйте радиокоманды и уничтожайте бойцов «Долга», давящих на отмеченный сектор. Не уходите к реактору до изменения задачи. После обороны используйте отмеченный телепорт для проникновения в штаб противника и завершите зачистку внутри.
Когда союзники подтвердят контроль позиции, доложите по текущей цели. Только теперь продолжайте к четвёртому энергоблоку: оборона ЧАЭС — предпоследний этап, а не финал дополнения.
Цена чуда — The Price of a Miracle
Энергоблок № 4, питание и служебный лифт
До выхода починитесь и возьмите защиту от радиации. На открытой территории используйте вагоны и конструкции как укрытия от аномального воздействия. По наружным лестницам доберитесь до крыши энергоблока, войдите в телепорт и воспользуйтесь верёвкой для спуска.
Двигайтесь вниз по лестницам, через коридоры с зомбированными и электрическими аномалиями. В огороженной комнате управления нажмите кнопку питания. Внизу у «Долга» путь открывается C-4 от Зулуса, у «Свободы» — через доступную гермодверь и вентиляцию. Обе дороги приводят на технический этаж.
Включите щит в комнате с красным светом, затем по трубам над водой выйдите к вентиляции. Записка погибшего учёного содержит 2110 для необязательного склада с «Хародом». Дальнейший сюжет ведёт через гермодверь, снорков и люк вниз.
У служебного лифта включите первый пульт, отбейте грызунов, переключите следующий щит и разберитесь со снорками. Последний переключатель ниже по склону выпускает псевдогиганта. После активации возвращайтесь к лифту и запускайте спуск; не оставайтесь в тупике ради боя.
Жилой блок, код 3150 и экспериментальный сектор
Встретьте союзника и откройте X-19. Если центральный пульт не запускает систему, следуйте к боковому переключателю: он закрывает прежний путь, но освобождает новый. По лестнице и переходам спуститесь к кодовой двери проекторной.
Комбинацию 3150 даёт папка учёного. Для неё в комнате напротив зоны отдыха заберитесь по мебели в вентиляцию, подберите карту жилого блока, откройте проход кнопкой и используйте карту на считывателе. Заберите папку и возвращайтесь к клавиатуре. Это последовательность доступа, а не необходимость подбирать числа.
Дальше спускайтесь к пульту перезапуска. Перед кнопкой можно пополнить запас из сейфа с РПМ-74. После включения появляется Амок: можно сражаться или выманить его и пройти в освободившуюся дверь к лестнице. Через вентиляцию вернитесь к следующей лаборатории.
Активируйте центральный пульт и подготовьтесь к нескольким полтергейстам. У двери с номером 5 пролезьте в отверстие, заберите карту экспериментального блока и откройте ею следующую дверь. Здесь достаточно боеприпасов для финала — пополните запасы перед встречей с союзником.
Финалы «Долга» и «Свободы»
За Зулуса: освобождайте платформу кнопками, ждите открытия предохранителей и уничтожайте их. Когда становятся доступны резервуары с жёлтым содержимым, расстреливайте их по целям задания. Мавка мешает огнём; до завершения задачи с резервуарами не тратьте всё снаряжение на попытку окончательно убить её. Закончив обязательные циклы, завершите противостояние и финальный разговор. Эта ветка уничтожает опасную технологию.
За Мавку: Зулус повреждает охлаждение и атакует в тумане. Устраните его, затем выполните команды Мавки по переключателям и рычагам резервной системы. Не пытайтесь заменить восстановление охлаждения победой в бою: обе части нужны для исхода, сохраняющего технологию.
После завершающей сцены вернитесь к союзникам для итоговой награды. У ветки Зулуса это, среди прочего, «Мрия», у Мавки — «Страж» и связанные с её линией предметы. В отличие от необратимого финала базовой кампании, после сюжета DLC остаются отдельные задания на ЧАЭС. Для противоположной концовки нужен слот перед спором X-16, а не только сохранение перед этим боем.
Побочное: тоннель диггера — Digger's Tunnel
Во время Terra Incognita подберите КПК у тела на месте предполагаемой встречи. По отметке выходите к повреждённому трубопроводу. Его разрыв скрывает вход под землю; находящийся рядом уровень воды помогает обойти часть противников.
Спрыгнув внутрь, дождитесь просвета в периодически появляющемся газе, затем пересеките опасный участок и поднимайтесь по лестницам. Держитесь левого прохода к следующему подъёму. Выход приводит к восточному КПП Железного леса; поговорите с местными бойцами о «Курене». Это альтернативный вход в регион, а не присяга «Долгу» или «Свободе».
Побочное: Живой или мёртвый — Dead or Alive
После защиты блокпоста согласитесь найти людей капитана МСОП. В лагере «Курень» поговорите с Панчено в лазарете и получите его сведения. Они направляют к наблюдательному пункту. Зачистите снорков в здании, откройте белую дверь и найдите Сореля.
Расспросите его о пропавших и решите, отправлять ли обратно либо вступать в бой. Если убили, обязательно обыщите. У наружного входа также лежит Цвигун — возьмите его КПК. Возвращайтесь к капитану у ворот и передайте собранные устройства и сведения о судьбе отряда. Проверяйте именно сдачу контракта, а не только открытие ворот. Не откладывайте его до «В сердце Железного леса»: после продвижения по этой части он может стать недоступным.
Побочное: Куда приводит надежда — Where Hope Leads
После установления контроля над водоочисткой работу даёт представитель вашей стороны: Блатин или Игорь Фокс. Идите к бакам химводоочистки восточнее базы. С северной стороны поднимитесь по лестницам и трубам на верх сооружения. Уничтожьте снайпера Питона, обыщите его и прослушайте КПК.
Продолжайте по новой цели к Кастро в караульном здании. После разговора найдите указанный артефакт в аномальной области и вернитесь. Кастро переместится в разрушенную уборную и потребует находку. Передача не спасает его от превращения: после него придётся сражаться, затем обыскать тело и вернуть артефакт себе.
Сохраните «Блик Маяка» — Flickering Flare. Это не обычная добыча для продажи: он потребуется в «Забытом». Завершение разговора и возвращение находки после боя закрывают местную историю.
Побочное: Забытый — The Forgotten
Выдра и пять «Бликов Маяка»
После сюжетного боя на водоочистке поговорите с Каменецким на стороне «Долга» или Сашко Чагой на стороне «Свободы». Начальная зацепка — убежище у гаража и мойки. Можно обойти охраняющую место химеру: восточнее, возле одинокого дерева, находится вход в подземный проход. Проверяйте растяжки и в самом убежище изучите рисунок на стене.
Следующая цель выводит к порталу возле вспомогательной котельной. Ищите деревянную лестницу на юго-западной стороне снаружи, а не комнату внутри здания. Портал ведёт к Выдре в вентиляционной трубе. Договоритесь мирно и поднимитесь для продолжения разговора. Он даёт первый «Блик Маяка»; в его синем ящике также лежит уникальный дробовик.
Нужно собрать пять разных фрагментов и одновременно установить их в броню с пятью доступными слотами. Остальные ориентиры:
- Обломок Маяка в Железном лесу. Идите по опорам и перилам, прячась от линии видимости аномалии; находка лежит на вентиле под подвешенным рюкзаком.
- Мост к ЧАЭС. Перепрыгивайте между повреждёнными автомобилями, используя их как укрытия; у опрокинутого грузовика на стороне станции находится фрагмент.
- Караульное здание. Верхний этаж, проход через уборную и пролом; эта находка связана с Кастро и «Куда приводит надежда».
- Промплощадка. Через северный разрыв ограды идите к дереву и прицепу; поднимитесь на прицеп и осмотрите ветви рядом.
Пройти через Маяк и добраться до генераторов
Вернитесь к Выдре и выполните требование по снаряжению. Пять предметов должны быть надеты. Через канал водоочистки перейдите к лестнице на противоположной стороне аномалии. Наверху зайдите в помещение с телом и бутылками: выпитая водка снимает аномальную стену.
По обрушенным плитам поднимитесь выше и уходите вправо за укрытие от воздействия. Перепрыгните разрыв к вентиляции. На исчезающем полу сперва держитесь правых перил, а после середины переходите к левой стене. Поднимайтесь через вентиляционную конструкцию к большой трубе. Следуйте по ней, возле изгиба ищите разрыв и заползайте внутрь. Наклонный участок выводит на крышу и к переходу на разрушенные генераторы.
Заведите сохранение до последовательности прыжков. Собирайте появляющиеся временные элементы и переходите по разворачивающимся конструкциям до появления главного артефакта. Это отдельная сценическая последовательность; не путайте её предметы с пятью уже надетыми фрагментами.
Ловушка Выдры и окончательная награда
Полученную находку отнесите в прежний тайник Выдры. После нового звонка идите к порталу в грузовом дворе: поднимитесь через экскаватор к лестнице погрузочного крана. Телепорт ведёт в ловушку. Победите двух Амоков, затем самого Выдру наверху и обыщите его, чтобы вернуть артефакт. Проверьте его сейф с прибором ночного видения и выплатой. Только после этого история закрывается и центральная аномалия перестаёт мешать исследованию ЧАЭС.
После сюжета: Честная сделка — Fair Deal
После «Цены чуда» отойдите от базы и дождитесь радиосообщения. Поговорите с Зеном либо Варчуком о «Призраке ЧАЭС». В АБК-2 входите через крышу с южного подъёма, спускайтесь, зачищая бойцов противной стороны, и найдите на нижнем уровне человека за белыми двойными дверями. Это наёмник Тесак — Hatchet в английских источниках.
Назовите настоящее имя, свою сторону и правду о смерти Норда. Согласитесь помочь, затем получите в бункере координаты чёрного ящика. Если у вас сохранился жетон Варты, покажите его Фесенко и расспросите о намерениях насчёт Тесака: этот разговор открывает мирный выход для него.
Встретьте наёмника у испытательного полигона и войдите в портал. На лесопилке уничтожьте мутантов и контролёра на чердаке, обыщите профессора и заберите чёрный ящик. Передача без предупреждения приводит к последующей гибели Тесака; отказ с атакой — к бою здесь. Для спасения предупредите о предательстве, если узнали о нём у Фесенко, и согласитесь сообщить о мнимой смерти.
Через портал возвращайтесь в бункер, передайте результаты нужному собеседнику и доложите заказчику на водоочистке. Исход Тесака меняет его судьбу, а не сам факт получения финальной награды.
После сюжета: Битва за территории — Territorial War
После завершения DLC исследуйте запад ЧАЭС за «Свободу» или восток за «Долг», пока не поступит вызов Зена или Зулуса. Защитите отмеченный союзный пост, затем переходите к захвату ключевых точек.
Зачистка не считается захватом, пока не пришёл союзный отряд. Оставайтесь на позиции и помогайте подкреплению. Так последовательно проходятся стройплощадка, восточный вход, мобильная подстанция на путях и промышленные узлы, которые отмечает журнал. Не бегите на следующую цель сразу после последнего убитого врага: это частая причина кажущейся остановки прогресса.
После последнего вражеского поста дождитесь подтверждения операции и возвращайтесь на водоочистку. У «Свободы» наградное оружие находится возле Зена, у «Долга» — на столе рядом с Зулусом. Подберите его вручную: разговор не всегда автоматически кладёт ствол в инвентарь. На другой стороне выдаётся другой уникальный вариант, поэтому оба набора не следует ожидать на одном прохождении.


