Атавизмы нулевых, или Зачем ремейкать то, что и так работало?

Атавизмы нулевых, или Зачем ремейкать то, что и так работало?

2026-09-13 12:17:11
65

Помните, когда игры делали не из пластилина и не на отвали? Вот и я о том же. Начало двухтысячных — это вам не нынешнее засилие конвейерного говна и бесконечных баттл-пассов. Это было золотое время шутеров, когда в жанр не боялись вливать бюджеты, идеи и, что самое главное, душу. И не надо тут мне про «графон». Графон тогда был достаточный, чтобы не отвлекать от геймплея, а не выпячиваться на каждом углу, чтобы прикрыть кривые механики.

Так вот, на днях один известный ресурс, который по привычке называет себя «игровым», выкатил список из десяти шутеров того времени, которые, по их мнению, настолько хороши, что не нуждаются в ремейках. И знаете что? Тут есть здравое зерно. Потому что когда-то разработчики умели делать игры, которые работали сразу, без патчей первого дня на 100 гигов, без DLC, которые должны были быть в оригинале, и без того, чтобы высасывать из вас последние кровные за скинчики для пушки.

Тогда выходило столько добротных FPS и TPS, что можно было утонуть в выборе. А благодаря успеху консолей типа PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360 (да, были времена, когда консоли не были просто дорогими ПК с геймпадом), шутеры вырвались в массы. Они не были каким-то нишевым удовольствием для бородатых дядек в подвалах. Они были мейнстримом, но при этом не теряли в качестве. И что самое смешное – многие из этих игр до сих пор дают фору нынешним поделкам, демонстрируя, как надо делать шутеры, а не как *надо* выпускать их ради отчётов акционерам.

Источник: polygon

Другие новости