Перед началом прохождения
В Resonance: A Plague Tale Legacy четырнадцать линейных глав. Заблудиться здесь трудно, но несколько испытаний со сферой, зеркалами и напольными плитами способны надолго остановить сюжет. Ниже разобран обязательный маршрут от пролога до финала. Текст содержит сюжетные спойлеры.
Держите в уме четыре правила:
- Когда возле цели появляется значок книги, откройте дневник Софии и изучите соответствующий рисунок. Он заменяет привычный маркер.
- Сфера работает только там, где на героиню падает свет. Один режим показывает скрытые символы и синие связи, второй разделяет луч на красный, зелёный и синий, а позднее появляется направленный луч.
- Червеобразное существо отступает от яркого света. В темноте двигайтесь от одного освещённого островка к другому, а во время «вдоха» твари прячьтесь и не оставляйте синий след.
- Окаменевшие реагируют на движение. Рядом с ними идите медленно или стойте на месте, пока они шевелятся; свет делает безопасную зону.
Клинки, артефакты и талисманы разрешено добирать через выбор главы. В этом руководстве отмечены лишь необязательные ответвления, которые находятся прямо возле сюжетного пути: полный маршрут коллекционных предметов лучше проходить отдельно, чтобы не смешивать его с решением головоломок.
Дата выхода, платформы, системные требования и другие справочные сведения собраны в карточке Resonance: A Plague Tale Legacy.

Глава 1. Кровные узы
Перейдите ручей, обойдите рынок и поднимитесь по лестнице. На помосте сверните направо и протиснитесь через толпу. После тренировки с Эзрой начинается погоня: в тупике уходите направо, выбирайтесь через окно, пересеките квартал рыбаков и встретьтесь с преследователем в доме. Пролезьте через пролом в стене и доберитесь до Ямы.
В каюте Фаро можно осмотреть комод, стол и остальные активные предметы. Для продолжения вернитесь к кровати. Следующий эпизод знакомит с блоком, парированием, уклонением и неблокируемыми красными ударами. Завершите тренировку и победите Эйрену.
Идите за напарником, осмотрите тела и поднимитесь по приставной лестнице. Спрыгните во двор, откройте белую дверь слева и выдержите несколько волн противников. В бою с наёмником не пытайтесь блокировать красную атаку: уходите в сторону, дождитесь конца серии и отвечайте своей комбинацией. После второй фазы и подкрепления начнётся заставка с названием игры.
Глава 2. Преступники
После разговора с Фаро высадитесь с гондолы, поднимитесь на крышу и двигайтесь поверху до отряда стражи. Победите солдат, прокрутите механизм ворот и спуститесь на улицу. Сложите оружие в бочку под белой тканью и возьмите маску. Дальше ориентируйтесь по флагам с красным цветком: у палатки с тканями поверните в арку справа, пройдите проверку, пересеките площадь и каменный мост, затем держитесь за Лэни до церкви.
Обойдите церковь справа, пролезьте через щель в ограде и верните снаряжение из бочки у воды. Крюком поднимитесь на крышу. Поймайте зеркалом белый луч и переведите его на здание с большими трубами — взрыв отвлечёт охрану. Продолжайте путь по крышам, используйте верёвку над улицей и стяните лучника крюком.

У арсенала придётся отбить нападение венецианцев. После переправы по канату разберитесь со второй группой и откройте сундук: игра покажет улучшения, которые приобретаются за очки резонанса. Спускайтесь ниже и бегите между укрытиями, пока лучники ведут огонь.
В горящем убежище спуститесь под каюту, выберитесь наружу и пробейтесь к книге. Фаро обвинит Софию в предательстве. Уклоняйтесь от его красных выпадов, парируйте обычные и жёлтые атаки и бейте после завершения длинной серии. Победив, доберитесь до причала и прыгните в лодку.
Глава 3. Предтечи
Пролистайте книгу до последней страницы. У зелёной двери откройте дневник: рисунки в нём задают маршрут по острову. Слева от ворот найдите самую широкую расщелину, поднимитесь, обойдите небольшое дерево и пройдите вдоль уступа в грот. На следующей поляне отыщите голое дерево с рисунка — оно указывает на точку для крюка выше по скале.
Сбросьте бревно, чтобы поднять Лэни, вместе уберите второе препятствие и встаньте в центр каменного диска. Сверьтесь с рисунком знака W и идите в направлении его стрелки. За лисой вы выйдете к колоннам. В развалинах найдите уцелевшую стену с окном: через проём должна быть видна сторожевая башня. Затем доберитесь до высокого сухого дерева, поднимитесь крюком и посмотрите через круглую рамку так, чтобы красные части мачты сложились в крест. Спуститесь к отмеченному месту и откройте люк.
Через пещеру и заброшенный лагерь выйдите к древнему храму. У бронзовой статуи идите налево по верхним этажам руин, помогите Лэни пройти завал, затем попросите её сдвинуть бревно. После первого видения пройдите через ворота, переправьтесь на плоту и вставьте сферу в пьедестал.
Как направить зеркала в храме
В первой комнате разверните два появившихся отражателя на светящиеся приёмники по сторонам двери. Во второй сначала направьте правое зеркало на соседнюю линзу, чтобы открыть фреску с Минотавром. Переведите луч вправо и запитайте левую сторону. Левый отражатель разверните к фреске разрушенного города. Поднимите упавшую линзу вместе с Лэни, а средний отражатель направьте на зеркало, которое она держит. После открытия пути снова вставьте сферу в центральный механизм и спуститесь глубже.
Глава 4. Восставший из бездны
Идите между статуями грифонов. У третьей пары сверните налево, минуйте лагерь венецианцев и спускайтесь к воротам. В конце склона вовремя зацепитесь крюком, победите солдат и активируйте механизм. С этого момента свет сферы проявляет невидимые знаки и линии.
Три пьедестала и четыре отражателя
Посветите сферой на постаменты и проследите синие линии до знаков на стенах. Выставьте слева направо Y, C и стрелку вверх (она похожа на перевёрнутую V с вертикальной чертой). У каменного исполина спускайтесь справа по лесам.
В комнате с четырьмя зеркалами поднимитесь над входом и встаньте на плиту, чтобы появился луч. Лэни удержит плиту после вашего ухода. Передайте свет по цепочке: левое зеркало → правое → переднее левое → переднее правое → знак над дверью.

За трибунами победите пикинёров. На диске с лабиринтом подсветите синие линии и поставьте на двух колоннах O слева и знак, похожий на строчную t, справа. После засады идите по длинному туннелю к серии ловушек.
Пять испытаний с шипами
- На первой секции наступайте на левую плиту в каждом из трёх рядов: левая → левая → левая.
- На второй секции путь такой: правая → средняя с прыжком → средняя.
- У стены с копьями взаимодействуйте с третьим гнездом слева; его знак напоминает весы.
- В большом зале помогите Лэни подняться к отражателю слева. Встаньте на круг с глазом и ведите сферу по появившейся синей линии. Стены временами закрывают луч, поэтому заранее запоминайте следующий отрезок. У выхода сломайте перегородку слева от ворот.
- На последнем участке бегите без остановки, пока опускается потолок.
В боковой расщелине находится необязательная гробница с клинком «Копис». На сюжетном пути откройте дверь, пропустите Лэни рычагом и отбейте нападение; лучников удобно стягивать крюком на колья. После видения Тесея спускайтесь к огромной фигуре быка.
Головоломка с бронзовым Минотавром
На полу показаны пары знаков, соединённые синими линиями. Каждую пару нужно одновременно осветить на стенах двумя отражателями:
- Для первой пары направьте правое зеркало на первый знак слева на передней левой стене, а левое — на третий знак слева на дальней правой.
- Для второй пары направьте левое зеркало на третий знак передней правой стены, а правое — на четвёртый знак передней левой.
Обе руки статуи поднимутся. Подсветите сферой кольца на руках и запомните два новых глифа — похожие на h и когтистую w. Оба находятся на передней правой стене: левым зеркалом осветите четвёртую позицию, центральным — первую. Активируйте появившийся пьедестал, переживите бой, войдите внутрь статуи, переправьтесь на лодке и толкните каменный шар к подъёмной платформе.

Глава 5. Разрушитель
Вставьте сферу в центральный пьедестал. Она научится разделять свет на красный, зелёный и синий лучи. Встаньте в солнечное пятно и вращайте лучи, пока каждый не попадёт в камень своего цвета. После боя в нижних руинах активируйте монумент: откроются три испытания со знаками и четвёртая сюжетная дверь. Первые три разрешено проходить в любом порядке.
Путь с цветными зеркалами
В большом зеркальном зале сведите все цвета на приёмниках центральной колонны. Красный луч сначала отправьте в крайнее правое зеркало, а оттуда — в красный приёмник. Синий направьте в левое зеркало, затем в дальнее нижнее, после него в соседнее и наконец в левую сторону колонны. Зелёный передайте дальнему правому отражателю, расчистите им наросты и направьте в задний приёмник. Пьедестал выдаст знак, похожий на O с четырьмя короткими лучами.
Плиты со знаками
Узор перед полем задаёт повторяющийся порядок: точки → спрут → точки → цветок → спрут. Если считать четыре продольные дорожки слева направо, короткий сюжетный маршрут выглядит так:
точки 2 → спрут 3 → точки 3 → цветок 2 → спрут 2 → точки 2 → спрут 3 вправо → точки 2 назад → цветок 2 вперёд → спрут 3 по диагонали → точки 3 вперёд.
Ошибочная плита мгновенно выпускает шипы. На противоположной стороне активируйте механизм и вернитесь в центральный зал с новым знаком.
Три двери со статуями
В первом зале встаньте в свет и совместите цвета: красный — со шлемом левой статуи, зелёный — с центром над дверью, синий — с рукой правой статуи. Во втором зале зелёный приёмник находится сверху, синий снизу, а красный — в глазу правой статуи.
В третьем испытании сначала осветите пыль передним правым зеркалом, чтобы проявить шестерню. Поверните её — Лэни удержит механизм. Перепрыгните на поднятую платформу и совместите лучи с правой стеной. За следующим рядом шипов повторите действие с противоположной стеной. Там, где Лэни направляет свет сверху, включите режим скрытого пути и идите по синей линии, после чего сведите три цвета на приёмниках у двери.
Вернувшись в зал четырёх проходов, установите найденные символы:
- у двери со знаком игральной кости — перевёрнутый P;
- у двери со знаком O и тремя чертами — h;
- у двери со знаком O над линией — обычный O.
После каждого верного знака приготовьтесь к бою. Последний пьедестал возле символа топора запускает сюжетную сцену с пленением Лэни. В видении Тесея спускайтесь на арену, победите участников испытания и Кадма. В конце София падает в подземелье — назад к предыдущим развилкам уже не вернуться.
Глава 6. Тёмные глубины
Подберите сферу и двигайтесь до зала с головой статуи. После встречи с Оливио появится червеобразное существо. Оно неуязвимо и не заходит в ярко освещённые зоны. Перебегайте между пятнами света только после того, как тварь отвернулась. Когда она втягивает воздух и вокруг пасти видны частицы, присядьте за камнем: быстрый бег оставляет заметный синий след.
В трубе отступите в ближайшую светлую нишу, пропустите червя и выходите направо. Во время погони прыгайте зигзагом по платформам и используйте крюк на последних разрывах. В большой тёмной зоне сначала доберитесь до света внизу, затем к лестнице и освещённой площадке наверху. Снимите крюком скобу, которая перекрывает путь.

После секции с шестернями разбейте деревянный ящик у тупика: внутри спрятан отражатель. Его луч уничтожит серые наросты перед дверью. В следующем зале осмотрите окаменевшего человека и заберите наруч, открывающий древние замки, затем используйте его на сюжетной двери.
Необязательный проход слева за первым открытым коридором ведёт к гробнице «Сики». На освещённой плите совместите зелёный луч с приёмником внизу статуи, синий — с приёмником под площадкой, красный — с дальним правым отражателем. На основном маршруте откройте наручем ворота, пробегите по трубам и в последней полностью тёмной секции крадитесь через малые трубы, двигаясь лишь между «вдохами» существа. Свет впереди завершает главу.
Глава 7. Губитель
На утёсе спуститесь крюком в комнату с механизмами. Дальний рычаг направляет луч на отражатель, центральный опускает второй отражатель к полу. Когда свет упадёт на металлическую плиту, встаньте на неё и совместите три цвета с приёмниками двери: зелёный идёт в верхний центральный, красный и синий — в соответствующие боковые.
Через пляж и развалины доберитесь до Чёрного храма. Для необязательной гробницы по пути достаточно встать на освещённую плиту и совместить цвета над дверью. Сюжетные ворота открываются четырьмя черепами. Нажмите их в порядке: крайний справа → второй справа → крайний слева → второй слева.
Испытание Чёрного храма
В первом зале встаньте на круг с глазом, подсветите стену и нажмите череп с голубой обводкой. Свет переместится. После боя повторите поиск на второй освещённой площадке и нажмите новый отмеченный череп.
У появившегося пьедестала сначала выдвиньте центральное зеркало в среднее положение. Вернитесь на плиту и разделите свет: зелёный — в передвинутое зеркало, красный — в левое, синий — в правое. Отражённые лучи попадут в приёмники колодца и поднимут платформы для спуска.
Наруч Дедала откроет нижние ворота. В видении Тесея двигайтесь от укрытия к укрытию, пока червь делает вдохи, и поднимитесь на центральную площадку. После боя с Керкионом повторите этот путь в настоящем, используйте канаты и лодку и активируйте каменный шар перед следующими воротами.
Глава 8. Резонанс
Это короткая глава-воспоминание без головоломок. Играя за юную Софию, следуйте за светящимся кабелем. В церкви взаимодействуйте с книгой на полу и войдите в тёмный провал. Когда окружение меняется, снова находите кабель и идите по нему; у следующей сцены взаимодействуйте с Фаро. Вернувшись к взрослой Софии, двигайтесь к статуе Минотавра, спускайтесь по длинной лестнице и используйте крюк на самом нижнем участке.
Глава 9. И наступила ночь
Сразу после заставки убегайте от червя: перепрыгивайте провалы и цепляйтесь крюком в отмеченных местах. На поверхности поднимитесь по лестнице слева и запустите фонарь. После обвала крадитесь к следующему источнику света, включите его и через стену справа пробегите к безопасной зоне. Костры зажигаются ударом по жаровне; это пригодится в следующих погонях.
Продвигайтесь через затопленные пещеры и руины, чередуя схватки с солдатами и тихие участки. Если хотите забрать необязательный «Сломанный дротик», перед большой зоной с тварью сверните в гробницу слева от прохода. На основном пути поднимитесь по лестнице, съезжайте по канату и переживите ещё одну погоню с подкатом под препятствие.
Во дворце Миноса появляются Окаменевшие. В освещённой зоне они не атакуют. В темноте двигайтесь медленно и останавливайтесь при первых признаках движения. Если противники закрыли проход, привлеките их быстрым шагом, обведите вокруг центрального объекта, снова перейдите на шаг и проскользните к освободившемуся уступу.

В финале главы предстоит второй бой с Фаро. Не зажимайте его серией у края арены: дождитесь выпада, уклонитесь от красной атаки и отвечайте одним-двумя ударами. Жёлтые выпады можно парировать для быстрого оглушения. После победы София заберёт книгу с записями.
Глава 10. Параллельные пути
Следуйте за Фаро через скалы и примите бой с большим отрядом. После побега спуститесь по деревянному склону, пересеките ручей и найдите пещеру с двумя лестницами. За канатной дорогой расположен заброшенный лагерь, а дальше — развилка с символами. Книга даёт маршрут: на первых четырёх развилках поворачивайте направо, на пятой и шестой — налево.
Зеркала и круглая дверь в горе
У водопада зайдите в грот за отражателем, запустите источник света и передайте луч по цепочке: зеркало у выхода из грота → зеркало высоко справа на лесах → отражатель на центральной площадке. Подсадите Фаро на эту площадку; он удержит последний луч.
Вокруг поля стоят шесть стел. Встаньте на металлическую плиту у каждой и проявите сферой знак. Затем подойдите к круглой двери с тремя пьедесталами. Левый механизм вращает внутреннее кольцо, средний — среднее, правый — внешнее. Выставьте:
- внутреннее кольцо, зелёный камень — знак змеи;
- среднее кольцо, красный камень — стрелка вверх;
- внешнее кольцо, синий камень — угловатый знак, похожий на кресло или квадратную H.
Встаньте в центральный луч и разделите свет сферы, совместив красный, зелёный и синий с камнями тех же цветов. Дверь откроется.

В мастерской Дедала активируйте верхний свет и сожгите наросты у прохода. В древнем воспоминании направляйте каждый стационарный луч сперва в пасть червя, затем в жёлтый приёмник колонны и только после закрытия глаза — в следующий отражатель. Повторяйте эту схему, двигаясь по кругу, пока платформа не опустится.
Сфера получит направленный луч. Отгоните им существо, прыгайте к светлым участкам, зажигайте жаровни ударом и доберитесь до лифта с двумя источниками света. В настоящем следуйте за Фаро по разрушающимся площадкам; когда он направит луч на Софию, используйте отражатель, чтобы выжечь наросты и открыть правый путь.
Глава 11. Патера
Как пройти зал с прожигающим лучом
В круглой комнате поверните правый рычаг, меняющий наклон луча, и отпустите его — Фаро займёт ваше место. Левым рычагом проведите свет по серым наростам и очистите выход. После поездки на платформе найдите передвижной груз со щитом, дотолкайте его до ближайшей рукояти и используйте как укрытие. Поверните луч так, чтобы он сжёг наросты у дальней рукояти, затем этой рукоятью направьте свет вниз и освободите путь.
Новые обращённые враги не погибают от обычной серии. Оглушите цель мечом, проведите мощный удар, а затем выжгите лучом сферы синие щупальца на шее. Тем же лучом разрушайте наросты на стенах. Дальше чередуются подъёмники, помощь Фаро, тихие секции с Окаменевшими и вращающиеся платформы. На цилиндре не стойте в ожидании: как только длинная плита совпала с вашей площадкой, бегите и перепрыгивайте на следующую.

Как победить Эйрену
В первой фазе Эйрена сражается мечом и часто закрывается: сбивайте стойку ударом ногой, жёлтые выпады парируйте, от красных уходите в сторону. Во второй фазе она берёт два кинжала, быстрее заканчивает серии и бросает клинки; держите дистанцию до её паузы. Крюк прерывает подготовку броска, но после притягивания соперница отвечает прыжком сверху.
В третьей фазе Эйрена исчезает и атакует издалека. Поворачивайте камеру вслед за предупреждением, уклоняйтесь от красных бросков и парируйте жёлтые. После успешного парирования клинок можно подобрать и метнуть обратно. Снимите все три полосы здоровья.
Глава 12. Меркнущий свет
Идите вдоль обрыва, поговорите с солдатом у выхода и зачистите следующую площадку. Разбейте жаровню, встаньте в свет и выжгите наросты на конструкции справа — опустится платформа для перехода. После туннеля потяните рычаг и упадите вниз.
Пока дальняя площадка опускается, червь будет гасить две жаровни по краям арены. Бегите к одной, зажигайте её ударом и отталкивайте тварь лучом сферы; когда огонь погаснет, переходите к другой. Повторяйте, пока подъёмник не достигнет пола, затем быстро запустите его.
Следующая погоня требует подряд выполнить прыжок, зацеп крюком и спуск по канату. В красном зале пересеките висящие площадки, войдите в круглый коридор и спускайтесь в лабиринт. В древней сцене победите царя Миноса: уклоняйтесь от неблокируемых ударов и отвечайте после тяжёлой комбинации.
Глава 13. Последний рывок
У заражённой Лэни есть неочевидный выбор. Направленный свет сферы прекращает её мучения; если не использовать сферу и уйти, София оставит подругу в святилище. Решение не открывает отдельную концовку и не меняет дальнейший маршрут.
Вставьте сферу в пьедестал и прыгайте по круглым платформам слева. Ариадна отмечает направление светящимися кабелями. В лабиринте двигайтесь от света к свету: после каждой безопасной площадки поднимайтесь выше, а при появлении червя бегите до следующей освещённой зоны. За дверью с нажимной плитой отбейте атаку и поверните пьедестал, чтобы луч открыл новый проход.
В комнате с Окаменевшими прокрадитесь в дальний левый угол и запустите свет. Уничтожьте наросты и часть врагов, затем направьте луч в центральный отражатель. С него переведите свет в жёлтый приёмник над дверью, расположенной в стороне, откуда вы пришли. После очередной погони в нижнем зале активируйте центральный источник, выжгите преграду над воротами и наведите луч на приёмник.
Две напольные плиты за следующей дверью создают свет в центре. Встаньте на любую, перейдите в освещённый круг и расчистите выход; повторяйте во время боя, чтобы добивать обращённых. Крюком обрушьте камни и поднимайтесь к большой линзе, совмещая скрытность среди Окаменевших с короткими перебежками от червя.
У огромной статуи активируйте сферу на дальней платформе и большим лучом уничтожайте синие наросты и появляющихся червей. По команде Ариадны бегите к двум площадкам по сторонам лица Минотавра и сорвите крюком обе панели. После видения вернитесь к сфере, снова уничтожьте все очаги и победите Астериона. Путь завершает пьедестал у трона.

Глава 14. Что остаётся
Следуйте по кровавому следу, пока не найдёте Фаро. После сцены остаётся идти к выходу с острова; титры запускаются прямо во время последнего перехода. На берегу начинается финальная заставка, связывающая историю Софии с Амицией и событиями A Plague Tale: Requiem. Дополнительной головоломки или боя в этой главе нет.


