Руководства по прохождению

Перед началом прохождения

Tiny Room Stories: Town Mystery строится вокруг вращения изометрических сцен. Если нужного предмета будто нет, поверните комнату: шкаф, дверь или кнопка часто скрыты передней стеной. Текст ниже ведёт через пролог, все 15 глав основной кампании и бонусную историю «Шантаж». Он содержит сюжетные спойлеры.

Не каждый пароль одинаков во всех сохранениях. В прологе случайно генерируются пароль компьютера и код люка; в подземелье меняется место спичек, в лесу — гнездо с кулоном, а в полицейском терминале — слово для взлома. В таких местах ищите подсказку в своей сцене. Остальные числовые комбинации из руководства фиксированы для актуальной полной версии.

Русские заголовки глав ниже служат навигации по локациям и сюжету; там, где официальную строку из игры подтвердить не удалось, это не попытка выдать дословный перевод за название из локализации. Английское имя бонусной главы приведено при первом упоминании.

Если предмет не применяется, сначала приблизьте сам объект, а затем выберите вещь в инвентаре. Осматривайте предметы со всех сторон: код может быть на обороте фотографии, дне шкатулки или внутренней стороне дверцы. Сведения об игре и системных требованиях находятся в карточке Tiny Room Stories: Town Mystery.

Дом на Карден-стрит в Tiny Room Stories: Town Mystery

Пролог. Как открыть шлагбаум

Попытайтесь открыть будку, затем возьмите трубу у стены и ею отожмите дверь. Внутри поверните сцену к искрящему щитку, поднимите рубильник и обесточьте линию. В шкафу лежит ящик с инструментами. Почините повреждённый провод и верните рубильник вниз.

На столе раздвиньте бумаги: там записан пароль компьютера. Под клавиатурой находится схема, показывающая, в каком порядке переставить цифры. Эта комбинация создаётся для текущей партии, поэтому не копируйте чужой код. Войдите в систему, прочитайте почту и откройте заметку с кодом люка — он тоже может отличаться.

Поднимитесь по лестнице, введите свой код и выйдите на крышу. Вернитесь в будку за ключом из верхнего левого ящика стола, откройте им правую секцию наружного шкафа и подключите фиолетовый кабель. Теперь терминал способен поднять шлагбаум. Активируйте его и садитесь в автомобиль.

Глава 1. Дом отца

Во дворе возьмите лестницу, поставьте её справа от крыльца и заберите из верхнего почтового ящика ключ. В доме нужно вернуть на полки четыре красные и четыре зелёные книги. Зелёные лежат на кровати, под журнальным столом, в верхнем ящике белой тумбы и на кухонном столе. Красные ищите в нижнем шкафчике, под бельевой корзиной, в гардеробе и внутри зашитой спинки дивана; последнюю тайную нишу вскройте кухонным ножом.

Гостиная дома из первой главы Tiny Room Stories

Красный ключ из пепельницы открывает спальню. Возьмите там пульт и отвёртку. На кухне поверните ручки плиты так, чтобы указатели смотрели на точки: слева направо это 9, 3, 6 и 9 часов. Повторите положения на ручках нижнего ящика в гостиной и достаньте лист-подсказку.

В спальне отвёрткой снимите плафон и выкрутите лампу. Включите телевизор и по очереди наберите каналы 234, 563 и 221. В темноте открываются пары ящиков с символами. Получается цепочка: две линии, треугольник, плюс, квадрат, Z, квадрат. Введите её в ноутбук с кухни и откройте фотографию книжного шкафа.

Поставьте все книги на полки точно как на фото. За шкафом откроется коридор. Возьмите лом, вернитесь во двор и через окно на крыше заберитесь на чердак. Сдвиньте ящик с люка, возьмите картину, спуститесь и вставьте её в пустое место стены. Выровняйте изображения, пройдите в подвал, включите свет и откройте воду. На обороте фотографии указана дата 19.01.85 — сейф принимает её без точек: 190185. Заберите ключ банковской ячейки и уезжайте.

Глава 2. Банк

Обойдите здание, подвиньте контейнер к стене и заберитесь на крышу. Найдите три детали устройства и лом. Вскройте зелёный шкаф, вставьте детали и поверните их так, чтобы линии соединили все внешние контакты. Питание восстановится.

На первом этаже запомните время 04:45, возьмите зелёную папку и ожерелье. Выставьте 04:45 на больших часах второго этажа — откроется переговорная. Там нужны красная папка, ключ WC и игрушка. В туалете найдите ещё одну папку и красный ключ. Расставьте предметы на правой половине стеллажа зеркально левой, поверните полки и достаньте отвёртку из сейфа.

Комната охраны и кодовая панель в Tiny Room Stories

Красным ключом откройте склад первого этажа, возьмите лестницу и два вентиля. В туалете поднимитесь к решётке, снимите её отвёрткой и заберите судоку. За картиной установите вентили, оставьте подачу горячей воды и включите кран. На запотевшем зеркале появится 07:55. Переведите большие часы на это время.

Стена покажет цифры, но клавиатура сейфа неисправна: для отображённого числа нужно нажать 48936. На второй странице внутри есть столбчатая диаграмма. Переверните стеллаж обратно, спуститесь к терминалу и введите по диаграмме 9, 2, 7, 8, 4. После турникета жмите цифры 1–6 в порядке, заданном решённым судоку.

Жёлтый ключ из зоны хранилища открывает секцию стеллажа в переговорной. Сложение фрагментов на записке даёт 053926. Введите код у массивной двери. По плакату найдите сектор 1, ряд 3, ячейку 2, примените ключ из первой главы и заберите содержимое.

Глава 3. Церковь

В храме собирайте свечи сразу: две находятся в главном зале, две — в служебной комнате, остальные открываются по ходу загадок. На стенах есть пять картин с символами; за одной скрыта стрелка. Начиная с неё и двигаясь против часовой стрелки, выставьте знаки на белом шкафчике и возьмите ключ.

В служебной комнате код компьютера — 2523. Прочитайте письмо, отправьте вложение на печать и перенесите полученную мелодию на пианино. В открывшемся шкафу изучите книги. После выключения света часть точек на обложках светится: составьте из них узоры для ручек. Если рисунок виден на обратной стороне книги, его надо зеркально перевернуть.

Поднимитесь в колокольню и дёрните верёвку три раза. После падения колокола заберите лист. Другие листы находятся у кресла, в сундуке под лестницей и на полках колокольни. Шкатулка сопоставляется с картинами по числу линий; код — 4132. В итоге у вас будет три чёрных ключа и две схемы с зелёными отметками.

Расставьте скамьи по зелёным схемам. В книге на кафедре появится рычаг: поверните его и спуститесь. Вставьте три чёрных ключа в панель и поверните каждый. За дверью снимите рисунок, возьмите кирку и разбейте слабую кладку на освободившемся месте.

Глава 4. Подземелье

Сдвиньте коврик, возьмите ключ и выйдите в сеть коридоров. Держите найденную карту открытой: развилки похожи. У склада нажмите углы панели в порядке нижний правый, верхний левый, нижний левый, верхний правый. На следующем щитке добейтесь зелёного цвета у всех клеток: сначала обработайте четыре крайних диагональных сектора, затем по очереди вертикальные стрелки. Заберите чёрный ключ и обыщите ящики в поисках спичек. Место спичек выбирается случайно.

В комнате отдыха решите пикросс и изучите шахматную позицию. Важны конечные поля четырёх ходов: E4 H5 H5 F6. Этот ряд открывает настенный ящик с синим ключом. По подсказке пикросса отоприте соседнюю дверь, затем перекройте все газовые вентили в коридорах; недостающий вентиль лежит в шкафчике.

Подземная техническая комната в Tiny Room Stories

В энергетической комнате посчитайте предметы: 4 синие банки, 9 зелёных бутылок, 5 чёрных банок и 8 рулонов. Код терминала — 4958. Поставьте жёлтую рукоять в B2, пройдите к F2, киньте в воду найденный в тёмном коридоре поддон и сдвиньте второй. За вентилятором заберите красный рычаг, верните его на щит и включите.

Режим C2 останавливает F4 и F5. За ними лежит жёлтый ключ; им откройте склад и возьмите баллон. Для подрыва стены нужно остановить большой вентилятор: выставьте C1, пройдите через F6/F7, поднимитесь к регуляторам и на каждом найдите положение с максимальным отклонением стрелки. После перегрузки подожгите баллон.

За проломом зажгите факел и осмотрите четыре статуи. Кольца центрального механизма выставляются по сторонам света от двери: внешнее — север, следующее — запад, третье — юг, внутреннее — северо-восток. В финальном зале зажгите чашу, возьмите пропуск и потяните два настенных факела.

Глава 5. Проект «Олимп»

В вагончике возьмите угловую шлифмашину, плоскогубцы и записи с доски и из урны. Снимите петли электрощита и оставьте включёнными все цепи, кроме освещения. Проектор покажет концентрические фигуры. По скомканным листам прочитайте их снаружи внутрь: код ворот 750718.

Комплекс проекта Олимп в Tiny Room Stories

На территории нужно собрать 19 перемычек. Первые три лежат в ящике у верстака, ещё три — в коробке первого дома. Под камнем рядом с домом найдите серебряный ключ, внутри — чёрный ключ. Им откройте красный ящик в грузовике, достаньте аккумулятор и зарядите его в вагончике. Установите батарею в шлифмашину.

На консоли проекта выставьте рычаги вверх-вниз-вверх, число 6471 и рисунок с записки. Нажмите «Исправить». В коробках рядом ещё четыре перемычки. Синим ключом откройте комнату, соберите три перемычки и сдвиньте книги: они дают 6318 для шкафа.

Лестницу поставьте у стены и через крышу попадите в четвёртую комнату. Там находятся зелёный ключ, четыре перемычки и отрезной диск. Завершите шлифмашину, вскройте металлический короб на крыше и замкните цепь. В зелёной комнате возьмите последние две перемычки. Четыре номера дверей образуют 5279 — код кейса с картой доступа.

На башне вставьте карту и наберите слабый пароль из служебной записки: 123456789. Внутри второй комнаты установите 19 перемычек по схеме и нажмите красную кнопку. У входа в пещеру снова используйте карту, опустите главный рычаг и войдите в арку.

Глава 6. Пещера

Центральная статуя поворачивается и по очереди открывает боковые комнаты. Соберите светлые и тёмные каменные кубы; после последней комнаты их должно быть десять. Расставьте кубы на подставках по рисункам на стенах, не меняя светлые и тёмные местами.

Древний зал в пещере Tiny Room Stories

Рычагами центральной установки добейтесь появления четырёх знаков. Читать их нужно снизу вверх: две линии, круг в квадрате, треугольник, квадрат. В соседнем зале повторите ряд кольцами от центра к краю. После двойных дверей начнётся сюрреалистическая последовательность.

В первой красной комнате нажимайте основания башен, когда открыты все тёмные кубы. Во второй вращайте сцену и распахните каждую красную дверь. В третьей нажмите все фрагменты разбитой двери, чтобы собрать её целиком. Последний правый проход выводит наружу. Вернитесь к автомобилю.

Глава 7. Лес, заправка и возвращение домой

Лес

У берега возьмите планшет управления и подключите его к дрону на камне — появится карта. Дойдите до синей машины, прочитайте записку, затем найдите телефон дальше по тропе. На юге карты отломите длинную ветку и сбивайте ею птичьи гнёзда. Кулон лежит в случайном гнезде.

Первый замок телефона открывается символами с найденной подсказки, второй — рисунком кулона. В заметках записан код 7359. Им откройте кейс у синей машины, чёрным ключом — багажник, заберите топор. Срубите высокое дерево у воды и перейдите по нему.

Заправка

У телефонов найдите монеты, купите в автомате пульт и дистанционно откройте вход. За стойкой возьмите ружьё и папку чеков. Количество жидкости в бутылках слева от терминала даёт 40213. Терминал ждёт карту доступа.

Найдите два патрона, зарядите ружьё и сбейте замок задней двери. По дате на панели выберите нужный чек; код шкафа 999112. Внутри лежит канистра. Сейф использует цены пяти товаров в магазине: 911321. Заберите карту, активируйте нужную колонку через терминал и наполните канистру. Заправьте автомобиль.

Дом

Ключ лежит в почтовом ящике. В доме соберите шесть книг: по две красные, зелёные и коричневые. Поставьте их на полку так, чтобы линии на корешках продолжали друг друга. В открывшемся шкафчике лежат страницы; номера в углах задают порядок, отличающиеся цифры — код 61394 для сейфа за картиной.

В коридоре возьмите отвёртку, на чердаке — радио. Снимите батарею радио и вставьте в фонарь с кухни. В подвале прочитайте записку, затем щёлкайте светом в спальне, пока он не станет синим. Над кроватью проявится 882255. Код открывает стол в подвале. Прочитайте бумаги и уезжайте.

Глава 8. Лаборатория NEXT

В холле возьмите ключ WC и скотч. Снимите отпечатки с трёх кружек и зеркала мужского туалета, затем по очереди приложите образцы к сканеру комнаты охраны. Подходящий отпечаток откроет дверь. Внутри найдите красный ключ и пароль ресепшена.

На складе за красной дверью лежит отвёртка. Ею вскройте бардачок синей машины и заберите карту первого уровня. Терминал принимает 37825; повысьте доступ до уровня 2 и езжайте на третий этаж.

В кабинете лаборатории изучите узоры на корешках трёх красных папок и повторите их на компьютере. Зелёным ключом откройте люк в полу, поверните средний и правый вентили и включите полив. На вращающейся установке прочитайте число справа налево: 757391. Оно открывает второй компьютер.

На спектральной панели задайте последовательность 1-4-3-2, синий регулятор 4, белый 3, красный 0; четыре ползунка поднимите вверх и опустите синий рычаг. В чистой зоне возьмите карту уровня 3. На первом этаже через камеры запомните часть набора символов, на пятом — дополните его с доски в кабинете Питера. Компьютер Питера открывается датой 190185; повысьте карту до уровня 4.

На четвёртом этаже нажмите треугольник дважды, круг трижды, две линии один раз, квадрат пять раз и крест четыре раза. Запустите выброс двумя панелями. На пятом этаже выставьте четыре синих рычага вверх, малые переключатели — середина, верх, верх, низ, параметры — 4, 7 и 0.7. После взрыва заберите кристалл на четвёртом этаже и уходите.

Глава 9. Склад Grid Cell

Протараньте ворота. В силовой комнате найдите предохранитель и замените один из сгоревших. В красном пожарном ящике лежит лом. В малом здании запомните сектора с дротиками и откройте напольный сейф, чередуя направление: 1 по часовой, 17 против, 5 по, 4 против, 8 по, 3 против. Возьмите планшет и ключ контейнеров.

Откройте три контейнера и отметьте, что жёлтый № 8 относится к NEXT Lab. Через окно склада попадите внутрь, соберите порванный лист — 35986, возьмите лестницу и ещё один предохранитель. Снимите ломом билборд у ворот. Стрелки нового плаката перенесите в планшет: влево, вправо, вверх, влево, вниз, вправо, влево, вверх, вверх.

В офис ведёт цифровая запись слова GRIDCELL — 47432355. Компьютер открывается кодом 35986. Синхронизируйте базу и прочитайте наклейку у монитора. Переставьте предохранитель в комнату зарядки, зарядите аккумулятор погрузчика.

На складском терминале по очереди запросите GC0000053151, GC0000053156 и GC0000053168, вскройте ломом каждый ящик и заберите кейсы. Установите аккумулятор в погрузчик, снимите верхний контейнер и достаньте четвёртый кейс. Сложите всё в багажник.

Глава 10. Дом мэра

Шестом подтяните зелёный матрас в бассейне и возьмите красный ключ. Откройте домик, заберите молоток и разбейте два доступных окна особняка. В кухне найдите первый из семи грузиков и составьте по контурам холодильника код 2PEU36. В гостевой комнате лежат ещё два грузика и пульт. Код отключает сигнализацию у входа.

В детской по синим кубикам откройте коробку с четвёртым грузиком и картой сокровищ. В спальне расставьте рубашки по числу полос на вешалках; книга даст порядок, код 796215. Заберите красный и синий ключи. Синий ведёт в винный погреб, где форма полок задаёт символы двери гаража: крест, треугольник вниз, квадрат, квадрат, ромб, крест.

Красным ключом откройте кабинет, возьмите список, фиолетовый ключ и найдите правильный порядок шести книг. В гараже фиолетовый ключ открывает багажник с лопатой. Пятый грузик лежит в выдвижной тумбе, шестой — в коробке под правым деревом во дворе. Отвёрткой откройте верхний левый ящик кабинета и возьмите DVD.

В гостевой вставьте диск, включите канал 853 и запомните преобразование координат. Седьмой грузик находится у весов наверху. Расставьте веса как на компьютере кабинета: 3, 0, 1, 3. Координаты с карты после преобразования дают 323362 для сейфа.

Логин компьютера мэра — KING с номера машины. Восстановите пароль, отвечая по предметам дома: гитара, 12, футбол, Merlot, 31/05/2012, фея, семья, 5425156. Прочитайте почту, откройте убежище, спуститесь на лифте и заберите очередной кристалл.

Глава 11. Тропа испытаний

Возьмите у стола спички и блокнот. Костёр переключает ночь, рассвет, день и закат. В каждом состоянии передвиньте статую к соответствующему положению и перенесите открывшийся знак на большую доску. Осмотрите оборот доски — герой зарисует устройство.

Внизу зажгите факел и сопоставьте статуи со временем суток: день — доспехи, рассвет — крылья, ночь — плащ, закат — серп. Дальше отмечайте форму комнат и число колонн. В ответвлениях соберите три детали устройства, вставьте их в настенный механизм и повторите рисунок из блокнота.

В зале с книгой нажмите знаки, соответствующие планировке четырёх помещений. На дальних дисках выберите: день — N сверху, рассвет — H сверху слева, ночь — 13 снизу справа, закат — D слева. После красного моста зарисуйте четыре символа: у скелета, за нажимными кирпичами, на далёкой стене после броска факела и в конце лабиринта.

На столбе выставьте сверху вниз H, U, A, 13. На следующей сетке проще всего нажать четыре сектора в порядке 4, 1, 3, 2. У большого кристалла выяснится, что кейсы остались в машине. Вернитесь за ними, примените к кристаллу и пройдите через появившуюся модель города.

Глава 12. Музей

В первом зале найдите тележку уборщика и ключ WC. В женском туалете возьмите из сумки пустой на вид блокнот. На ресепшене включите розовую лампу у компьютера Люси и положите блокнот под неё. Проявится 427518. Прочитайте почту.

В парке найдите кейс и записку. У картины «Девятый вал» указан 1850 год — это код кейса. На обороте репродукции есть символы; под остальными предметами лежит карта доступа. В служебной части дата 02.06.2019, а последовательность с репродукции открывает кабинет директора. Числа на корешках, прочитанные снизу вверх, дают пароль 031283.

Изучите почту директора и возьмите новую карту из тайника стола. В комнате персонала идёт день рождения Катрин: ей 37, поэтому её пароль 02061982. Между подарками спрятан красный ключ. На столе Мартина найдите запись AC00015, закройте жалюзи и на 3D-принтере изготовьте ключ. Он открывает ящик Эшли с флеш-картой.

Экспозиция музея в Tiny Room Stories

С компьютера Катрин сохраните билет на флешку. В почтовой комнате возьмите молоток, включите второй этаж, положите бумагу и флешку в принтер. В выставке Второй мировой достаточно открыть ставни и попытаться отсканировать билет. В пиратской зоне опустите левую петлю дважды, правую один раз и в мини-игре наберите −18. В «Золотой лихорадке» три знака дают 4723; в тире сначала выиграйте раунд на максимальной сложности, затем 11 раундов подряд на обычной.

В комнате сокровища разбейте витрину и прочитайте номер поддельного артефакта. На 3D-принтере введите FG567325, получите ID Дэвида и откройте его компьютер кодом 115578. Закрытые жалюзи показывают ряд: квадрат, круг, треугольник вверх, точка, треугольник вниз. За дверью откройте грузовик картой, ящик — кодом 911556, заберите настоящий артефакт.

Глава 13. Дом у моря и затонувший корабль

Как запустить лодку

Четыре почтовых ящика подписаны 80, 3749, 535 и 52. Дополнительные метки A4, B9, C8 и D3 находятся в кузове, лодке, под дровами и у задней стены. Буквы задают порядок, поэтому подвал открывается кодом 4983. Генератор пуст.

Дом у моря из тринадцатой главы Tiny Room Stories

Ломом снимите доски с боковой двери, в подвесной корзине найдите ключ. В мастерской возьмите канистру, наполните её у бака и заправьте генератор; затем ещё раз наполните канистру для лодки. В гостиной заберите планшет, на кухне — спички. Выключите свет, опустите рычаг верхнего шкафа и повторите рисунок рыбьего скелета на жёлтых кнопках: откроется маска.

Ключ у тарелки открывает ящик с зелёным ключом. На втором этаже расставьте предметы на столе и посмотрите фото почтовых ящиков. Сейф просит последние цифры: 0952. В спальне под кроватью выставьте четыре рыбы и возьмите костюм, в ванной — ласты и кулон. Зарядите планшет. Кулон и схема за картиной дают 3593; планшет покажет порядок сборки мотора. В мастерской установите детали с 10-й к 1-й и снимите готовый двигатель.

В подвале чёрным ключом откройте вторую комнату, возьмите полный баллон и фонарь. Необязательные домашние дела — дрова, посуда, стол, стирка и бельё — нужны для отдельного достижения, но не блокируют путь. Установите мотор на лодку, залейте топливо и отправляйтесь к месту погружения.

Под водой

Наденьте снаряжение и обыщите сундуки, пока не найдёте ключ в форме осьминога. На обломках корабля отмечены: один меч в ромбе, два меча в квадрате, три меча в круге. Поверните щупальца ключа как на табличке и откройте сундук в кормовой части. Возьмите дисковую головоломку и монету.

В пещере выставьте первые знаки как ромб, квадрат, круг. На переносном диске соедините дорожки справа налево и прочитайте цепочку I–VI: ромб, квадрат, плюс, равно, треугольник, круг. Повторите её на стене.

В боковой нише нажмите каждую кнопку черепа по одному разу и возьмите саблю. Ещё три сабли лежат в следующем зале. Ключ со скелета открывает сундук с листами. Вставьте четыре клинка в пьедестал и соберите листы так, чтобы соседние края совпали. Положение верхушек черепов сверху вниз: вверх-вправо, вниз, вниз-влево, влево. Заберите артефакт и возвращайтесь к берегу.

Глава 14. Побег из полиции

В допросной соберите зажигалку, бумагу, урну и оба стула. Разбейте один стул о стену, металлической планкой выкрутите четыре винта стола. Подвиньте стол к двери, поставьте сверху урну и целый стул, положите бумагу в урну и подожгите. Дым откроет дверь.

В офисе карточка «Save the date» даёт 04062019 для компьютера Росса. По часам на стене рассчитайте разницы относительно первого: пароль Отто 7351. В бумагах на столе найдите карту уровня 1, в коридоре — красный ключ, в фотокомнате — первый из пяти звёздчатых цилиндров. В комнате отдыха лежат карта уровня 2 и второй цилиндр.

В раздевалке откройте шкафчик Ричарда № 4 кодом 08642. В гараже запомните номер SWAT 97623. Шкафчик № 5 открывается результатом 14325, № 8 — 97623; заберите цилиндр и синий ключ. В комнате охраны можно удалить запись с камеры — это необязательное достижение.

В серверной восстановите соединение по инструкции: состояния 1-2-0-2-1, затем введите cmdhack. Слово во второй мини-игре случайное: выбирайте варианты по числу совпавших букв, после пяти ошибок список обновится. Через камеры откройте гараж и запомните расстановку столов в комнате инструктажа.

Проектор в комнате инструктажа указывает на E2. Отвёрткой снимите крышку панели хранилища улик и проследите цветные дорожки: 15496. Возьмите журнал, нож с E2 и пятый цилиндр с C2. Остальные цилиндры находятся в фотокомнате, комнате отдыха, шкафчике № 5 и SWAT. Их глубины дают 03514 для шкафа с камерой.

По номеру ножа найдите отчёты за 17.05.19 на компьютере Отто. Жертва — Joe Fisk, район D; на фото камеры его индекс 378237. В терминале камер запросите D378237 и получите номер 536712. Компьютер Росса покажет владельца, а связка Joe Fisk и Cris Rids в контрольной комнате — дело 5637281. Это пароль ноутбука Райана. В его шкафчике № 2 код 14837; заберите отмычки, откройте ключницу и уезжайте на полицейской машине.

Глава 15. Кристалл, военная база и развязка

Возвращение из нулевой зоны

Идите за светящейся сферой к большому кристаллу и выслушайте объяснение. После возвращения машины не будет. В доме найдите лестницу, поднимитесь на крышу за ключом и заведите малый военный джип. Выберите навигацию и проложите путь к базе.

Военная база

Сначала возьмите карту доступа в медпалатке. В будке отодвиньте кактус и заберите ключ WC, в туалете — синий ключ. В штабе карта открывает вход, синий ключ — подвал. Электричество мешает подойти к затопленной трубе: отключите его, но для работы в темноте понадобятся очки ночного видения с вышки.

В столовой знак на дверце просит посчитать ложки, вилки и ножи; код 6107 открывает шкаф с верёвкой. В мусоре у ангара соберите лист с манекеном. Сравните его с тремя манекенами медпалатки сзади и получите 69877891. В шкафу лежат медкарты; заодно посчитайте папки A=3, B=4, C=2.

На втором этаже штаба код 3244 открывает кабинет капитана. Его ID 45863923 служит паролем компьютера. Фигурки и письмо дают 2713 для сейфа с зашифрованными кодами. Нажмите Open и заберите устройство из открывшегося ящика.

Ключ капитана открывает автомобиль. Через экран машины откройте багажник и возьмите канистру. Заправьте большой грузовик, подгоните его к окну ангара и забросьте верёвку. Внутри заберите вентиль и лестницу. В подвале перекройте воду, расчистите слив. На крыше штаба лежит инструмент для ремонта кабеля.

Для связи найдите заметки и схему в средней палатке. Спутники выставляются слева направо на 20, 10, 50, 30. После восстановления сигнала вставьте карту кодов в сервер. В устройстве задайте 11001011 и получите 11111111, затем в дешифраторе снова введите 11001011 — результат WELCOME.

В ангаре дополните книгу найденной страницей и на пульте нажмите круг, ромб, круг, квадрат, ромб, квадрат. Опустите танк, активируйте его словом WELCOME. Через терминал штаба запустите управление, подъезжайте к бункеру у вышки и выстрелите по входу.

Бункер и финал

Тёмный бункер в финале Tiny Room Stories

Спуститесь через люк и возьмите зелёную плату с рисунком и закрытый ящик. Код склада читается по линиям между кнопками и рисунку платы: 37548. Внутри лежат ключ и первая рукоять. Открывайте ключом малые щиты и записывайте цветные цифры; в щите № 8 находится вторая рукоять.

У нижнего силового шкафа установите обе рукояти и соедините цвета. В освещённой комнате заберите молоток. Он освобождает лом из аварийного ящика. На обороте закрытого ящика есть схема; подстановка цветных цифр даёт 528742. Внутри кусачки. Перережьте цепь, вскройте ломом ящики и возьмите вентиль для нижнего люка.

На самом глубоком уровне соберите три круглых знака со стен, возьмите папку и карту доступа. Выставьте знаки на аппарате и извлеките древний артефакт. Лифтом поднимитесь на уровень −1 за тремя рычагами, затем опуститесь на −4 и выставьте давление 6, 6 и 8. На −3 остановите эксперимент, на −5 примените артефакт к кубу и выполните подсказки финальной сцены.

Бонусная глава Blackmail («Шантаж»)

Эта история открывается отдельно и не нужна для титров основной кампании. В холле возьмите швабру, через решётку подтяните табурет и прочитайте длинный ряд, который разбивается на группы 135/002/032/356/040. Красным ключом откройте охрану, введите 123258, включите калибровку и настройте мониторы. Символы из групп открывают шкаф с чёрным ключом.

Многоэтажный дом из бонусной главы Шантаж

Отключите питание квартиры 2C, поднимитесь туда и через пожарную лестницу попадите в 4A. Собирайте восемь карт, четыре кружки, два глаза, пластинку и барабанные палочки. Переводные часы выставляются на 19:45, ноутбук восстанавливается для GOLDENBOY, блокнот открывается кодом 1111.

Кнопки скрытого шкафа жмите 1-5-2-4-3. Крючки для шляп — 6-2-3-1-3-7. Зеркало принимает 123555. Мелодию граммофона повторите на барабанах: большой барабан трижды, верхний том, напольный том, левая тарелка, малый барабан, правая тарелка. Рычаги бара выставьте по числу бутылок: 3-1-4-2.

Три циферблата сейфа соответствуют времени 01:40, 19:45 и 04:00. Восемь карт упорядочьте по числу символов и введите 92745654. В квартире 3A добавьте снотворное в пиццу. Телефон разблокируйте пальцем спящего жильца, накормите котов и по подсказке ADBC введите 4836.

Ключ ведёт в гараж. По наклейкам на шкафах получите 4628 для компьютера. Пропавшие колёса и их позиции дают 121557, видеонаблюдение показывает сейф 244137. Цифровая запись GARRY123 — 42779123. Установите аккумулятор, залейте топливо, активируйте красные кнопки 2-1-3-5-4 и зелёные 5-4-3-2-1. Вставьте фару, выровняйте кресты домкратами, по точкам откройте шкаф и красным ключом — склад. Последняя улика спрятана среди поворачивающихся предметов на полках.

После выезда бонусная глава завершена. Если какой-то фиксированный код не срабатывает, сначала проверьте, была ли осмотрена связанная с ним подсказка: некоторые панели принимают комбинацию только после того, как герой увидит источник.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0