Перед началом: для какой версии это прохождение
Это прохождение написано для оригинальной Wanderer 2022 года на PC VR и первой PS VR. Оно не подходит для Wanderer: The Fragments of Fate: в переосмысленной версии изменены сцены, предметы и решения. Проверить нужную игру проще всего по началу — в оригинале Ашер Нойман добирается на лодке до квартиры деда в затопленном Бостоне, а напарником становится говорящий хронометр Samuel.
Русской локализации у оригинала нет. Поэтому названия глав ниже оставлены на английском, а предметы названы понятными русскими словами: так их легче узнать по виду, не выдавая редакционный перевод за официальный.

Квартира — центральный узел: почти каждый большой пазл требует принести инструмент из другой эпохи.
Не выбрасывайте рабочие инструменты после первого применения. Батарея одна и переставляется между дрелью, дисковой пилой и воздуходувкой. Лук, кусачки, удочка, пульт от машинки и запасная шестерня тоже понадобятся повторно. Временные осколки тратьте прежде всего на ячейки инвентаря Samuel: четыре слота заметно сокращают беготню.
Пролог и дорога к дому на Пикар-стрит
Dressed Like a Daydream
В исследовательском комплексе 1958 года пройдите обучение: берите предметы, открывайте двери и следуйте за светящейся фигурой ребёнка. На столе можно увидеть дату 31 декабря 1958 года и материалы об исчезновении Николы Теслы. В конце коридора подберите рацию — после этого сцена сменится.
The End of the World и Oversized Handbags
В 2061 году отвечайте Амелии по рации и спускайтесь к её лодке. Прослушайте оставленное дедом сообщение: цель — дом 88 на Пикар-стрит. Когда лодку остановят фанатики, отбивайте крокодилов попавшимся под руку веслом или лопатой. Амелия даст лом: вскройте им ящик, возьмите ракетницу и выстрелите в бочки, перекрывающие проход. Попадание ракетой в крокодила заодно открывает достижение Blinded by the Light.
Escape to 88
После высадки маршрут почти линейный. Разбивайте стекло, используйте найденный предохранитель и тяните верёвки подъёмников до двери квартиры. Если физический предмет застрял в декорации, сначала отпустите его: ключевые вещи обычно возвращаются в предусмотренную точку. Перезапуск контрольной точки нужен только тогда, когда предмет не появился снова.
Квартира деда: электричество, тайная комната и код 1968
Heir to It All — как включить питание
У входной двери приложите ладонь к сканеру, сорвите лозу с камеры и поднесите к ней лицо. На кухне нажмите кнопку небольшого футляра и наденьте Samuel. Часы объяснят инвентарь и покажут, как отделять корпус от запястья. Этим способом откройте зелёную дверь электрощитовой: снимите Samuel, поднесите к замку, затем верните на руку.
- Предохранители. Один уже в щите, ещё один лежит на полу, два — на столе снаружи. Соберите непрерывную дорожку от источника внизу справа к системе вверху слева. Цвета должны совпадать на тех контактах, через которые идёт ток; два лишних предохранителя можно не ставить.
- Батарея. Вставьте элемент питания в гнездо и поверните два контакта к его клеммам.
- Солнечные панели. Верните три выпавших элемента: два лежат рядом со щитовой, один — внутри на полу.
Когда все три индикатора загорятся, дёрните общий рубильник. Подберите VHS-кассету у стола, вставьте её в проигрыватель и посмотрите обращение Джона Ноймана. Не уходите из квартиры, пока не откроете кладовую: там лежит большая часть инструментов для всего прохождения.
Message From the Past — знаки зодиака и скрытый сейф
Потяните настольную лампу так, как это сделал Джон на записи. Из стола поднимется декодирующее устройство, рядом появятся разряженная батарея и грязная фотография. В спальне найдите коробку насадок для фонарика. Записанные в инструкции числа 10, 6 и 7 соответствуют знакам Libra, Gemini, Cancer — Весы, Близнецы, Рак. Фонарик лежит за стеклом в коридоре. По очереди наденьте три линзы, спроецируйте символы и повторите их на сенсорной панели в том же порядке.
В открывшейся кладовой заберите удочку, радиоуправляемую машинку и поставьте батарею в зарядник. Заряженный аккумулятор вставьте в дрель из ванной. Под плакатом о советской высадке на Луну открутите четыре винта вентиляционной решётки и потяните скрытую рукоять. Сейф пока закрыт: вымойте фотографию кухонным спреем и губкой. На ней обведён 1968. Введите число, возьмите второй корпус часов и металлическое перо — первый фрагмент древности.
Первая Луна и два уровня Тикаля
Desolation Moon — где взять кусачки
Вставьте металлическое перо во второй корпус Samuel. Вы окажетесь на Луне в 1969 году и увидите сорванную высадку. Осмотрите тело астронавта и разбросанные части радиоприёмника, но сюжетная цель находится в повреждённом лунном модуле. Его ящик удерживают металлические скобы, которые обычным инструментом не взять.
Вернитесь в квартиру, переставьте заряженную батарею из дрели в дисковую пилу и снова прыгните на Луну. Перережьте обе скобы и откройте ящик. Из внутреннего выдвижного отсека заберите кусачки. В ванной квартиры сорвите панель с неработающим кодовым замком и перережьте все три провода. Внутри лежат две маски-фрагмента: они ведут в одну эпоху, но на разные уровни храма.

В первый визит на Луну нужен не флаг, а кусачки из запертого отсека лунного модуля.
Explorers From Afar — верх храма
Большая маска переносит на верхний уровень Тикаля 1525 года. Сначала спуститесь к рычагам и откройте дверь для второго исследователя. Рядом лежит лук без тетивы. В квартире возьмите катушку ниток у стола с баскетбольным кольцом, натяните нить между концами лука и вернитесь в храм.
На стенах спрятаны шесть каменных голов крокодилов. Сбейте их стрелами: четыре удобнее видны сверху, две — снизу. После этого появятся рукояти кольцевого замка. Внешнее кольцо уже стоит правильно, поэтому выравнивайте изображение лица от наружного рабочего кольца к центру: сначала третья рукоять, затем вторая и первая. Ориентир — меч по нижнему краю рисунка.
Низ храма и трёхчастный ключ
Малая маска переносит вниз. За открытыми дверями соберите каменный «язык» из трёх частей: одна лежит в чаше рядом с круглой дверью, две — в чашах наверху. Детали соединяются прямо в руке. Вставьте готовый ключ в рот каменного лица, войдите в храм и откройте зелёный сундук. Монета внутри — следующий фрагмент древности.

Две маски показывают один храм с разных уровней. Между ними приходится переключаться несколько раз.
Затопленный Уорденклифф и пропавшая группа в Вудроке
Flooded Enterprise — ключ из воды и сундук с шестернями
Монета переносит в лабораторию Николы Теслы в Уорденклиффе, 1906 год. Помещение уже затоплено, а ключ от сундука плавает на ящике среди воды под напряжением. В квартире снимите со стены удочку. Крюк находится под стеклом на столе возле электрощитовой: разбейте стекло, прикрепите крюк и выловите ключ, не касаясь воды.
Вставьте ключ в сундук и сдвиньте боковую панель. Разложите шестерни так, чтобы центральное колесо с замочной скважиной передавало вращение всем трём верхним. Закройте панель и поверните ключ. Внутри лежат видеокассета, курительная трубка и вертушка-фрагмент. Заодно заберите вентиль у трубы и отдельный предохранитель возле клетки: позже они нужны для исправления других линий. Не ставьте этот запасной предохранитель в большие щиты гидростанции — он предназначен для лифта в Блайхероде.
Disbanded — как отвлечь охранника
Вертушка ведёт на фестиваль Вудрок 1969 года. Jimi исчез, а охранник не пускает за сцену. Слева от него стоит стереосистема с бутылками. Принесите лук из Тикаля и разбейте стрелами четыре бутылки. Охранник подбежит к установке и на время освободит проход.
Поднимитесь грузовым лифтом, вращая верёвочный подъёмник, и вскройте деревянный ящик ломом. В нём лежат два фрагмента: фигурка лягушки и немецкая пуля. Лягушка ведёт в Тикаль 378 года, пуля — в Блайхероде 1945-го. Сначала удобнее пройти древний Тикаль: там вы получите взрывчатку и новый фрагмент, которые нужны в Германии.

Первый визит на фестиваль только открывает новые эпохи. Сам концерт состоится после спасения Jimi.
Тикаль 378 года: бомба, галлюциногенная лягушка и пять колец
Как попасть к Chac Xiutei
С фрагментом-лягушкой спуститесь к жрецу. Он даст маленькую фигурку для дверного замка. Вставьте её, затем принесите из квартиры чистящий спрей и губку. Отмойте каменную табличку и поверните три диска-лягушки к указанным на ней символам. В некоторых прохождениях это положение описывают числами 5–4–1 слева направо, но надёжнее читать именно рисунок своей версии.
За дверью дёрните рычаг и выйдите к мосту. Обычный факел гаснет под водопадом. Возьмите зонт с вешалки в Уорденклиффе, держите его над огнём и пронесите факел к дальней свече. Она откроет внутреннее святилище.
Как обезвредить бомбу
Амелия оставит бомбу с таймером 120 секунд. Нужны кусачки из лунного модуля и электронный блок со стеллажа в раннем Блайхероде — ненадолго прыгните туда с фрагментом-пулей, заберите устройство и сразу вернитесь.
Вставьте блок в бомбу. Три раза выполните одну и ту же последовательность: выставьте показанное устройством трёхзначное число, нажмите Select, когда стрелка окажется в оранжевой зоне, и перережьте названный провод. Цифры случайны. Цвета проводов фиксированы: тёмно-зелёный, светло-зелёный, жёлтый. После обезвреживания сохраните заряд C4 — он ещё уничтожит два тяжёлых орудия.
Пять вращающихся колец
Сбейте луком четыре головы крокодилов справа от круглой стены. Рисунок на пяти кольцах невидим без галлюцинации. В коридоре у квартиры живёт синяя лягушка: она прыгнет в воду. Насадите на удочку таракана с кухонного пола, выловите лягушку и принесите её в храм. После взаимодействия с ней проявится цельный рисунок.
Начальная раскладка колец случайна, универсальной последовательности поворотов нет. Работает метод от колец с единственным управлением:
- третьей рукоятью выровняйте центральное, первое кольцо;
- первой рукоятью совместите четвёртое;
- четвёртой рукоятью поставьте второе;
- второй рукоятью доведите третье и пятое.
Если уже выставленное кольцо снова ушло, верните последнее движение и начните с другого «одиночного» кольца: игра немного рандомизирует связи. После решения возьмите зелёный огонь, вернитесь к жрецу, зажгите ритуальные чаши и выполните сцену с сердцем. Награда — шахматная пешка, ведущая в Блайхероде до атаки.

Короткая памятка по ответам, которые не меняются между сохранениями оригинальной Wanderer.
Блайхероде 1945: Enigma, код 4842 и побег с ракетной базы
Как починить Enigma
Пешка открывает базу за несколько часов до советской атаки. В комнате с проектором можно посмотреть плёнку Джона из квартиры: она объясняет роль сингулярностей. Спуститесь к двери подвала. Принесите дрель, снимите панели и переставляйте найденные шестерни: сначала выведите верхний засов, затем теми же деталями — нижний.
У Enigma отсутствуют три клавиши. Снимите их с печатной машинки в лаборатории Теслы и вставьте в пустые места. Включите соседнее радио, выставьте частоту 500 и расшифруйте три группы азбуки Морзе по памятке: получится 713. Введите это число в Enigma.
В разрушенной версии Блайхероде возьмите телеграмму DGMS JNUKWNUGDSR QGJA и расшифруйте её на починенной машине. Ответ — SITE COMPROMISED AICQ. По таблице внутри шкафа буквы AICQ превращаются в 4842. Откройте шкаф этим кодом и поднимите тревогу. Солдаты уйдут с постов, а снаружи станет доступен гаечный ключ-фрагмент для Уорденклиффа.

Цепочка решения: радио 500 → Морзе 713 → Enigma → AICQ → цифровой код 4842.
Танк, документы и запуск ракеты
Перед возвращением в атакуемую линию подготовьте радиоуправляемую машинку из квартиры. Снимите передний бампер, закрепите C4 из Тикаля и держите пульт. В спокойной версии Блайхероде заранее откатите тележку с зелёными бочками к двери: так солдат не сможет бросить гранату, когда вы войдёте через окно.
Переключитесь в атакуемую линию. Подведите машинку к траектории танка, отойдите и взорвите заряд. С балконного пулемёта добейте пехоту. Внутри дома заберите пистолет и магазины. В кабинете снимите Samuel и отправьте его за чертежами; после обрушения найдите часы этажом ниже. Документы учёных из военной комнаты бросьте в огонь главного зала.
Проход в подвал перекрыт пламенем. Принесите водяной пистолет из спальни квартиры, накачайте его и погасите огонь. Отдайте чертежи учёному. Лифт не поедет без предохранителя — используйте отдельную деталь, лежавшую у клетки Теслы, а не элементы из щитов гидростанции.
В тоннеле и на стартовой площадке отбейтесь от солдат. Откройте боковую панель ракеты и вставьте электронный блок, которым обезвреживали бомбу. Теперь пять раз нажимайте кнопку показанного цвета вместо перерезания провода. После запуска появится сингулярность. Возьмите пустую колбу из стойки в квартире, откройте её курком и поднесите боком к чёрной сфере, пока оба конца не соединятся электрическими дугами. Светящуюся колбу сохраните.

До начала штурма заблокируйте гранатомётчика и подготовьте машинку с C4 — иначе сцена быстро закончится провалом линии.
Уорденклифф до наводнения: турбины и три генератора
Как остановить воду и выставить давление 1000
Гаечный ключ переносит в лабораторию за несколько минут до саботажа. Спуститесь в насосную: после разрыва трубы вода начнёт прибывать. На обратном пути закроется дверь, а шестерни выпадут. Быстро соберите привод по уже знакомому принципу, раздвиньте оба засова и закройте дверь насосной.
Вентиля на трубе нет. Перейдите в затопленную версию с монетой, заберите колесо у клетки Теслы и перенесите его назад. Перекройте воду, дёрните сливной рычаг и замените угловой участок трубы: новый лежит у коробок внизу лестницы. Закройте сервисную дверцу, затяните вентиль и снова подайте воду.
Манометр должен показать ровно 1000 psi. Переключайте клапаны с номиналами 30, 60 и 700; в актуальной раскладке этого достаточно, чтобы собрать нужную сумму с уже активными линиями. Если стрелка не доходит до цели, проверьте, что заменённая труба защёлкнута и сервисная дверь полностью закрыта.
Щиты и ремонт генераторов
В верхней комнате открутите решётку дрелью, снимите Samuel и отправьте часы через воздуховод — они откроют генераторную изнутри. На трёх щитах соберите непрерывные электрические цепи штатными двенадцатью предохранителями. Не используйте отдельный предохранитель из клетки Теслы: он нужен для немецкого лифта и в старых версиях мог вызвать soft lock.
Первый генератор окружён электрической лужей. Зарядите батарею, вставьте её в воздуходувку из кладовой и сдуйте воду. Дрелью снимите крепления кожуха, верхним пультом зацепите его краном и поднимите. На верстаке соберите пять замен: катушка надевается на вал, сверху ставится крышка. Недостающая катушка лежит в шкафу на другом конце комнаты.
После ремонта механики расставьте по три цветных штекера. Правильные наборы:
- генератор 1 — красный, белый, синий;
- генератор 2 — три жёлтых;
- генератор 3 — два красных и белый.
Стрелка исправного генератора перестаёт колебаться. Опустите кожух первого агрегата и потяните общий рычаг. В стартовой комнате откроется шкаф с недостающей лампой. На панели мощности поставьте сверху две красные лампы, в середине две синие, снизу красную и синюю. Все стрелки должны попасть в зелёные зоны. Внутри шкафа находится вантуз-фрагмент — путь к линии, где ещё можно спасти Jimi.
Опыт Теслы и порядок газов
Вернитесь монетой в исправленную лабораторию и включите наружный генератор. У Теслы работают три экспериментальные установки:
- Волна. Левым колесом меняйте амплитуду, правым — длину. Синяя линия должна полностью совпасть с жёлтым образцом, после чего потяните рычаг.
- Световая стена. Дисковой пилой снимите цепь с ящика Edison, вставьте три недостающие лампы. Зажгите поле по правилам на планшете: не выбирайте две лампы в одной строке или столбце и соблюдайте числа соседей.
- Благородные газы. Соберите пять трубок, раскрутите барабан заряженной воздуходувкой и расставьте цвета слева направо: фиолетовый, красный, синий, зелёный, розовый. Не отпуская поток воздуха, дёрните правый рычаг.
Когда три зелёных индикатора загорятся, активируйте установку рядом с Теслой и вынесите запасную лампу за клетку. Возникшую сингулярность сохраните в новой колбе тем же способом, что в Блайхероде.
Вудрок: спасение Jimi, свечи и концерт
Backstage Circus
Вставьте вантуз в корпус часов. В этой версии фестиваля Jimi заперт в подвешенной переносной кабинке. Доберитесь до лебёдки, освободите заевшие крепления и плавно опустите кабину на землю. Если Jimi не начинает сцену после касания земли, проверьте, что платформа дошла до нижнего упора, а не зависла на полпути.
После исправления линия Вудрока изменится. Перед возвращением подготовьте фигурку настоящей лягушки, огнестрельное оружие, запасную шестерню из приводной двери Блайхероде или Уорденклиффа и пустую колбу.
Цветные свечи и барабаны
В гримёрной нужно привести пламя свечей к цветам тарелок. Обычная зажигалка даёт жёлтый; две ароматические палочки добавляют к огню свои оттенки. Одну палочку можно применить дважды или соединить обе. Так получаются зелёный, фиолетовый, синий, красный и оранжевый. Если цвет испорчен, погасите свечу водяным пистолетом и начните заново.
На сцене взаимодействуйте с лягушкой — появятся барабанные палочки и начнётся психоделическая последовательность. Бейте по барабану того цвета, к которому летит цветок. Для сюжетного прохождения подходит простой комплект палочек; правый, профессиональный, нужен только для высокого счёта 31 000. Слишком ранние и пропущенные удары сопровождаются сигналом, но несколько ошибок допустимы.
После песни соберите сингулярность в третью колбу. Поднимитесь к механизму американского флага: первая шестерня выпадет, вставьте принесённую запасную и вращайте рукоять, пока флаг не окажется в пределах руки. Заберите полотнище — оно понадобится на Луне.

В Wanderer бытовые вещи работают через эпохи: одна удочка добывает ключ Теслы и лягушку для двух разных загадок.
Entangled: вторжение в Тикаль 1525 года
Спасение майя в 378 году изменило верхний и нижний Тикаль. Теперь испанские отряды штурмуют храм, и обе временные роли снова должны помочь друг другу. Подготовьте заряженное оружие, лук, собранный змеиный ключ, машинку с новым C4 и пульт, а также пустую колбу.
Правое орудие на верхнем уровне
Переместитесь большой маской. Во время разговора противник уронит часть змеиного ключа — дождитесь, пока предмет станет доступен, и подберите его. Правую пушку удобнее уничтожить выстрелом по подвешенному сосуду со взрывчаткой: не стреляйте заранее, подождите, пока орудие докатится под груз. Если промахнулись по таймингу, загрузите контрольную точку, иначе заряд не восстановится в этой сцене.
Левое орудие и нижний двор
Малой маской перенесите радиоуправляемую машинку в нижнюю часть храма и заранее поставьте её на путь второй пушки. Только после этого начните диалог с союзником: появятся испанцы и орудие поедет вперёд. Отбейте атаку из пистолета или лука, дождитесь нужной позиции и нажмите кнопку детонатора. Пульт сохраните до подтверждения результата.
Кодекс и четвёртая сингулярность
Вернитесь наверх со змеиным ключом. Повторно откройте кольцевой проход, вставьте ключ и заберите кодекс. Следуйте через храм, отбиваясь от оставшихся солдат, и положите книгу в защищённое место, которое указывает союзник. Исправленная линия создаст последнюю, четвёртую сингулярность. Зарядите колбу и возвращайтесь в квартиру с оружием и луком: вскоре они пригодятся снова.
Исправленная Луна и финал
Sea of Tranquility — флаг и лунный минерал
Срежьте дисковой пилой насадку со швабры из кладовой и соедините древко с флагом Вудрока. Возьмите готовый флагшток на Луну. Теперь второй астронавт жив. Воткните древко перед его камерой и постойте в кадре, пока не закончится реплика центра управления.
От посадочного модуля появится цепочка следов к кратеру Little West. Возьмите лежащий там минералоискатель и ведите им над грунтом, ориентируясь по стрелкам и звуку. Подберите отмеченный лунный камень. Для достижения Geology Rocks! сразу найдите ещё три минерала в том же кратере и убирайте каждый в инвентарь, чтобы датчик не продолжал реагировать на уже найденный.
Howard Whitman и оборона квартиры
После возвращения в Бостон линия изменится, а квартира перейдёт в режим блокировки. Дроны входят через окна и вентиляцию. Используйте привезённый пистолет или лук, держитесь у дверного проёма и не тратьте время на погоню по комнате: атака закончится, когда системный счётчик дойдёт до нуля. Для достижения Let's Get Physical нужно пройти именно эту волну без дальнобойного оружия — удобнее махать клюшкой или другой длинной вещью из-за двери ванной.
После боя вставьте в временной транспортер четыре светящиеся колбы — из Тикаля, Блайхероде, Уорденклиффа и Вудрока — и лунный компонент в отмеченное гнездо. Если одна колба выглядит пустой, не запускайте машину: вернитесь к соответствующей сингулярности, откройте колбу курком и держите её боком, пока дуги не войдут в оба конца.
Активируйте собранный транспортер и следуйте за сценой с Howard и Амелией. После появления титров не выходите в меню: финальный эпизод продолжается после списка разработчиков и объясняет, почему Ашер уже присутствовал в истории Амелии.
Как пройти Wanderer на 100% без лишнего второго забега
В оригинальной игре 50 достижений. Большая часть сюжетная или добирается через выбор главы, но два условия лучше держать в голове заранее:
- Invincible. Не допускайте смерти и разрыва временной линии. В анализе Samuel счётчик провалов должен оставаться нулевым. При неудаче загрузите сохранение до события.
- 20 Jump Street. Завершите игру не более чем за 20 прыжков. Это отдельный оптимизированный забег: заранее расширяйте инвентарь, не возвращайтесь за косметикой и переносите по четыре предмета плюс один в свободной руке.
- Moneybags и Pack Mule. Осматривайте ящики, корзины и шкафы в каждой эпохе до ухода. Анализ часов показывает, сколько временных осколков осталось в текущей сцене.
- Walk in Wardrobe. Резонируйте найденные бытовые предметы на подносе в квартире сразу, а не складывайте их в общую кучу. Последний облик требует все образцы и 30 осколков.
- Safire Memo. На Луне соберите две части радиоприёмника и антенну, закрепите аппарат у тарелки, направленной на Землю, и включите речь президента.
- Deja Vu. После исправления Тикаля возьмите минералоискатель к водопаду и найдите спрятанные карманные часы.
Что делать, если головоломка не засчитывается
Enigma не печатает. Проверьте все три клавиши с машинки Теслы и сначала введите 713. Телеграмма берётся в разрушенной линии, а расшифровывается в спокойной.
Газы Теслы стоят правильно, но ничего не происходит. Нужен порядок фиолетовый, красный, синий, зелёный, розовый. Раскрутите барабан воздуходувкой до полного давления и, пока он вращается, потяните боковой рычаг.
Не получается барабанная сцена. Берите простой комплект палочек и делайте короткие удары в центр мембраны. Цветок показывает нужный барабан, а не руку. Если серия начинается без палочек или ноты не регистрируются, перезапустите главу Backstage Circus.
Пропал сюжетный предмет. Сначала вернитесь в место его первоначального появления и проверьте шкаф квартиры: игра восстанавливает большинство ключевых объектов. Если нет, загрузите один из автоматических сейвов до последнего прыжка. Особенно осторожно обращайтесь с предохранителем лифта, запасной шестернёй, щитом и пультом машинки.
Вернуться к описанию игры, требованиям VR и платформам можно на карточке Wanderer.


