Руководства по прохождению
Прохождение игры Batman: Arkham Knight
Как пройти Batman: Arkham Knight

Прохождение игры Batman: Arkham Knight

О чем пойдет речь:
2015-06-23 11:48:07
31551

Это прохождение основной кампании Batman: Arkham Knight — от нападения в кафе до поимки Пугала. Маршрут рассчитан на базовую игру для PC, PlayStation 4 и Xbox One, без модов и «Новой игры +». Сюжетные решения и личности персонажей раскрываются по ходу текста. Побочные дела и коллекционные предметы понадобятся для полного эпилога, но не для завершения «Города страха».

Если после разговора игра предлагает выбрать дело, возвращайте активной целью «Город страха». Так маркер продолжит вести по сюжету. Кнопки ниже названы по действиям: раскладка клавиатуры и обозначения контроллеров различаются.

Начало: Плющ, Оракул и поиск Пугала

Кафе, пропавший полицейский и военная машина

В прологе подойдите к посетителю, на которого пожаловались офицеру. Нападение и эвакуация переводят действие к Бэтмену. Доберитесь до бэт-сигнала на крыше полицейского управления Готэма — GCPD — и поговорите с Гордоном. Затем найдите пропавшего офицера по новой метке, разгоните нападающих и помогите полицейскому подняться.

Вызовите бэтмобиль и преследуйте военный автомобиль. Для выстрела удерживайте цель перед машиной до завершения захвата; случайные попадания в кузов и попытки стрелять сразу после поворота не заменяют наведение. Когда автомобиль остановится, выйдите и допросите водителя. Он укажет убежище Пугала в Китайском квартале.

В здание удобнее ворваться через стеклянную крышу. После драки поговорите с Ядовитым Плющом. Для выхода переключитесь на удалённое управление бэтмобилем, уничтожьте дроны снаружи и подведите автомобиль к отмеченному месту. Заберите Плющ, пройдите обучение накоплению оружейной энергии, затем зачистите дорогу от танков и доставьте её в GCPD. В боевом режиме заранее уходите с подсвеченных линий выстрела: попадания сбивают заряд специальных атак.

Бэтмен атакует противников рядом с бэтмобилем на улице Готэма
Бэтмобиль участвует и в уличных схватках, и в решении задач на маршруте. © WB Games / Rocksteady Studios.

Часовая башня и две антенны

На крыше часовой башни найдите скрытый вход с помощью режима детектива. Внутри осмотрите бюст на полке, откройте сканер сетчатки и воспользуйтесь компьютером Оракула. Следующая задача — настроить антенну на крыше «Панесса Студиос».

Антенне не хватает питания. Заберите лебёдку для бэтмобиля в точке доставки возле маяка. Сначала стяните ею препятствие с трамплина, затем перепрыгните на соседнюю крышу. По узким участкам двигайтесь в боевом режиме, поднимайте отмеченные конструкции лебёдкой и доберитесь до стены киностудии. Закрепившись за верхнюю точку, машина сможет подняться по стене к генератору.

Подключите трос к питанию и регулируйте обороты так, чтобы стрелка оставалась в выделенном секторе. Постоянный полный газ здесь мешает. После запуска первой антенны летите к складам Фальконе: выманите и бесшумно снимите наружных охранников. Получите новый костюм, затем проникните через решётку под оставшихся солдат и выполните устрашение с несколькими добиваниями. Подключитесь ко второй антенне и совместите направления обоих приёмников на источнике сигнала. Расследование укажет химический завод.

Эйс-Кэмикалс: рабочие и смесительная камера

Как завести бэтмобиль на завод и найти рабочих

Встретьтесь с Гордоном у моста, после сцены поднимитесь над воротами. Двор занят танками: спускаться туда пешком рано. Снимите вооружённую охрану у терминала и получите список рабочих. С верхней точки запустите сканирование: перемещайте прицел по территории, останавливайтесь при усилении сигнала и подтверждайте анализ. Нужно отметить все пять сигналов; отметка ещё не означает, что человек жив.

Начните с помещения у главных ворот. Разберитесь с охраной, осмотрите рабочего и откройте въезд рычагом. Удалённо подтяните лебёдкой обломок моста, разгонитесь и перепрыгните разрыв. Теперь можно уничтожить танки во дворе.

Первый живой рабочий находится в боковом корпусе. Поднимите спуск лебёдкой, проведите автомобиль по узкому настилу и вырвите стену здания. После встречи с Рыцарем Аркхэма переключитесь на машину, обезвредьте солдат снаружи и закончите драку пешком. Освободите заложника, посадите в автомобиль и отвезите Гордону на мост.

Вернувшись, поднимитесь к пульту строительного крана. После боя разверните подвешенную площадку так, чтобы она стала трамплином к следующей части завода. Перепрыгните туда на машине и уничтожьте дроны. У погрузочного корпуса вырвите лебёдкой трубу, чтобы отключить пар. Внутри в первую очередь уберите медика, затем вскройте слабую стену гелем. Продолжайте проверять отметки рабочих и спускайтесь через разрушаемый пол.

Если пар снова перекрывает коридор, откройте окно, разрушьте слабую перегородку и через проём вытяните машиной крепление труб. У лифта раскройте проход и разрушьте стену напротив: за ней противовес. Лебёдка поднимет кабину; Бэтмен входит внутрь, а движение автомобиля обратно к шахте опускает её. Внизу пройдите вентиляцией, победите охрану и освободите последнего живого рабочего. Поднимитесь тем же способом.

Вертолёт и нейтрализаторы

Наверху ждут танки и ударный вертолёт. Сначала сократите число наземных противников, уклоняясь от красных кругов ракетного обстрела. Самонаводящиеся ракеты сбивайте скорострельным оружием, по вертолёту стреляйте главным орудием в промежутках между уклонениями. Когда двор станет безопасным, используйте подъёмник, вернитесь на мост и высадите рабочего.

Для прохода к Пугалу снова заезжайте на завод. Пробейте отмеченную стену и разверните кран к новому проёму. В служебных тоннелях ворота открываются с противоположной стороны: Бэтмен перелетает наверх, устраняет охрану и включает панель, а затем проводит автомобиль дальше. Турели обходите сзади; на вооружённых солдат выходите из напольной вентиляции.

В смесительной камере сначала зачистите вооружённую охрану. Балки, боковые проходы и решётки позволяют изолировать противников. Выйдите к Пугалу, затем выполните указания системы нейтрализации: по одному перемещайте четыре цилиндра к приёмным гнёздам и опускайте их медленно, следя за индикатором. Рывок с опасным веществом приводит к провалу, а не экономит время.

Сцена ненадолго переключит управление на Гордона в киностудии. Спуститесь к лифту, войдите в изолятор и осмотрите камеры с заражёнными. После разговора действие вернётся к Бэтмену на заводе.

Вызовите удалённое управление машиной, зацепите лебёдкой стену камеры и вырвите её. Садитесь в бэтмобиль и выезжайте по разрушающемуся маршруту, используя ускорение на прыжках. После побега основной целью станет Оракул.

Поиски Оракула: Миагани, тоннели и Пингвин

Запись похищения, дорожный след и мост

После побега с завода вернитесь в GCPD и поговорите с Гордоном. Следуйте за его полицейской машиной, остановите автомобили, которые попытаются его атаковать, затем пересадите комиссара в бэтмобиль. Зачистите путь к часовой башне от танков, а у самой башни снимите вооружённую охрану. На наружных площадках есть медик: не позволяйте ему возвращать в бой поверженных солдат.

Войдите через крышу башни. Дождитесь окончания видения, осмотрите появившуюся коляску, затем просмотрите запись камер на компьютере. Перематывайте нужные ракурсы и сканируйте похитителя и транспорт: так появляется конкретный автомобиль, а не просто направление поиска.

Снаружи включите сканер бэтмобиля и следуйте по следу шин. Двигайтесь достаточно медленно, чтобы не терять линию на перекрёстках. По дороге придётся обезвредить первую дорожную бомбу: осмотрите её, подключитесь лебёдкой, выдержите бой с прибывающими дронами, не выходя из зоны загрузки, затем завершите контролируемый взрыв, удерживая обороты в нужном диапазоне. Это обязательное знакомство с разминированием, а не требование очистить все мины города.

След упрётся в поднятый мост Милосердия. Перелетите на Миагани и доберитесь по верхним железнодорожным путям до станции Гран-Авеню. Зачистите её и воспользуйтесь терминалом в нижней центральной части: он восстановит управление мостами. Загадочник параллельно предложит дело в приюте Пинкни. Его испытания относятся к отдельной цепочке: для продолжения поиска Оракула снова выберите «Город страха», вернитесь к машине у моста и подъедьте к отметке открытия. После опускания моста уничтожьте танки на другом берегу и продолжайте по следам шин.

Реконструкция аварии и вход в тоннели

Продолжайте сканировать дорожный след до разбитого автомобиля. В режиме детектива восстановите аварию, прокручивая события вперёд и назад. Нужно установить, как пассажир покинул машину, найти отброшенную дверь и проверить следы рядом с местом падения Оракула. Проследите её движение в реконструкции до момента, когда она оставляет улику; осмотрите соответствующее место в настоящем. Без этого следующая цель не появится.

Поднимитесь в башню Уэйна, поговорите с Люциусом и воспользуйтесь компьютером. Выберите предлагаемый апгрейд машины: это не сюжетная развилка, которая закрывает другое улучшение навсегда. Затем езжайте к тоннелям Миагани. Перед въездом зачистите танки; самонаводящиеся снаряды сбивайте, а не пытайтесь пережить прямым попаданием.

Внутри путь бэтмобилю перекроют ворота. Вырвите лебёдкой решётку вентилятора над тоннелем и продолжайте пешком. Взрывчатый гель открывает слабые перегородки. Над пропастями используйте тросомёт, а удалённым бэтарангом нажимайте кнопки через маленькие отверстия. Во второй такой комнате сначала откройте боковой проход, затем во время движения на тросе смените направление и выстрелите тросомётом через открывшиеся ворота.

Над ангаром с танками оставайтесь на балках. Доберитесь до боковой вентиляции, пройдите под полом и выходите к месту встречи с Рыцарем. После сцены победите волны солдат. Громил оглушайте перед серией ударов или проводите добивание об окружение; медика не оставляйте поднимать уже поверженных бойцов.

Застрявший в выходе танк убирается машиной: включите панель ворот, возьмите бэтмобиль под удалённое управление, пробейте слабую стену и уничтожьте дроны с другой стороны. Вернитесь за Бэтменом. Следующая погоня закончится только после остановки БТР: удерживайте захват, уклоняйтесь от размеченных дорожек ракет и по возможности снимайте сопровождающие машины. Допросите водителя; во время допроса выполните подсказку управления двигателем.

Как выследить фургон и уничтожить склад оружия

В новой точке получите устройство для саботажа оружия. Проверьте его на охране фургона, затем установите метку на автомобиль и постучите в заднюю дверь. Как только водитель тронется, следуйте по крышам. Близкое преследование на бэтмобиле выдаёт наблюдение и мешает добраться до склада.

На месте разберитесь с охраной крыши и проникните через вентиляцию к Пингвину. После допроса подключится Найтвинг. Совместные добивания помогают убирать опасных противников, пока второй герой сдерживает остальных. В оружейном хранилище нанесите гель на припасы, выйдите и закройте тяжёлую дверь. Взрывайте заряд уже снаружи.

При выходе появятся турели, перекрывающие крышу. Поднимите бэтмобиль на верхний уровень соседней парковки и удалённо расчистите огневую позицию. Первый склад открывает дальнейшую цепочку оружейных тайников, но для сюжета достаточно полученной зацепки о дирижаблях. Двигайтесь к Уэйн Интернешнл Плаза на острове Основателей.

Дирижабли Стэгга: ящики, отпечатки и Пугало

Первый дирижабль и магнитные замки

Прежде чем лететь к кораблям, обезвредьте охраняющую воздушный подход вышку: осмотрите позиции, уберите охрану и взорвите управляющее устройство. В точке доставки на верхнем этаже Уэйн Интернешнл Плаза получите устройство удалённого взлома. Теперь можно планировать к люку на крыше первого дирижабля.

Панель люка находится внутри, но доступна через стекло. Наведите взломщик на неё и совместите части пароля по показателям прибора. После спуска пройдите боковой вентиляцией к комнате с охраной и дроном. Взломайте оператора, чтобы получить управление дроном и обезвредить солдат. Это отличается от простого временного ослепления самой машины.

Откройте следующую дверь через панель за стеклом и подключитесь к управлению устойчивостью. Наклон дирижабля двигает незакреплённые ящики. Сдвиньте контейнер, закрывающий напольный люк, и спуститесь в грузовой отсек.

Дальнейший проход строится на сочетании двух действий: наклон перемещает груз, а взлом магнитного замка фиксирует выбранный ящик. Сначала сдвиньте свободные контейнеры в сторону, затем разблокируйте отмеченный замком контейнер и передвиньте его. Закрепите его в новом положении и наклоните корабль обратно: остальные ящики уйдут, оставив проход. Не стойте на пути груза и не пытайтесь ехать на контейнере.

Поднимитесь через верхний люк, победите громилу с клинками и откройте следующий отсек. Жёлтые предупреждения об атаке клинком требуют уклонения: обычная короткая контратака не защищает от всей серии. После большого боя поговорите со Стэггом. Видения прервут разговор, но прохождение продолжается после отражения появляющихся атак.

Бэтмен сражается с солдатами в исследовательском отсеке дирижабля
В исследовательских отсеках встречаются как рукопашные бои, так и вооружённая охрана. © WB Games / Rocksteady Studios.

Четыре отпечатка и турели второго дирижабля

Прямой перелёт на второй корабль перекрыт турелями. Вернитесь к пульту устойчивости грузового отсека и проберитесь через нижнее хранилище. Здесь снова фиксируйте отдельные контейнеры, прежде чем наклонять судно в другую сторону: цель — оставить непрерывный коридор к выходной решётке. Через служебную шахту доберитесь в исследовательскую лабораторию.

Сначала устраните охрану лаборатории. Медик и оператор дрона — приоритетные цели; противник со сканером обнаруживает длительное использование режима детектива, поэтому включайте его короткими проверками. После зачистки воспользуйтесь компьютером. Для управления орудиями потребуется отпечаток правой руки Стэгга.

  1. На записи камер найдите четыре момента, когда Стэгг касается окружения: пола, перил и других опор во время бегства и падения. Останавливайте запись на самом касании и подтверждайте сканирование.
  2. Затем идите к отмеченным местам в самой лаборатории. Просмотр видео только определяет расположение следа: каждый настоящий отпечаток ещё нужно снять в режиме детектива.
  3. После четвёртого сканирования вернитесь к пульту. Собранная биометрия разблокирует управление турелями, и Бэтмен уничтожит орудия второго корабля.

Если терминал по-прежнему отказывает, проверьте, не осталась ли одна из найденных на видео точек без сканирования на месте. Полученная биометрия также открывает круглые шлюзы и сокращает обратный путь.

Второй дирижабль и лаборатория

Вернитесь в грузовой отсек, победите подкрепление и летите через открывшийся проход на второй корабль. Если медик электризовал союзника, сначала снимите заряд быстрым применением бэткогтя; удар рукой по такому бойцу ранит Бэтмена.

После драки у входа разрушьте слабую стену гелем. За ней находится пульт наклона второго дирижабля. Сдвиньте контейнер за стеклом сначала в одну сторону, затем в другую, чтобы он разбил перегородку. Освободившийся коридор ведёт через помещения опытов в большую лабораторию.

Здесь среди охраны есть тяжёлый пулемётчик. Снимайте обычных солдат по одному, используя решётки и верхние позиции; шумное добивание пулемётчика лучше оставить напоследок. Во время серии ударов по нему отслеживайте подсказки контратаки, иначе он прервёт приём.

Поговорите со Стэггом и проходите дальше к Пугалу. В комнате с двумя одинаковыми фигурами выбор не создаёт благополучной альтернативы: подойдите к любой и выполните действие на экране. После токсина отбейте атаки и продолжайте сцену. Пугало ускользнёт, а устройство Cloudburst останется у противника. Следующая метка возвращает в убежище в Китайском квартале.

Ядовитый Плющ и снятие ПВО острова Основателей

Первая «Кобра», сонар и растение Миагани

Осмотрите убежище Пугала и дождитесь завершения сцены с Оракулом. Затем вернитесь в GCPD и попросите Плющ помочь против токсина. На выезде путь перекроет тяжёлый танк «Кобра». Выйдите пешком через приоткрытую заслонку, обойдите танк вне поля обзора и просканируйте его с трёх сторон. Уязвимость находится сзади, у выхлопа.

Вернувшись к машине, зайдите «Кобре» в тыл и дождитесь полного захвата слабой точки. Одного прицельного выстрела достаточно. Лобовая перестрелка здесь бесполезна. Если вас заметили, разрывайте видимость за зданиями; при обходе проверяйте радар, поскольку танки могут останавливаться и разворачивать сканер.

Заберите подготовленное Люциусом улучшение в гараже у часовой башни и везите Плющ в ботанические сады Миагани. Перед высадкой уничтожьте патруль из трёх «Кобр». Затем посетите подземный гараж башни Уэйна. Там придётся отбить танковую засаду, после чего машина получит сонар.

В боевом режиме импульсы показывают подземные корни на мини-карте. Следуйте к их центру — отмеченной точке в районе банка — и удерживайте кнопку сонара для мощного импульса. Когда растение поднимется, перелетите на крышу, откуда солдаты атакуют его. Разберитесь с ними, прежде всего с медиком; после разговора с Плющом возвращайтесь к сюжетной цели.

Ретранслятор, два радара и ракетная установка

В изоляторе киностудии воспользуйтесь компьютером для анализа сил противника. Остров Основателей защищён радарами и ракетной установкой. Для начала найдите летающий ретранслятор, наберите высоту и приземлитесь на него. Извлечённый чип позволит взломщику временно ослеплять дроны.

Ослепите воздушный дрон у первого радара, спуститесь к пульту и уничтожьте его гелем. Следите за таймером взлома. У второго радара на крыше LexCorp сначала победите охрану и включите панель доступа. Ниже находятся две турели: временно отключайте одну, заходите ей за спину и ломайте. После этого взорвите второй радар.

Ракетная установка стоит на недостроенном здании Queen Industries. Зачистите вооружённую охрану и поднимитесь в диспетчерскую. Компьютер опускает защитную заслонку, но сам Бэтмен броню не пробьёт. Переключитесь на бэтмобиль, уничтожьте пять «Кобр» внизу и подведите машину к регулируемому трамплину с точкой для лебёдки.

Действия прервёт нападение на диспетчерскую. Вернитесь к Бэтмену, победите солдат и снова опустите поднятую ими заслонку. Машиной вытяните трамплин, разгонитесь и перелетите к огневой позиции. Обстреливайте установку, уходя от разметки попаданий и сбивая самонаводящиеся ракеты. Снятая ПВО откроет остров для дальнейших действий. Вернитесь к компьютеру часовой башни: следующий вызов придёт с киностудии.

Харли Квинн и заражённые в «Панесса Студиос»

Синтезатор речи и павильон B

На крыше киностудии устраните охрану и проверьте вход. Харли сменила голосовой доступ. Настройте образец её голоса синтезатором: меняйте два параметра и запускайте проверку, пока совпадение не достигнет 100%. Число попыток не ограничивает прохождение.

После открытия двери появится новая вооружённая группа. Приказы синтезатора помогают отвести отдельного противника к удобному месту для бесшумного захвата. На виду у солдат такой обман не работает. Зачистите крышу, спуститесь лифтом и откройте внутреннюю решётку голосом Харли. Вместе с Робином победите бандитов, допросите оставшегося и проверьте компьютер.

Первым доступен павильон B, где находится Кристина Белл. По дороге используйте совместное добивание пулемётчика с Робином. В основном зале прячьтесь на верхних точках и под полом, убирайте обычную охрану, затем тяжёлых стрелков. Когда откроется комната Кристины, подойдите к ней и контратакуйте бросок. Робин отнесёт её в изолятор; павильоны A и C после этого можно проходить в любом порядке.

Павильон A: Альберт Кинг

У решётки павильона спрячьтесь под полом и голосом Харли заставьте солдата нажать кнопку. После боя откройте следующий проход и закончите сцену воспоминания. В самом павильоне предстоит бой с Альбертом Кингом.

Его тяжёлые удары нельзя встречать обычной контратакой. Уклоняйтесь и набирайте шкалу совместного приёма на рядовых бандитах. Когда она заполнится, применяйте двойное добивание к Кингу. Повторяйте цикл; в заключительных сериях быстро наносите удары и реагируйте на подсказки защиты. Победа над сопровождающими сама по себе не завершает сражение с боссом.

Павильон C: код 0539 и пять бомб

Пулемётчика у входа обходите через верхнюю вентиляцию. За слабой стеной нанесите гель, затем синтезатором прикажите ему проверить это место и взорвите перегородку. Нажмите открывшуюся кнопку и продолжайте к павильону.

У кодовой двери просмотрите запись, которую передаст Генри. Джонни закрывает клавиатуру телом, но нажатия видны в зеркале. Первая цифра видна напрямую, остальные нужно читать с учётом отражения расположения клавиш. Правильный код — 0539.

Внутри Бэтмен отвлекает Джонни, а вы управляете Робином. Сцена вращается: перемещайтесь, когда певец отвернулся, и останавливайтесь за укрытием до следующего безопасного окна. Обезвредьте пять отдельных бомб, удерживая действие у каждой. После последней зайдите Джонни за спину и выполните захват, чтобы снять жилет. Рывок прямо к исполнителю до снятия зарядов заканчивается взрывом.

Как захватить Харли и выйти из изолятора

На обратном пути к камерам снова окажется закрытая решётка. Залезьте в напольную вентиляцию и прикажите охраннику открыть её. Харли помешает приказу, но Робин выманит её ближе: дождитесь, когда она окажется над решёткой, и выполните совместный захват. Победите оставшуюся охрану и вернитесь к Генри.

После сцены подойдите к свободной камере. Это ещё не конец эпизода: закончите видение, осматривая меняющееся помещение и возвращаясь к двери. Когда вновь окажетесь перед Робином, используйте появившуюся подсказку контрдействия, чтобы запереть его вместо Бэтмена. Выходите лифтом, заберите следующее улучшение автомобиля и отправляйтесь по сообщению Альфреда к ботаническим садам.

Токсин над Готэмом и танк Cloudburst

Защита садов и ремонт бэтмобиля

У ботанических садов отбейте атаку обычных дронов, затем уничтожьте пять «Кобр». Пользуйтесь зданиями как укрытиями и не попадайте между двумя сканерами. Когда опасность минует, поднимитесь к Плющ. Последует запуск устройства Cloudburst — «Шквальный ливень»: токсин накроет улицы, а бэтмобиль потеряет питание.

По земле сейчас идти нельзя. Перемещайтесь по крышам к дирижаблю Стэгга и входите во второй корабль через разрушенную носовую часть. После драки настройте синтезатор на голос Стэгга и откройте дверь. В лаборатории победите новую вооружённую охрану, используя ранее полученные отпечатки для прохода через биометрические шлюзы.

Осмотрите клетку, где держали Стэгга. В режиме детектива найдите следы его рук и двигайтесь по ним в нижний коридор. Цепочка заканчивается у панели пола: откройте её и вытащите учёного. После допроса возьмите защищённый энергетический элемент для бэтмобиля.

Возвращайтесь к машине по крышам. В отмеченной точке начните ремонт: аккуратно извлеките старый блок, отразите внезапную атаку и вставьте новый элемент, следуя подсказкам. Теперь автомобиль сможет работать в облаке. Но для обнаружения вражеского танка сначала придётся усилить растения Плюща.

Растение под островом Основателей и порт Адамс

Используйте сонар на острове Основателей и найдите центр подземных корней. Импульса с поверхности недостаточно — нужен спуск в метро через порт Адамс. Очистите порт от дронов, перескочите на контейнерную площадку и доберитесь к грузовому лифту. Вырвите его защитную панель лебёдкой, подключитесь к приводу и запитайте подъёмник оборотами двигателя.

Внизу тоннели требуют чередовать движение машины и работу пешком. Перед закрытыми воротами выйдите из бэтмобиля и пролезьте под полом. Взломщиком временно ослепляйте танк, пересекайте его сектор обзора и укрывайтесь до следующего прохода. Отключение второго дрона возвращает зрение первому: не задерживайтесь на уже пройденном простреливаемом участке.

Доберитесь до управляющей комнаты, откройте ворота и проведите машину через очищенный маршрут. Следующую подвижную платформу сначала разблокируйте с пульта, затем удалённо поставьте на неё бэтмобиль так, чтобы перевес наклонил её в нужную сторону. Вернитесь к Бэтмену и зафиксируйте наклон, прежде чем разгоняться. Незафиксированная платформа не даст правильного прыжка.

В конце следуйте корням за разрушаемую стену и выполните заряженный импульс сонара. Растение вынесет автомобиль к поверхности. Сразу после этого отбейте большую атаку дронов у церковного двора: используйте открытое пространство для уклонений, но не уезжайте далеко от защищаемого растения. Только после обороны восстановится поиск Cloudburst.

Рыцарь Аркхэма рядом с беспилотными танками своей армии
Тяжёлая техника боевиков требует обхода и поиска уязвимых точек. © WB Games / Rocksteady Studios.

Как уничтожить танк «Ливень»

Езжайте на Блик. Мосты поднимутся, замыкая поле боя на острове. Тяжёлый танк сопровождают шесть «Кобр». Сначала уберите их по одной ударами в задний выхлоп, избегая самого босса. Его круговой обзор и мощное орудие делают попытку стрелять в лоб слишком опасной.

После зачистки приблизьтесь к боссу из-за укрытия и просканируйте его. Откроются четыре точки охлаждения с разных сторон машины. Дальше действует повторяющийся цикл:

  1. Подкрадитесь к ещё целой точке и дождитесь захвата цели.
  2. Попадите главным орудием и сразу переключайтесь на быстрое отступление.
  3. Уходите за повороты и здания, пока индикатор перегрева не опустеет и погоня не прекратится.
  4. Зайдите с другой стороны и повторите. Уже уничтоженный контур повторно атаковать не нужно.

После разрушения всех четырёх контуров откроется ядро. Теперь требуется обычный огневой бой: стреляйте по открытой нижней части, отступайте от ракетных кругов и сбивайте летящие самонаводящиеся снаряды. Когда шкала закончится, завершите сцену у танка. Вернитесь к Плющ в сады Миагани — её действие очистит воздух, и побочные дела снова станут доступны. По новой наводке отправляйтесь в GCPD.

Поиск Гордона и экскаватор в тоннелях

Электрозаряд и спуск в штаб

В GCPD поговорите со связистом: сигнал спецназа укажет местонахождение Гордона. Перед выходом заберите дистанционный электрозаряд из комнаты вещдоков — разбейте стекло витрины с устройством. Оно нужно для генераторов и лифтов на следующем участке. Если забрали его раньше, повторно искать ничего не требуется.

Следуйте сигналу в район под Queen Industries на острове Основателей и спускайтесь через люк. В затопленном коридоре отключите генератор электрозарядом, перейдите воду и включите его с безопасной стороны. Через вентиляцию попадёте под пол помещения с солдатами. Не выпрыгивайте к ним: голосом Рыцаря прикажите одному открыть заслонку, затем возьмите бэтмобиль под удалённое управление и расчистите помещение.

Панель в вестибюле откроет шахту, в которой путь вниз перекрывают два вентилятора. Разрушьте орудием слабую стену, пройдите в проём и включите доступ для машины. Закрепите лебёдку за потолочную точку и сдавайте автомобилем назад, спускаясь по стене. Остановитесь над вращающимися лопастями, пробейте доступную стену и продолжайте Бэтменом в появившуюся комнату.

В генератор стреляйте электрозарядом через просветы вращающейся защиты. Попадания в кожух не считаются: нужно несколько раз попасть именно в сердцевину до перегрузки. Когда первый вентилятор остановится, опустите машину ниже и разрушьте следующую стену напротив. Уберите появившихся солдат, затем переберитесь в проём через остановившийся вентилятор.

Лифты, инструктаж солдат и второй вентилятор

В следующей шахте управляйте лифтом электрозарядом. Снизившись, взорвите слабую стену кабины и обезвредьте бойцов с электрическими дубинками: сначала перегрузите их оружие гаджетом, затем атакуйте. Продолжайте через открытый проход. Ещё один генератор позволяет обезвредить группу у воды, а следующий лифт выводит к нижнему уровню.

Отправьте кабину вверх, чтобы освободить дно шахты, и пролезьте в вентиляцию. В помещении инструктажа двигайтесь по верхним проводам к экрану. Спуститесь за спиной командира и начните захват с обратной стороны экрана — это снимает опасность его взрывчатки. В последующей драке первыми выключайте медиков.

Откройте выход панелью и вернитесь к главной шахте. В боковом коридоре ослепите турель, быстро нырните в шахту лифта напротив и поднимитесь к генератору второго вентилятора. Как и раньше, попадите электрозарядом в открытые участки сердцевины до перегрузки.

Удалённо опустите бэтмобиль до круглой нижней платформы и отцепите верхний трос. Теперь крепления по краям позволяют поворачивать саму платформу лебёдкой. Вращайте её до уровня бокового коридора, уничтожьте турель, перекрывающую выход Бэтмену, и заберите его в машину. Разрушьте слабую стену, затем вращайте платформу в обратную сторону, пока дорога не совместится с новым проёмом. Откройте ворота панелью и въезжайте в тоннель.

Как победить экскаватор

На первом появлении огромной буровой машины сразу разворачивайтесь и уходите. Контакт уничтожает бэтмобиль; обстрел в лоб не заменяет механику боя. Езжайте по стене, обходя барьер, и проведите преследователя через взрывчатку в конце первого участка.

Дальше откроется небольшая сеть с тремя заминированными тоннелями, отмеченными на карте. Для каждого нужен отдельный заход: привлеките внимание экскаватора, убедитесь, что он действительно погнался за вами, затем ведите его к ещё не использованным зарядам.

  • Северный тоннель: держите скорость и проходите последовательность прыжков по трамплинам. Ускорение перед разрывом помогает не зацепить барьер.
  • Восточный: заранее выстраивайте траекторию между опорами и лопастями, не тормозите перед каждым препятствием.
  • Южный: перед жёлтыми преградами поднимитесь на левую стену и пройдите по ней поворот; у неподвижного вентилятора вернитесь на доступную полосу.

После каждого успешного взрыва используйте следующий отмеченный маршрут. Простое прохождение тоннеля без преследователя урон ему не нанесёт. Когда шкала босса иссякнет, направляйтесь к открывшемуся выходу, стяните вентилятор лебёдкой и приготовьтесь к катапультированию. В следующей сцене нужно вовремя покинуть автомобиль.

Рыцарь Аркхэма: четыре скрытных сближения

Поднимитесь из тоннеля в штаб и начните бой из-под пола. Уберите медиков, затем остальных бойцов и подойдите к связанному Гордону. Сцена раскроет личность Рыцаря: это Джейсон Тодд. Следующий бой проходит против снайпера, а не против обычного рукопашного босса.

Красные линии показывают сектор прицеливания. Ваша цель — незаметно оказаться непосредственно под его площадкой и подтянуться к нему крюком по подсказке. Стоя далеко напротив снайпера, добивание не выполнить. Всего потребуется четыре сближения.

  1. Первая позиция. Перемещайтесь между укрытиями, пока луч направлен в другую сторону. Подойдите снизу и выполните захват.
  2. Первое подкрепление. Откроются новые помещения, появятся вооружённые солдаты и дрон. Убирайте охрану вне линии огня снайпера; режим детектива включайте коротко, пока жив боец со сканером. После захвата Джейсона помещение начнёт заполняться газом — сразу уходите через верхнее отверстие у закрывшейся заслонки.
  3. Второе подкрепление. Часть солдат не видна в режиме детектива. Осматривайте пространство обычным зрением, пользуйтесь решётками и не возвращайтесь на заминированные верхние точки. Снова зайдите под позицию босса и после атаки немедленно покиньте газовую ловушку.
  4. Последняя позиция. Основное препятствие — две турели и дрон. Прячьтесь за ящиками, ослепляйте устройство перед рывком и помните: взлом не отключает сразу всю технику. Добравшись под площадку, выполните последний захват.

После разговора освободите Гордона. У лифта победите новую группу; громилу с электрическим оружием предварительно оглушайте электрозарядом. Поднимитесь вместе с комиссаром на крышу к Пугалу и завершите сцену с Барбарой.

Запасной бэтмобиль и оборона GCPD

Спасение Барбары и серверы часовой башни

После сцены на крыше возьмите под удалённое управление запасной бэтмобиль. Отбейте атаку танков, не уезжая из зоны действия пульта. У новой машины уже доступен мощный ракетный залп: расходуйте заряд, когда несколько противников можно убрать одновременно. Подведите автомобиль к Бэтмену, посадите Барбару и отвезите её в GCPD.

Следующая цель — не дать боевикам уничтожить серверы часовой башни. Начните со снайперов на соседних крышах, затем уберите медика и остальных солдат у башни. Здесь доступны нижняя вентиляция, внутренние этажи и строительные леса; после шумного захвата меняйте уровень. Пулемётчика оставьте без поддержки. Когда место станет безопасным, войдите в башню и отключите отмеченный компьютер. Возвращайтесь в участок.

Гараж, резервное питание и 62 дрона

После разговора в GCPD выходите в гараж: туда прорвётся пехота. Садитесь в машину и обезвреживайте атакующих. Если кто-то успел войти в отделение, вернитесь пешком и уберите его у камер. После этого приступайте к восстановлению питания.

Лебёдкой сорвите вентиляционную решётку в гараже и поднимитесь Бэтменом через открывшийся путь на крышу. Осмотрите генератор — он выведен из строя. Обходной маршрут ведёт обратно к въезду в парковку. Временно ослепите дрон у входа, проскользните под заслонкой и победите охрану на спуске.

В нише у закрытых ворот находятся три генератора. Активируйте каждый электрозарядом, вернитесь к бэтмобилю и выезжайте наружу. Начнётся большой бой с 62 дронами. Барбара будет помогать взломами: стреляйте в выделенные ею цели, чтобы вызывать взрывы, отключения или обращать технику против врага.

Не зажимайтесь посередине перекрёстка. Уходите от пересекающихся линий огня, сбивайте ракеты и расходуйте накопленный залп на скопления машин. Если теряете пространство, разрушьте слабую стену рядом с выездом и отступите к прибрежной дороге: узкий проход ограничит число танков, которые одновременно вас обстреливают.

После победы поднимитесь на крышу и остановите пехоту, атакующую систему защиты. Здесь несколько волн с медиками, бойцами с клинками, щитами и тяжёлыми противниками. Сначала медики, затем обычная поддержка; тяжёлых удобнее добивать об подсвеченное окружение. Для электрических дубинок используйте электрозаряд, для щитов — оглушение и воздушную атаку. Дождитесь окончания всех волн и сюжетной сцены.

Финал «Города страха»: сдача Пугалу и Джокер

Летите к изоляторам «Панесса Студиос» и проверьте камеру Робина. После сообщения Пугала выберите сюжетную цель и отправляйтесь к двери под мостом Милосердия. Внутри дослушайте обращение, положите снаряжение на стол под экранами и войдите в дверь справа. Это переход к финальной последовательности: на время придётся обойтись без обычного набора гаджетов.

Как пройти меняющиеся видения

После поездки перелезьте через ограду с помощью мусорного контейнера. В переулке проверьте обе двери, затем осмотрите появившиеся тела. В начавшейся драке недостаточно просто бесконечно сбивать противников: набирайте комбо и выполняйте предлагаемые добивания Джокера. Они продвигают сцену. Во время коротких вставок также нажимайте указанную кнопку удара.

Когда управление перейдёт к изменённому бэтмобилю, стреляйте по окружающим целям и накопите полный ракетный залп. Выпустите его, после чего сможете выйти. Пройдите в дверь, устраните встречающиеся знакомые фигуры и двигайтесь до следующей сцены.

В темноте дождитесь подсказки фонаря и включите его. Коридоры меняются, когда вы отворачиваетесь: если проход упёрся в стену, посмотрите назад и снова осмотритесь. Разрушайте статуи, идите к свету, поговорите с появившейся женщиной. Когда мебель перекроет выход, расчистите её выстрелами. В комнате с газетами дождитесь нового прохода, а в следующем помещении продолжайте разбивать возникающие статуи до смены сцены.

Снова управляя Бэтменом, разрушьте слабую стену, спуститесь на дорожку и потяните рычаг. В последней драке тесните Джокера к открытой клетке. Когда появится возможность добивания об окружение, используйте её: он должен оказаться заперт. После этого завершится противостояние с Пугалом и откроется возвращение в свободный Готэм.

Что нужно для полного «Падения рыцаря»

Арест Пугала завершает основную кампанию, но не полный эпилог. Игра может предложить сокращённый протокол «Падение рыцаря» раньше, чем будут закрыты все дела. Ориентируйтесь на список оставшихся преступников в меню заданий: доступность кнопки ещё не означает, что увидите полную заключительную сцену.

Для полного варианта закончите все базовые цепочки «Особо опасные», включая Загадочника. Его счётчик 243 относится ко всем испытаниям: туда входят трофеи, загадки и другие категории, а не 243 одинаковых предмета. Освобождение Женщины-кошки само по себе ещё не завершает дело. После выполнения полного набора испытаний вернитесь к Загадочнику, победите его и доставьте в GCPD.

Когда все основные дела базовой игры закрыты, выберите протокол в меню и активируйте его у бэт-сигнала на крыше GCPD. Если уже видели сокращённый вариант, после возвращения в свободный город можно закончить оставшееся и запустить полный. Дополнение Season of Infamy, отдельные истории Arkham Episodes, испытания ДР и повторное прохождение в «Новой игре +» для этого эпилога базовой кампании не требуются.

За пределами этой статьи остаются точные местоположения всех коллекционных объектов и отдельные маршруты побочных расследований. Для продолжения истории отсюда достаточно следить за незакрытыми делами в меню: сюжет «Город страха» уже пройден до конца.

Wiki Batman: Arkham Knight
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0