Руководства по прохождению
Прохождение игры Minecraft: Story Mode
Как пройти Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series

Прохождение игры Minecraft: Story Mode

О чем пойдет речь:
2015-10-13 23:15:42
17771

Перед началом: версия, управление и выборы

Это маршрут первого сезона Minecraft: Story Mode: пять основных эпизодов и три эпизода Adventure Pass, входящие в The Complete Adventure. Прохождение доведено до возвращения домой после восьмого эпизода. Season Two — отдельная игра; версия Netflix отличается от обычного игрового издания. Далее есть сюжетные спойлеры, включая судьбы спутников.

Управляйте Джесси, осматривайте отмеченные объекты и выбирайте действие в меню взаимодействия. Значок глаза обычно только даёт описание: чтобы забрать предмет или запустить механизм, нужен соответствующий вариант действия. Если разговоры закончились, а сцена не продолжается, проверьте предметы по краям экрана и доступные выходы. Верстак работает в рамках конкретной задачи: бесконечно добывать ресурсы, как в обычном Minecraft, здесь не требуется.

В динамичных сценах ориентируйтесь на подсказки своей платформы. Одиночное нажатие, удержание и частые повторные нажатия — разные команды. При появлении прицела сначала наведите его на цель, затем атакуйте. Не переносите клавиши из версии для Xbox на ПК. После гибели сцена возвращается к контрольной точке.

Реплики меняют отношения и отдельные сцены, но не создают восемь совершенно разных сюжетов. Для смены важного решения используйте перемотку главы или отдельное сохранение: продолжение может перезаписать прежний прогресс. В заголовках оставлены английские названия эпизодов, чтобы найти нужный раздел при отличиях русского перевода. Русские обозначения ниже служат ориентирами; точные подписи в разных изданиях могут отличаться.

Эпизод 1 — The Order of the Stone

Конкурс, Рубен и сделка Петры

После выбора внешности Джесси подготовьтесь к строительному конкурсу вместе с Оливией и Акселем. Выбор постройки определяет её вид, а дальнейшее движение открывают действия по экранным подсказкам. Когда Рубен убежит, покиньте площадку и ищите его в лесу: осматривайте следы и объекты до появления поросёнка. Во время нападения зомби защищайтесь, затем продолжайте путь с Петрой.

В убежище Петра даст материалы для каменного меча. На сетке верстака поставьте два булыжника один над другим и палку под ними, затем заберите результат. На Эндерконе идите с Петрой к месту обмена черепа иссушителя на алмаз. Покупатель Ивор обманет её; следующая цель — найти его на фестивале, а не искать другую торговую точку.

Как попасть в зал и выбраться от Бури

Когда дорогу перекроет охранник, используйте его страх перед курами. Для отвлекающего манёвра нужен блок слизи: получите шарики у продавщицы, недостающий — у Лукаса, соберите блок из девяти шариков. Установите его под точкой прыжка, доберитесь до кур и выпустите их. Во время поисков не бросайте Рубена у мясника: верните поросёнка через разговор и доступный обмен либо угрозу.

В подвале Ивора осмотрите установку, сундуки и ингредиенты; после появления железного голема выходите. При желании вернитесь за Лукасом и отвлеките голема, чтобы тот выбрался. Затем идите к выступлению Габриэля. Ожившая Буря вынудит всех бежать: обходите препятствия, помогайте друзьям и двигайтесь к порталу. В решающий момент можно вытащить Петру или Габриэля. Это определит спутника на ближайшие эпизоды, а оставшийся герой пока попадёт внутрь Бури.

Нижний мир и храм Ордена

Поездку на вагонетке проходите по подсказкам уклонения и атаки. Против гаста возвращайте огненный шар ударом в нужный момент. После выхода устройте ночлег, затем доберитесь до храма Ордена. Найдите рычаг за лозами и откройте проход. В храме с раздатчиками сначала соберите лук со стрелой или удочку из найденных материалов и обезвредьте ловушку выбранным способом. Исследуйте библиотеку и книгу об Ордене, после чего поднимитесь наверх. В верхней комнате поставьте амулет на постамент и включите карту рычагами: из исходного положения переключите первый, третий и пятый рычаги слева, второй и четвёртый оставьте. Изучите отмеченные направления.

Финальный выбор задаёт начало второго эпизода: Аксель поведёт к Магнусу, Оливия — к Элльгорд. Обе ветки позволяют продолжить сюжет; проходить обе подряд в одном сохранении для победы над Бурей не нужно.

Эпизод 2 — Assembly Required

Путь снова проходит через Нижний мир. Справьтесь с гастом доступным оружием и дождитесь перехода в город выбранного героя. Если начальная локация не совпадает с разделом ниже, проверьте финальное решение первого эпизода.

Ветка Магнуса: Бум-город

В городе гриферов используйте свечение амулета как указатель к Магнусу. Избегайте взрывов и преследователей; передача амулета Акселю меняет отвлекающий манёвр, но не отменяет встречу. Заберитесь к убежищу Магнуса и расскажите о нападении Бури.

Магнус связан положением городского чемпиона. Чтобы он смог уйти, предстоит победить его на арене. Выберите боевое имя и постройку, используйте выданные материалы и экранные команды для запуска своей атаки. Когда Магнус перейдёт к большой пушке, наведитесь на её взрывчатку и выстрелите из лука. После победы не задерживайтесь ради городских разговоров: приближение Бури запускает бегство к порталу вместе с Магнусом.

Ветка Элльгорд: город инженеров

В Редстоунии нужно включить лестницу к рабочему куполу Элльгорд. У пульта не хватает повторителя. Получить его можно двумя путями: забрать из чужой установки или собрать самостоятельно. Для изготовления нужны три каменных блока в нижнем ряду, красная пыль в центре и два красных факела по бокам. Обойдите изобретателей на площади и получите материалы через разговоры; готовый повторитель установите в пульт.

Поднимитесь к куполу, пройдите внутренние механизмы и покажите амулет Элльгорд. Помощь в её опыте с командным блоком даёт дополнительную сцену; отказ не лишает возможности спастись. Когда приходит Буря, бегите к порталу и помогайте спутникам при появлении подсказок.

Общий маршрут: крепость Сорена

В храме вновь поставьте амулет на карту. Второго героя найдёт другая часть команды. Обсудите сигнал Ивора и отправляйтесь к крепости Сорена: ночной выход добавляет опасности по дороге, дневной меняет обстоятельства путешествия.

В крепости можно пойти вслед за Магнусом или Элльгорд; осмотрите путь и продолжайте с заболевшим спутником. После провала пола вы окажетесь в библиотеке Ивора. В бою отвечайте на его атаки и зелья по подсказкам. Зелье замедления в конце — сюжетная остановка; победить Ивора «быстрее» и закончить здесь историю нельзя.

Эпизод 3 — The Last Place You Look

Портал в Край и шерстяной мир

Когда замедление пройдёт, проверьте заболевшего героя и возьмите амулет. Ищите место, где его сигнал усиливается, и вскройте пол. Дальше путь проходит через механизм для уничтожения монстров: отбивайтесь от врагов, спускайтесь к упавшему амулету и доберитесь до портала в Край. Выбор между помощью друзьям и немедленным поиском амулета меняет сцену, но предмет не будет навсегда утрачен.

В Крае двигайтесь мимо эндерменов, опустив взгляд. Можно довериться Лукасу или вести группу самому. Поднимитесь по лестнице к искусственному пейзажу из шерсти. Для открытия двери нужны три рычага: осмотрите дерево, область возле фонтана и участок рядом с Лукасом. Если он закрывает доступ, сначала поговорите с ним. Когда загорятся три индикатора, нажмите кнопку под ними.

Костюм эндермена и шесть глиняных блоков

Внутри исследуйте записи Сорена, костюм и чертёж. Голос из комнаты оказывается записью: ожидание возле проигрывателя не вызовет хозяина. Наденьте костюм эндермена и соберите пять глиняных блоков в помещении. Осматривайте всю комнату, в том числе возвышение и пространство возле лестницы. Шестой блок находится у эндермена снаружи; заберите его, сохраняя маскировку.

На площадке воспроизведите образец с чертежа: заполните левый столбец и нижний ряд квадрата 3×3, а шестой блок поставьте в верхний правый угол. Левый нижний блок общий для столбца и ряда. Не стройте произвольную фигуру из обычного Minecraft — игра проверяет заданную конструкцию. Завершённая постройка вызывает встречу с Сореном.

Побег и бомба против Бури

Для ухода от эндерменов используйте воду: сломайте фонтан, затем включите систему затопления. Во время плавания не оставляйте заболевшего спутника. В помещении с монстрами запустите големов рычагом, соберите порох в сундуках и дождитесь, пока Сорен добудет особую взрывчатку. Вагонетки вернут группу на поверхность.

Перед битвой выбирается броня Магнуса или Элльгорд. Герой, чью броню вы возьмёте, погибнет. Сохранить обоих другим рецептом бомбы нельзя. На верстаке поместите особую TNT в центр и окружите порохом, затем завершите бросок по подсказкам. Взрыв освободит поглощённых людей, но командный блок останется цел. Помогите выжившим и подойдите к останкам Бури: эпизод заканчивается её возрождением.

Эпизод 4 — A Block and a Hard Place

Путь в Далёкие земли

Вернитесь к Акселю, садитесь на лошадь и уходите от лучей Бури. На разрушенном мосту достройте пролёт по подсказке. В пещере поговорите с группой и найдите Рубена снаружи; затем поднимитесь к спорящим Сорену и Ивору. Выяснится, что Буря следует за амулетом. Его унесёт отвлекающая группа, а Джесси отправится с Ивором за средством уничтожения командного блока.

На болоте соберите еду. Поход за тортом в хижину ведьмы необязателен: можно вернуться к друзьям с найденными припасами. После нападения выбегайте к Далёким землям. В лабиринте ищите путь к верхней кромке стен: после засады поднимитесь по лозам. Дальше ориентируйтесь по парящим островам и лавовым потокам; цель — лестница возле лавы, ведущая к сундуку и сломанной установке. Возьмите красную пыль и слизь, изготовьте красный блок и липкий поршень, поставьте детали в механизм. Запуск перебросит группу к дому.

Тайник Ивора: порядок предметов и кнопок

В комнате с камином установите рычаг в пустое гнездо. Его можно изготовить из палки и булыжника. В секретном помещении соберите пять реликвий и расставьте их в пронумерованных нишах слева направо: слеза гаста → призмариновые осколки → морской фонарь → плотный лёд → яйцо дракона. Порядок соответствует истории путешествия Ордена, а не размеру предметов.

У сцены с драконом нажимайте кнопки по рассказу Сорена: стрела → TNT → красный камень → меч. Затем нажмите синий светящийся блок, поднимитесь по конструкции дракона и потяните рычаг. Откроется проход к зачарованной книге и доказательствам обмана старого Ордена.

Создайте алмазный инструмент и примените книгу на наковальне. Меч — понятный вариант, но другие предложенные инструменты тоже позволяют разрушить командный блок. Выбор внешнего вида брони не заменяет зачарование: уходите из дома с готовым оружием.

Внутри Бури и судьба Рубена

У крепости привлеките эндерменов к Буре и спасите Акселя из луча. Соберите с друзьями пусковую конструкцию, затем отправляйтесь внутрь. Доберитесь до командного блока, бейте зачарованным инструментом и отражайте щупальца. Когда блок окажется выше, используйте выступы, щупальца и притягивающий луч для подъёма; после атаки головы путь откроется снова.

Упавшее оружие принесёт Рубен. Перехватите его и нанесите завершающий удар по блоку. Гибель Рубена после падения неизбежна: другой инструмент, броня или реплика в этой сцене его не спасают. Завершите прощание и церемонию. Буря уничтожена окончательно; впереди новая арка путешествий.

Эпизод 5 — Order Up!

Храм в джунглях и необычное огниво

В храме осмотрите рычаги вокруг лавовой чаши. Порядок показывают отметки на стенах: сначала рычаг возле одной отметки, затем возле двух, затем вернитесь к первому — с другой стороны возле него три отметки. После этого используйте оставшийся рычаг. Не дёргайте первый лишний раз: потоки закроются. Когда каналы заполнены, откроется нижний проход. Спуститесь, заберите зачарованное огниво из сокровищницы и уходите от появившихся монстров. Рычаги ловушек помогают расчистить путь; при прыжках следуйте подсказкам.

После встречи с бывшими «Оцелотами» возвращайтесь к Ивору. Решение о его лавовом доме влияет на разговор с жителями. Покажите огниво, затем вновь идите в храм уже с Лукасом, Петрой и Ивором. Найдите портал и зажгите его новым предметом. Эйден и его товарищи пройдут первыми — следуйте за ними.

Небесный город: арест или клуб строителей

Постройте мост с островка к городу. Здесь самовольное строительство запрещено, поэтому встреча с Основательницей Исой закончится конфликтом. Можно остаться с Ивором и попасть под арест либо уйти с Майло и Петрой.

При аресте разговаривайте с охранником Реджинальдом о лжи Эйдена и убедите открыть путь обратно в тронный зал. В другой ветке Майло приведёт в тайный клуб строителей: изготовьте предложенный предмет из имеющихся материалов, чтобы доказать умение строить, затем проникните во дворец через окно. Обе дороги приводят к одной задаче.

В тронном зале найдите пустое гнездо механизма возле Лукаса. Соберите рычаг из палки и булыжника и установите его: проход ведёт в хранилище. Источник ресурсов окажется курицей, несущей яйца призывания. Появление Исы и Эйдена обрывает исследование; выбор между помощью Исе и Лукасом меняет сцену падения.

Возвращение наверх и бой с Эйденом

Под Небесным городом есть земля. Поднимитесь обратно с Исой и остановите призванных монстров. Выберите зелье Ивора: скорость и прыжки дают разные способы преодолеть препятствие. Одолейте ифритов перед Эйденом, затем парируйте его удары и разоружите противника.

Заберите огниво. Эйдена можно вывести с собой, столкнуть или оставить; последние варианты приводят к его падению по водопаду, а не к отдельному финалу игры. Помогите жителям спуститься на поверхность и решите, кому поручить восстановление — Исе, Майло или обоим. После прощания портал приведёт в общий коридор миров. Для продолжения этой линии нужны эпизоды Adventure Pass.

Эпизод 6 — A Portal to Mystery

Особняк и первые улики

В мире с двумя лунами найдите на кладбище книгу-приглашение. От зомби бегите к особняку. Парадный вход занят, поэтому обойдите дом, постройте лестницу и попадите в кухонное окно. После гибели первого гостя осмотрите стрелы и механизм ловушки, затем познакомьтесь с остальными в общем зале.

В столовой расспросите гостей об огниве. Когда погибнет Капитан Спарклз и появится Белая Тыква, исследуйте стол и четыре кнопки, а также фигуру убийцы: это подставная конструкция. Переходите к допросам Дэна, Лиззи, Стэмпи и Лукаса. Сравнивайте знания о красном камне и стрелах с тем, что найдено. На этой стадии допустимо отказаться от обвинения: это не блокирует расследование.

Скрытые ходы и доказательство против Кэсси

Вернитесь к кухонной ловушке. Уберите подозрительную картину и исследуйте рычаг за ней. Проход объясняет, как убийца перемещается незаметно. Продолжайте по нему до библиотеки. Во время нападения пауков можно помогать гостям или преследовать Белую Тыкву; личность следующей жертвы зависит от решений, но раскрытие дела остаётся доступным.

После погони маска на Лукасе станет поводом для обвинений. Ищите физические доказательства вместе с Петрой. Разбейте портрет Белой Тыквы и откройте дверь с рамками: слева направо нужны отравленная стрела, песок и алмазный топор. Если третья жертва погибла от пауков, вместо топора будет паутина. Это порядок причин гибели гостей. За дверью изготовьте лестницу из выданных палок и установите её для спуска. В нижних помещениях исследуйте транспортировку предметов через воронки, вещи погибших, выращивание белых тыкв и кошек. Если кот не даёт открыть сундук, срежьте паутину ради нити, возьмите палки из другого сундука и соберите удочку. Поймайте рыбу в водоёме, отвлеките кота и осмотрите освобождённый сундук. Заберите также жемчуг Края: он пригодится для телепортации из финальной ловушки. Совокупность находок связывает логово с Кэсси Роуз. Вернитесь к гостям и изложите доказательства.

Последняя ловушка

Падение Кэсси не заканчивает эпизод. При попытке уйти группа провалится в новую ловушку. Помогите друзьям выбраться, затем отбейте атаки Кэсси и верните огниво. Следите за котом Уинслоу и интерактивными предметами рядом с механизмом: противник продолжает мешать отходу до окончания сцены.

Когда Кэсси останется внизу, решите, оставить ли ей кота. Этот выбор меняет прощание, но не требует спасать саму Кэсси для продолжения. Уходите через настоящий портал вместе с Петрой, Лукасом и Ивором.

Эпизод 7 — Access Denied

Красный портал и побег от PAMA

В коридоре порталов обсудите с Петрой очередную неудачу и войдите в красный портал. В новом мире изучите необычного зомби и следуйте к поселению. Красные чипы на жителях показывают, что ими управляет одна система. Разговор с Харпер не даст немедленного выхода: встреча с компьютером PAMA всё равно состоится.

После захвата Петры и Лукаса выберите логическое противоречие, парадокс или загадку, которую система не сможет быстро обработать. Пока PAMA занята, бегите с Ивором и Харпер. Вода разрушает управляющие чипы — применяйте её к преследователям. У входа в лабораторию придётся освободить сначала Петру или Лукаса. Второй останется под контролем и появится позднее; спасение одного сейчас не означает гибель другого.

Лаборатория Харпер и устройство управления

В лаборатории выполните подсказки Харпер, связанные с её неподвижными «друзьями»: отдайте розу Гарри, уберите лёд из сердца Маргарет и откройте сундук с компонентами, изготовьте красный факел на верстаке и вставьте его другой фигуре. Для факела поместите красную пыль над палкой. Осмотрите открывшийся доступ к гарнитуре. Её работа — переход сознания между подконтрольными PAMA существами.

Наденьте гарнитуру и выбирайте следующую подходящую цель до того, как текущего носителя окружат. Продвигайтесь к Харпер, переключаясь между доступными существами и используя их положение для прохода. Цель — узнать путь к сердцу PAMA; управление одним зомби до его поимки не продвинет сцену.

Как отключить сердце PAMA

Возьмите предложенное Ивором зелье и проберитесь внутрь машины. Найдите питающие сердце краснокаменные соединения и заливайте их водой. Освобождайте себе дорогу, пока питание не будет нарушено со всех нужных сторон. Затем поднимитесь к сердцу.

Дорогу перекроет друг, которого вы не освободили у лаборатории. Отвечайте на атаки, не прекращая попытку добраться до ядра: остановка PAMA освободит всех подключённых. Выньте краснокаменное сердце и завершите сцену восстановления спутника. После разговора с жителями можно поддержать Харпер или осудить её. Она расскажет об атласе порталов и откроет лестницу к Древним строителям — это путь к последнему эпизоду.

Эпизод 8 — A Journey’s End?

Арена и возвращение друзей из шахт

После подъёма группа попадёт прямо на арену сплифа. Перепрыгивайте исчезающие блоки и выберите, кому помочь — Петре или Ивору. Неудача остальных здесь не равна окончательной смерти: проигравшие возрождаются и отправляются работать в шахты. Использование меча остановит матч и вызовет встречу с организаторами.

В поселении участников поговорите с командами и гладиаторами. Чтобы добиться встречи с друзьями, сначала попросите охранника Facemeat привести друзей, затем поговорите с Нелл о еде. Следуйте к её тайной грядке, соберите три пшеницы и положите их горизонтальным рядом на верстаке. Готовый хлеб отдайте Facemeat и повторите просьбу. Разговоры раскроют историю якобы непобедимого Тима. Отдохните перед следующим состязанием после визита Харпер и Отто.

Лавовая гонка и сделка Хадриана

Перед гонкой можно договориться с зелёной командой или отказаться. Во время забега держитесь доступных платформ и вовремя реагируйте на препятствия, затем пройдите участок гладиаторов. В конце решите, помочь ли Нелл: победа любой ценой не является обязательным условием спасения группы.

По требованию Слэба отправляйтесь к Хадриану. Можно соблюдать его просьбу не задерживаться, чтобы улучшить отношение гладиатора. Во дворце Хадриан покажет заложников и признается, что Тим — выдуманная история для участников. Под именем Рубена здесь скрывается человек-билетёр, а не вернувшийся поросёнок. Принять или отвергнуть новую сделку можно по своему выбору: полагаться на честное исполнение обещания всё равно не стоит.

«Стены», последний бой и дорога домой

Вернувшись, поговорите с участниками и предложите совместное выступление. Рассказ о Тиме меняет разговор, но объединение важнее одиночной гонки за призом. На финальной арене собирайте доступные материалы на своём участке до падения стен. Когда откроются проходы, действуйте с остальными участниками против организаторов.

Попытку Отто вручить атлас прервут Хадриан и Мевия. Пройдите бой по подсказкам защиты, уклонения и атаки. Первое поражение Джесси в этой последовательности ещё не финал: после помощи союзников и получения брони Тима бой продолжится. Победа даст атлас и возможность вернуться в коридор порталов.

Решите, куда отправится Эм: домой, помогать Отто или вместе с вами. Вернитесь со своей группой в зал Ордена и расставьте сувениры. Уход Ивора с атласом и огнивом оставляет последний выбор — последовать за ним или отпустить. На этом первый сезон завершён; сцена после титров показывает судьбу проигравших организаторов.

Wiki Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series
Прохождение
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0