Как пройти сюжет Complete Edition
Это маршрут первой Nioh на PC: от побега Уильяма из Лондона до заключительных событий в Осаке. В него входят базовая кампания с эпилогом и все три сюжетных дополнения — Dragon of the North, Defiant Honor и Bloodshed’s End. Идите по разделам последовательно либо выберите своё задание в оглавлении. Внутри есть сюжетные спойлеры.
Здесь разобрано завершение сюжета, включая короткую встречу с Иэясу, а не сбор каждого Кодама, все побочные задания и достижения. Дополнительные дуэли, сумеречные миссии, Бездна и повторные уровни сложности доступны отдельно. Для однозначного поиска рядом с русскими ориентирами указаны английские названия миссий; русские формулировки могут отличаться от строки в вашей версии игры.
На карте выбирайте основные задания текущей области. После победы над боссом дождитесь окончания сцены, подберите награды и используйте появившееся взаимодействие для выхода. Сама смерть босса не всегда сразу возвращает на карту. Новая область и новое задание — разные вещи: иногда сначала нужно посмотреть сюжетное событие.
Что подготовить перед первым заданием
Освойте импульс Ки: после короткой серии атак нажимайте соответствующую кнопку в момент возвращения голубого свечения к Уильяму. Это возвращает часть потраченной Ки, а правильно выполненный импульс очищает оставленные ёкаями тёмные области. Не расходуйте всю шкалу на удары: запас нужен для уклонения или блока. Нижняя стойка удобна для движения, средняя — для спокойного обмена ударами, верхняя — для короткой атаки в надёжное окно.
Проверяйте вес брони и требования её свойств. Тяжёлый комплект без достаточных характеристик мешает больше, чем помогает. На первом прохождении регулярно меняйте устаревшее оружие на подходящее по уровню, а не пытайтесь любой ценой сохранить стартовый комплект. Эликсиры и средства от паралича/яда вынесите в быстрые ячейки; перед новым боссом проверьте боезапас.
Молитва у святилища создаёт точку возвращения и восстанавливает запасы по правилам игры, но обычные противники появляются снова. Поэтому сначала открывайте двери с обратной стороны, опускайте лестницы и валите деревья-мосты. После смерти подберите оставшегося духа-хранителя с амритой: повторная гибель до возвращения к могиле лишит вас оставленного запаса. Не рискуйте им ради случайного сундука.
Лондон и Кюсю
Человек и его дух-хранитель — The Man with the Guardian Spirit
Разбейте преграду камеры и заберите оружие в соседнем помещении. Разберитесь со стражником у камер, подберите ключ и откройте путь в коридор. В Тауэре маршрут ведёт вверх: осматривайте комнаты по пути, надевайте найденную броню и поднимайтесь по лестницам, пока не выйдете на открытые переходы. Возле вооружённых охранников держитесь стены и вытягивайте противников по одному — в узком проходе тяжёлый удар второго солдата легко прерывает вашу атаку.
На верхнем участке пройдите внутренние комнаты и лестницу к крыше. Перед выходом убедитесь, что экипировка действительно надета через меню, а не просто лежит в сумке. Деррик бьёт топором с большим замахом: уходите с линии удара и отвечайте, когда оружие уже опустилось. Во второй части боя не стойте перед чудовищем и выполните подсказку об активации духа-хранителя. Победа завершает лондонский пролог; после сцен и обучения начинается японская часть путешествия.
Остров демонов — Isle of Demons
От берегового святилища поднимайтесь по тропе к домам. Первый длинный участок проходит через верхнюю деревню: убирайте стрелков до рукопашного боя и не пробегайте мимо дверей, за которыми сидят противники. Двигайтесь через дворы к воротам; запертый с вашей стороны проход — будущий короткий путь, а не повод искать ключ по всей карте.
За деревней следуйте через горящий квартал вниз к морю. У корабля сначала обследуйте соседний береговой подъём и откройте возвращение к святилищу: повторная попытка босса тогда не потребует заново проходить все дома. Онрёки ждёт в трюме. Пока цепи целы, не задерживайтесь у его спины после своей серии — разворот с шарами захватывает широкий круг. Переждите взмах, нанесите несколько ударов и отходите. Когда цепи порвутся, следите за поднятым шаром и уклоняйтесь от броска, сохраняя расстояние. После победы завершите взаимодействие в помещении и вернитесь на карту.

Глубоко в тени — Deep in the Shadows
Сначала пройдите скальную тропу к пещерам. У входов держите блок и не прижимайтесь к обрыву: вылетающие летучие мыши способны сбросить Уильяма. Внутри двигайтесь от верхних настилов к нижним галереям. Стрелков на уступах лучше убрать с расстояния до спуска; противника в тумане вызывайте только после зачистки ближайших обычных врагов. Открывайте встречающиеся двери и лестницы обратно к святилищу.
Нижняя часть пещеры выводит в большой грот Хино-энмы. Положите средство от паралича в быструю ячейку: её крик и воздушные снаряды могут обездвижить героя под следующий удар. На земле дождитесь окончания серии ногами или зонтом, атакуйте коротко и отступайте до захвата. В воздухе двигайтесь поперёк направления снарядов; после её броска вниз появляется окно для ответа. Не лечитесь прямо перед ней после уклонения от одного снаряда — серия может продолжиться. Победа открывает заключительное основное задание Кюсю.
Сон камня духов — The Spirit Stone Slumbers
От первого святилища идите через дождливые дворы и мост к храмовым воротам. Здесь много засад у стен и в домах: сначала снимайте дальних стрелков, затем вытягивайте ёкаев в уже расчищенный двор. Перед большими дверями восстановитесь — за ними Нуэ. Во время призыва молний продолжайте двигаться, пока вся последовательность разрядов не закончится. Для атаки удобнее бок зверя; не оставайтесь перед пастью и не жадничайте после исчезновения Ки.
Победа над Нуэ — лишь середина миссии. Пройдите дальше, поговорите с Гинтиё и спуститесь на подъёмнике в подземелье. В коридорах обходите запертые двери через соседние комнаты; каменных стражей разбирайте отдельно от магов. Ищите механизм открытия прохода, а не пытайтесь снова и снова открыть закрытую створку. После встречи с Гинтиё двигайтесь с ней к парному устройству у последних ворот: активируйте свободную сторону, пока она занимает вторую.
За воротами предстоит бой с ложным Татибаной Мунэсигэ. Уходите от рывка, наказывайте промах и прекращайте давление, когда собственная Ки заканчивается. Не путайте этот обязательный бой с отдельной побочной дуэлью настоящего Мунэсигэ. После сцены откроется переход в Тюгоку.
Тюгоку
Стенания серебряного рудника — The Silver Mine Writhes
В шахте главная угроза — отравленный нижний ярус. От входа идите по верхним настилам к вентиляционным устройствам. Запускайте механизм перед спуском: он временно очищает воздух. Пока яд рассеян, уничтожайте его источники внизу; одно включение вентилятора само по себе не делает всю шахту безопасной навсегда. Если бой затянулся и туман вернулся, поднимитесь к механизму, вместо того чтобы лечением перекрывать непрерывный урон.
Переходите между галереями по лестницам и деревянным мосткам. В центральной части заберите с тела ключ от дальнейшего участка шахты, откройте соответствующую дверь и активируйте святилище. Перед очередным спуском убирайте катящихся огненных противников с настилов: уклонение на узком мосту опаснее самого удара. Продолжение маршрута ведёт вниз к большой камере.
Большую многоножку не преследуйте в ядовитом облаке. Включите местную вентиляцию при необходимости, встречайте голову с запасом Ки и атакуйте после её остановки; отделившиеся части не должны окружить вас. Когда босс гибнет, завершите миссию и переходите к затопленному храму.
И снова ревёт океан — The Ocean Roars Again
Поговорите с Фуку у начала уровня. Дальше предстоит пройти затопленные храмовые дворы и деревянные настилы. Вода здесь смертельна: держитесь целых досок, проверяйте края у проломов и не фиксируйте камеру на враге так, чтобы потерять под ногами дорогу. Внутренние помещения и крыши позволяют обходить запертые ворота и выходить к кострам.
Перед последним причалом найдите и зажгите все три защитных костра. Исследуйте боковые храмовые помещения, возвращаясь через открытые двери к уже знакомым настилам. Огни важны для боя: они мешают малым Умибодзу заполнять арену. Можно использовать пламя для усиления оружия, но тогда соответствующий костёр погаснет; для спокойной первой победы лучше сохранить все три.
Умибодзу сначала атакует из воды. Уходите с линии луча и бейте открывающееся ядро после его атаки, не шагая за край площадки. Когда он выберется на настил, оставляйте место для уклонения и атакуйте после падения/удара корпусом. Огонь полезен, но не заменяет наблюдение за краями. Победа завершает основные задания Тюгоку.
Кинки
Паучий замок — Spider Nest Castle
Поднимайтесь от лесного святилища по горной дороге к замку. На развилках отличайте продолжение подъёма от небольших тупиков с добычей. Паутина замедляет передвижение, поэтому не устраивайте обмен ударами в середине её участка. Уничтожайте паучьи яйца до того, как пробежите между ними: несколько мелких пауков легко зажимают героя во время боя с крупным противником.
Крупные паучьи скопления на зданиях мешают проходу и связаны с усиленными врагами. Разбирайте их, освобождайте внутренние лестницы и поднимайтесь через помещения к верхней части замка. Перед последним залом откройте сокращение, пополните лечение и проверьте оружие: главный бой гораздо неприятнее с полностью изношенным по уровню снаряжением.
У Дзёро-гумо уязвим задний мешок, но прямое преследование спины провоцирует защитный разворот. Зайдите сбоку после её выпада, нанесите короткую серию и отойдите, когда паучьи лапы закрывают цель. Лобовой размен через защиту съедает Ки. После победы сюжет переводит Уильяма к заснеженному храму.
Снегопад — Falling Snow
Большие ледяные преграды в начале не ломаются обычными ударами. Сначала обойдите квартал через проходы между домами, снежные насыпи и крыши. Ищите скопления голубых бабочек: уничтожение соответствующего скопления снимает защиту с связанного ледяного кристалла. Вернитесь к нему, разбейте лёд и используйте открывшийся проход. Этот принцип повторяется несколько раз.
После каждой новой группы бабочек проверяйте прежние препятствия. Открытые с обратной стороны ворота сокращают возвращение к ранним дворам; это помогает не блуждать кругами между одинаковыми заснеженными домами. Лучников убирайте до тяжёлых ледяных ёкаев, а у спусков с крыши смотрите, кто стоит внизу. Последний очищенный проход выводит к ступеням и залу Юки-онны.
В бою держите среднюю дистанцию. Ледяные снаряды обходите в сторону, не отступайте строго по их линии; после её серии приблизьтесь на короткую атаку. Если снег и лёд расходятся вокруг босса, сначала выйдите из зоны, затем продолжайте бой. Попытка удержаться вплотную на протяжении всей фазы заканчивается замораживанием и потерей контроля.
Демон горы Хиэй — The Demon of Mount Hiei
На горе чередуются наружные лестницы и подземные помещения. С поверхности заходите в небольшие здания, спускайтесь по лестницам и ищите залы с магами и кристаллическими механизмами. Разрушайте устройства после зачистки охраны: одного обхода по наружным тропам недостаточно, чтобы разобраться с происходящим на горе. Места выхода из подземелий становятся следующими ориентирами для подъёма.
В залах не сближайтесь с ёкаем под огнём сразу нескольких магов. Вытащите охранника за угол или уберите дальних противников выстрелами. На поверхности активируйте святилища, поднимайтесь к кладбищу и последнему храму. Нуэ на ответвлении — дополнительный противник; его победа не заменяет заключительный бой и не является обязательной целью маршрута.
За верхними дверями находится Бьякко. Его лобовые выпады и дальняя атака наказывают лечение прямо перед мордой. Переждите прыжок или луч, сместитесь к боку и атакуйте, сохраняя Ки на следующий рывок. Даже возле спины следите за разворотами: это не безопасная неподвижная точка. Победа завершает эпизод горы Хиэй и открывает дальнейший путь в Токай.
Токай
Бегство из Ига — The Iga Escape
В усадьбе ниндзя путь не всегда выглядит как коридор. Разрубите тонкие перегородки у входа, осматривайте стены комнат и взаимодействуйте с поворотными панелями. Через них маршрут проходит в соседние помещения и к лестницам на верхние этажи. Постоянно проверяйте потолок и углы: ниндзя устраивают засады, а часть пола открывается под ногами.
От внутренних комнат выходите к переходам между зданиями, активируйте следующее святилище и продолжайте через чердак. На балках двигайтесь спокойно, спускаясь только на видимый настил. В комнатах с падающим шипованным потолком дождитесь срабатывания ловушки и проходите после него; не бросайтесь в тёмный проём наугад. Поворотная стена дальше позволяет обойти очередной тупик. Открывайте боковые двери обратно к пройденным этажам.
В верхнем зале ждёт Гигантская лягушка. Не стойте перед остриём копья: обойдите выпад и ответьте сбоку. Во второй части следите за бомбами и дымом, не превращайте один удачный заход за спину в длинную неподвижную серию. После боя и сцены вернитесь на карту к следующей основной миссии.
Воспоминания лилии смерти — Memories of Death-Lilies
От святилища спускайтесь по горной тропе. Валуны можно толкнуть на врагов ниже, но не бегите сразу вслед за камнем: за поворотом остаются другие противники. Возле водопада продолжайте через склон к храму; дерево, которое можно свалить через разрыв, создаёт полезный короткий путь.
Пройдите ворота и внутренние дворы, активируйте второе святилище. Дальше очищайте здания и поднимайтесь к башне: на теле наверху лежит ключ, открывающий храмовые двери. Если большие ворота не поддаются, возвращайтесь именно к башне, а не пытайтесь перепрыгнуть ограду. С ключом откройте проход через внутренние комнаты к последним ступеням.
Огриха бьёт длинными когтями и прыгает на героя. После приземления заходите к боку или за спину, но следите за её ответным разворотом. На лобовую серию лучше отступить, оставив Ки для движения. Победив, подойдите к месту сюжетного взаимодействия, чтобы закончить эпизод. На карте сначала посетите встречу «Тяжесть мира» — она связывает этот этап с дальнейшими событиями в Эдо.
Тяжесть мира — The Weight of the World
Это короткая сюжетная встреча, а не ещё одна карта с врагами. После возвращения из предыдущей миссии выберите на карте событие встречи с Токугавой Иэясу и просмотрите сцену. Здесь не нужно искать тайный вход, повышать уровень или побеждать скрытого босса. После разговора продолжайте в «Осквернённый замок».
Не пропускайте этот пункт при сверке полного сюжета: внешне он отличается от обычной боевой миссии и поэтому легко выпадает из списка пройденного. Отдельную подготовку снаряжения к нему делать не требуется; проверяйте оружие и расходники уже перед проникновением в замок.
Осквернённый замок — The Defiled Castle
Проникновение начинается в грязных нижних коридорах. Активируйте святилище у входа, затем спускайтесь через воду и помещения канализации. Разрушайте встречающиеся фиолетовые кристаллы, поднимайтесь по лестницам и открывайте двери обратно к уже пройденной части. Не пытайтесь открыть начальные большие ворота с закрытой стороны: выход к ним находится дальше по маршруту.
Во дворе вас встречает Хонда Тадакацу. Здесь есть решение без затяжной дуэли: уничтожьте фиолетовые кристаллы, поддерживающие его подчинение. Перемещайтесь между ними с запасом Ки и не оставайтесь на линии копья. Освободив Хонду, проходите внутрь замка. Поднимайтесь по этажам, раздвигайте перегородки и ищите лестницы в смежных комнатах; разбивайте новые кристаллы по пути.
Перед финалом активируйте верхнее святилище и откройте сокращение. Следующий босс — Окацу: блокируйте короткие удары при достаточной Ки, уходите от её длинного рывка и отвечайте после завершения комбинации. Не бегите за ней через всю комнату с пустой шкалой. Победа и последующая сцена завершают миссию; далее маршрут ведёт к Сэкигахаре.
Сэкигахара
Вечное пламя — Immortal Flame
Замок охвачен пожаром. От святилища обходите сплошные стены огня через дворы, дома и проломы в перегородках. Не считайте пламя обычной декорацией: длительная пробежка через него быстро съедает здоровье. Поднимайтесь по внутренним лестницам и выходите через соседние здания к следующему святилищу, затем снова продвигайтесь к главному корпусу.
После участка с лестницей и спуском в новый двор откройте дверь с засовом: это сокращение для возвращения. Внутри замка ломайте тонкие стены, когда коридор упирается в огонь или закрытый проход, и проверяйте комнаты на соседнюю лестницу. Перед большими раздвижными дверями подготовьтесь к бою с Сайкой Магоити.
Магоити совмещает огнестрельные атаки с полётом. В воздухе не пытайтесь догнать его серией в пустоту: двигайтесь поперёк выстрелов, дождитесь приземления и сблизьтесь. После короткого ответа отступайте от захвата и огненных атак. Держите босса ближе к центру своего обзора — так легче увидеть, когда он вновь взлетает. Победа открывает основное поле Сэкигахары.
Сэкигахара — Sekigahara
От первого святилища идите по дороге через траншеи, подъём и мост к лагерю с большими шатрами. Стрелков и солдат с дальнобойным оружием убирайте до входа в толпу; укрытия безопаснее длинного спринта через простреливаемое поле. Проход внутри лагеря приводит к Отани Ёсицугу.
Против Отани двигайтесь вокруг его атак и снижайте Ки короткими сериями. Не рассчитывайте на обычный человеческий захват как на универсальное завершение атаки по его изменённой форме. Победа над ним не завершает миссию: выйдите из лагеря, спуститесь по дороге за солдатами, пересеките мост и направляйтесь на большое поле к следующему противнику.
Сима Сакон использует длинное копьё и быстрые сближения. Дайте ему закончить выпад, зайдите сбоку и ответьте, пока он возвращается в стойку. Когда активируется дух-хранитель, не разменивайте здоровье на лишний удар. Перед вторым боем найдите возможность восстановить ресурсы, а не входите в него с остатками Ки после пробежки. После победы сюжет переводит действие к источнику бедствия на том же поле.
Истоки зла — The Source of Evil
Поговорите с Тэнкаем у начала поля и получите средство для работы с кристаллами. На пути к гигантскому скелету очищайте крупные скопления амриты, используя доступное взаимодействие. Это подготавливает пространство боя; не сводите уровень к пробежке прямо под ноги чудовищу. Обычных ёкаев вытягивайте из простреливаемых мест, а перед кратером активируйте святилище на верхнем участке.
У Гася-докуро атакуйте доступные ноги и руки. После достаточного урона босс опускает голову к верхнему уступу: быстро поднимайтесь по наклонному стволу/тропе и бейте голову, пока он оглушён. Когда окно заканчивается, возвращайтесь к конечностям и повторяйте цикл. Беспорядочные удары по туловищу из нижней части кратера заметно хуже используют эту возможность.
Следите за положением обеих рук: во время атаки одной конечности другая тоже может угрожать герою. Не тратьте весь запас Ки перед подъёмом к голове. После победы подойдите к появившемуся сюжетному объекту и завершите миссию — следующий этап переносится в Оми.
Оми и эпилог
Скверна священной горы — A Defiled Holy Mountain
Горный маршрут проходит попеременно через пещеры и наружные тропы. От первого святилища заходите в пещеру, выходите к лесному склону и ищите подъём внутри следующего прохода. Дальше ориентируйтесь на мосты между скальными выходами: нижние тупики часто содержат добычу, но продолжение пути снова ведёт наверх.
После бамбукового участка и дома с горящим окружением продолжайте по деревянным переходам к очередной пещере. Крупного ёкая в тесном проходе лучше выманить к выходу; не начинайте бой с ним под выстрелами из соседней части. Перед верхними каменными ступенями найдите святилище в боковом проходе. Затем поднимайтесь к зданию и большим дверям.
Исида Мицунари атакует и клинком, и волнами ветра. Приготовьтесь уклоняться после его отхода: дистанция не делает бой автоматически безопасным. Сместитесь с линии снаряда, переждите серию, затем заходите сбоку. Когда Ки босса опустела, используйте окно для урона, оставляя возможность отойти. Победа открывает путь в Саваяму.
Самурай из Саваямы — The Samurai from Sawayama
Из верхних помещений замка спускайтесь по лестницам к тюремным коридорам и пещерной части. Здесь много одинаковых дверей, поэтому сначала открывайте проходы обратно к святилищу и только затем уходите на следующий ярус. Амритных противников разбирайте отдельно от обычных охранников; не загоняйте себя в узкую камеру.
В нижнем участке найдите комнату с лучником и одноглазым ёкаем из тумана. Победив ёкая, подберите связку ключей. Дальше поднимайтесь через комнаты и коридоры, используйте открываемые двери и выйдите к большим центральным ступеням. Если закрытая камера не пускает дальше, проверьте, забрана ли добыча у одноглазого противника.
За последними двойными дверями ждёт Темнокожий самурай. Его тяжёлый топор оставляет окна после промаха, но сам размах способен достать героя сбоку. Не пытайтесь перебить каждое начало комбинации: дождитесь конца, нанесите короткую серию и восстановите Ки. При смене оружия заново оцените дистанцию. Завершение боя открывает финальное основное задание в Японии.
Явление короля демонов — The Demon King Revealed
Сначала поднимайтесь по парящим каменным мостам через здания и дворы к основному замку. Узкие переходы опасны падением: убирайте противников перед собой, а не прорывайтесь сквозь них перекатами. Активируйте внутреннее святилище. Далее нужно победить четыре знакомых босса в отдельных помещениях — Онрёки, Хино-энму, Дзёро-гумо и Нуэ. Пользуйтесь уже изученными окнами и не расходуйте весь набор усилений на первую же комнату.
После четырёх побед откроется дальнейший подъём. Через зал и механизм лифта доберитесь до Оды Нобунаги. Это самостоятельная дуэль: отходите от стихийных атак и отвечайте на завершённые серии. После сцены не выходите из миссии — впереди святилище и следующий этаж с Эдвардом Келли. Держитесь вне его захватов и магических зон, наказывайте промах, а не пытайтесь постоянно удерживать его в блоке.
После Келли бой переносится к Ямата-но-Ороти. Выбирайте доступную голову, уходите от её укуса или стихии и атакуйте, когда она опускается к крыше. Меняйте позицию между головами, не зажимаясь у края и не теряя из виду соседнюю. Продолжайте до уничтожения последней головы. Подберите появившееся снаряжение и завершите сцену: после финала Японии остаётся лондонский эпилог «Глаза королевы».
Глаза королевы — The Queen’s Eyes
Выберите на карте переход в Лондон. Это одиночная миссия: если привычный призыв помощника недоступен, это условие задания. Снова проходите Тауэр, но теперь ищите спуск в лабораторную часть. Поднимитесь через жилые помещения, откройте сокращения у лестниц и затем спуститесь к большим двойным дверям с колбами за ними.
Самый опасный участок — лаборатория перед финалом. Сначала отдельно разберитесь с ёкаями в ёмкостях, не провоцируя всю комнату одновременно. Затем предстоят три клона Келли. Сосредоточьтесь на одном, не позволяйте остальным окружить героя и берегитесь захватов. Живое оружие удобно сохранить именно на эту схватку; разбиваемые ёмкости с амритой помогают поддержать его. После победы подберите ключ лаборатории и откройте дальнейшие двери.
У Сотни глаз уничтожайте появляющиеся вокруг малые глаза, чтобы они не стреляли со всех сторон. Затем возвращайтесь к большому противнику и бейте в безопасное окно между его атаками. Не оставайтесь перед ним ради последнего удара по маленькому глазу. После финальной сцены базовая история завершена, открываются дальнейшие возможности и дополнения. Для продолжения сюжета выбирайте Тохоку на первом уровне сложности; проходить весь NG+ заранее не нужно.
Dragon of the North — Тохоку
Земля ёкай — Yokai Country
В Тохоку идите через горный проход и деревню к водоёму, затем через лес и пещеру к укреплению. Уже обычные враги здесь заметно опаснее: если каждый удар убивает героя, вернитесь за подходящим снаряжением в доступные задания, а не пытайтесь компенсировать отставание десятками одинаковых забегов. Новых длинношеих противников не считайте обычными солдатами: они продолжают атаковать после раскрытия своей формы.
У воды и в лесу валите доступные деревья-мосты, открывайте двери к святилищам. Перед деревенскими башнями сначала уберите стрелков, затем выводите тяжёлых намахагэ из-под огня. Внутри укрепления двигайтесь через дома и верхние переходы; перед подъёмом к боссу откройте ворота, возвращающие к последнему святилищу.
Датэ Сигэдзанэ обладает очень длинной серией размашистых ударов. Не заходите в ближний бой после первого промаха: дождитесь окончания всей комбинации, ударьте и снова отойдите. Дистанция должна учитывать вытянутую руку-чудовище. После победы и встречи с Хандзо открывается продолжение к замку Аоба.

Замок Одноглазого дракона — The One-Eyed Dragon’s Castle
Пройдите наружный склон к дворам Аобы. В местах с пороховыми бочками сначала разбирайтесь со стрелками и не вступайте в тесный бой вплотную к взрывчатке. Прежде чем спускаться к Катакуре Сигэнаге, обследуйте четыре высокие башни во внутреннем укреплении и уберите стрелков наверху: иначе они помогают противнику огнём во время дуэли.
Катакура находится ниже дворов, куда ведёт лестница между башнями. После победы заберите его ключ — он открывает дальнейшие ворота и дополнительные помещения. Вернитесь к проходу возле внутреннего святилища, откройте ворота и двигайтесь через двор к залу Датэ. Перед большими дверями откройте боковое сокращение, чтобы не повторять весь обход башен.
Датэ Масамунэ опасен быстрыми сближениями и атаками с силой духов-хранителей. Не пытайтесь непрерывно теснить его через активную стихию: переждите опасную серию, уходя поперёк рывка. Отвечайте после завершённой комбинации, затем вновь оставляйте пространство. Победа завершает именно замок; развязка первого дополнения находится в следующем коротком задании с Марией.
Охотница за камнями духов — Spirit Stone Huntress
Это отдельная дуэль, а не ещё один большой замок. Активируйте святилище, подготовьте быстрые предметы и откройте двери хранилища. Мария действует быстро, любит резкие сближения и захваты, поэтому держать блок без запаса Ки здесь особенно опасно.
Не преследуйте её сразу после отскока. Дайте закончиться выпаду или комбинации, нанесите короткий ответ и восстановите дистанцию. Когда оружие усилено, осторожнее относитесь к лобовым обменам и следите за дальней атакой даже после отхода. Если лечение постоянно прерывается, отходите после её серии, а не во время подготовки следующего рывка.
После победы досмотрите сцену. История Марии продолжается дальше: завершение дуэли не означает, что весь сюжет Complete Edition закрыт. Вернитесь на карту и переходите к зимней Осаке, началу Defiant Honor.
Defiant Honor — зимняя Осака
Осада Осаки (зима) — The Siege of Osaka (Winter)
На зимнем поле двигайтесь по траншеям и перебегайте открытые участки между залпами. Звуковой сигнал предупреждает об обстреле — не лечитесь посреди простреливаемой площадки. В первой траншее поговорите с союзным воином и получите два больших ядра. Каждое заряжает одну из пушек, выстрел из которой прекращает обстрел соответствующего участка.
Первую пушку ищите на подъёме над начальным полем; вторую — после следующего святилища и выхода из траншеи. Третье ядро лежит на теле у правого края третьего открытого поля, возле ограждения и защитного укрытия. Заберите его и используйте последнюю пушку, если хотите обезопасить весь маршрут. Открывайте опускаемые лестницы обратно в траншеи и к святилищам.
Дальше проход ведёт через укрепления вниз, к Сарутоби Сасукэ. Он смешивает прыжки, метательные предметы и захваты. Отходите от начала опасного сближения, дождитесь приземления и отвечайте коротко. Приготовьте лечение статусов, чтобы отравление или паралич не сорвали следующую попытку уклониться. Победа открывает тайный путь к Юкимуре в следующей миссии.
Сын праведности — Scion of Virtue
Продолжение ведёт по тайным ходам и внутренним укреплениям Санада. Проверяйте боковые проходы и поворотные участки, открывайте лестницы/двери обратно к святилищам. На пути встречаются именованные бойцы: их боевые крики предупреждают о новой схватке. Не вбегайте в следующую зону, пока не разобрались с текущим противником и не восстановили Ки.
Для достижения, связанного с десяткой храбрецов Санада, важно учитывать Сасукэ из предыдущего задания; в этой миссии остаются девять бойцов. Для самого сюжета основная цель впереди, в верхнем дворе. Перед последними воротами восстановите расходники, потому что бой с Юкимурой заметно сложнее большинства встреч по дороге.
Санада Юкимура использует копьё, прыжки и силу духа-хранителя. От воздушного сближения уходите в сторону, затем отвечайте после приземления; прямой отход назад часто оставляет героя на линии копья. Когда Юкимура усиливается, сократите собственные серии и оставьте Ки на защиту. После победы и сцены зимняя глава завершена. На карте выбирайте летнюю Осаку — это следующий этап истории, а не повышение сложности.
Bloodshed’s End — летняя Осака
Решимость семьи Санада — The Sanada’s Resolve
Начало Bloodshed’s End снова выводит на поле боя, теперь к позициям Санада на горе Тяусу. Двигайтесь от укрытия к укрытию, убирайте стрелков перед штурмом очередной позиции и открывайте сокращения возле святилищ. Вражеские пушки можно уничтожать взрывами бочек; прежде чем стрелять, отойдите от зоны взрыва и проверьте, не стоит ли рядом союзник или следующий противник.
Затем поднимайтесь к командному пункту. Если хотите выполнить связанное с пушками достижение, осмотрите все позиции до завершения задания: не каждая пушка стоит непосредственно посреди основной дорожки. Для прохождения истории важнее добраться до последнего боя с полным запасом лечения.
В финале противник выступает под именем Юкимуры, а последующая сцена раскрывает роль Сасукэ. Следите за копейными рывками и прыжками, не начинайте лечение при его сближении. После уклонения отвечайте коротко, не предполагая, что знакомое имя гарантирует полностью прежний бой. Досмотрите сцену и возвращайтесь на карту: следующим заданием станет продвижение к захваченному ёкаями замку.
Сила возмущения — Resentment Unleashed
Через разрушенное поселение продвигайтесь к Осаке, очищая дворы от ёкаев и стрелков. Проверяйте верхние позиции до спуска в тесные участки, а открываемые ворота используйте как ориентиры возвращения к святилищам. Большая птица Оммораки появляется до своей арены: выстрелами можно заставить её отступить. Это отдельная возможность по пути, а не замена финальному бою.
В домах прорубайте тонкие панели и выходите через соседние помещения. У амбара откройте ворота обратно к святилищу, затем продолжайте по обломкам к следующему зданию. После нового святилища спуститесь во двор: здесь нужно отбить три волны ёкаев вместе с союзниками. В каждой волне сначала убирайте стрелков. После зачистки поднимайтесь по склону к арене; лестница в углу двора ведёт к дополнительной добыче, а не заменяет путь к боссу.
Оммораки опасен атаками клювом, прыжками и ударами по большой площади. Смещайтесь к боку после его атаки, следите за разворотом корпуса и отступайте, когда он готовит следующую широкую атаку. Не проводите длинную серию прямо перед головой. После победы откроется «Последний самурай» — финальное основное задание всего издания.

Последний самурай — The Last Samurai
От нижних домов двигайтесь во внутренний двор. Уничтожьте охраняющих проход ёкаев и подберите ключ от зала, затем открывайте запертую дверь. Дальше маршрут многократно поднимается по огромным корням амриты, проходит через крыши и возвращается в комнаты замка. На каждом новом ярусе сначала убирайте стрелков, затем проверяйте боковые двери: несколько из них открывают прямой путь обратно к святилищу.
Жёлтые устройства с кристаллами создают новых противников. Пока они целы, попытка бесконечно отбиваться от призванных врагов только расходует лечение. Разрушайте устройства при безопасном окне, затем добивайте оставшихся ёкаев. Эта задача повторяется на разных этажах. Выше вновь встретятся Отани Ёсицугу и Исида Мицунари; в их помещениях также разберитесь с кристаллами, а затем проводите сами бои. Между этапами открывайте сокращения и восстанавливайтесь.
Следующая крупная дуэль — Тоётоми Хидэёри. Сначала изучите его обычные серии, не расходуя все усиления немедленно. После подключения духа-хранителя следите за ускоренными атаками и откажитесь от длинного размена. Победа ещё не конец миссии: пройдите дальше, откройте новое сокращение через лестницу, зачистите очередные кристаллы и восстановитесь у верхнего святилища.
На последнем этаже предстоит бой с Девятихвостой лисой. Не оставайтесь перед пастью и не пытайтесь безостановочно бить хвосты: коротко атакуйте сбоку после её промаха и отходите от разворота. Прыжок с захватом особенно опасен — на него нужен отдельный запас Ки. После победы досмотрите финальные сцены. На этом последовательный сюжет базовой игры и всех трёх дополнений Complete Edition завершён.
Что остаётся после финала
Возвращайтесь в пройденные области за побочными заданиями, пропущенными Кодама и наградами. Переход на следующий уровень сложности не стирает доступ к прежним заданиям: перед повторным заходом проверяйте выбранный режим на карте. Если цель — достижения, отдельно сверяйте условия каждого трофея; завершение основной цепочки не означает автоматическое выполнение всех миссий области.
История Complete Edition заканчивается летней Осакой. Дополнительные испытания и Бездна продолжают боевую часть игры, но не являются скрытой обязательной главой между победой над лисой и финальными сценами.











