Руководства по прохождению
Прохождение игры Vampyr
Как пройти Vampyr

Прохождение игры Vampyr

О чем пойдет речь:
2018-10-19 21:25:38
6724

Перед началом прохождения

В Vampyr доктор Джонатан Рид расследует эпидемию в Лондоне 1918 года и пытается понять, кто превратил его в вампира. Это прохождение основной кампании версии с выбором сложности: от пробуждения среди тел до последнего разговора в замке. Ниже есть сюжетные спойлеры и последствия решений. Побочные расследования и сбор всех предметов не обязательны для завершения истории.

Сразу определитесь, будете ли вы пить кровь горожан. Поглощение жителя даёт много опыта, но убивает его, ослабляет район и влияет на финал. Укусы врагов в бою к этому не относятся. Для достижения Not even once нельзя поглощать жителей; сюжетная смерть Мэри в прологе не нарушает условие. В сюжетном режиме сложности это достижение недоступно.

В убежищах верстак позволяет улучшать оружие, исследовать образцы и готовить лекарства без смены ночи. Кровать нужна для распределения опыта, но отдых обновляет состояние города. Перед сном отдавайте лекарства заболевшим и завершайте уже начатое спасение людей, окружённых врагами. Убейте нападающих и обязательно поговорите со спасённым: одной победы рядом с его укрытием недостаточно.

Для первых глав пригодятся лечение «Аутофагия», запас выносливости и одно надёжное оружие. Оставляйте выносливость на отход после собственной атаки. Не расходуйте весь запас крови на урон: он нужен для лечения. Уровень гипноза повышается по сюжету, поэтому запертая высокой проверкой дверь не означает, что нужно бесконечно повышать обычный уровень Рида.

Пролог: выбраться из Саутуарка

После пробуждения двигайтесь по кровавому следу к женщине и выполните показанное взаимодействие. Избежать этой сцены нельзя. Когда появятся охотники, бегите по проходу между зданиями. Перед баррикадой из бочек заберите мачете из тела, разбейте преграду и пройдите обучение бою.

От стрелка приближайтесь, используя укрытия; после столкновения ищите красную дверь с надписью KEEP OUT. Внутри находится первое временное убежище. Осмотрите комнаты, поднимитесь к телу в кресле и заберите револьвер. Взаимодействие с кроватью завершит эпизод. После пробуждения распределите доступный опыт и выходите на поиски ответов.

Медицинское помещение с кроватями, инструментами и женщиной у рабочего стола
Работа врача и помощь больным сопровождают расследование эпидемии.

Глава 1: путь в Пембрукскую больницу

Кровавый след и Уильям Бишоп

Из убежища пройдите к отмеченному выступу: вампирский скачок работает там, где появляется подсказка взаимодействия. Заберите кол и ключ, затем откройте выход. На первых противниках отработайте связку «оглушение — укус»: она пополняет кровь для способностей.

В доках осмотрите жертву и включите вампирское чутьё. След приведёт в паб «Бирюзовая черепаха». Расспросите людей внизу, затем поднимитесь к доктору Эдгару Суонси. После разговора снова обратитесь к официантке Сабрине и бармену Тому: сведения об Уильяме Бишопе укажут, где продолжать поиски.

Осмотрите лодки у причала и следуйте по крови через складские помещения. Для переходов между этажами ищите площадки со значком скачка. В здании, где слышны голоса, начинается бой с Бишопом. Не стойте перед ним после собственной серии: отойдите от его выпада, дождитесь окончания атаки и отвечайте коротко. Оглушение и укус помогают восстановить кровь, но попытка выдать длинную комбинацию позволяет боссу схватить Рида.

После победы поговорите с Шоном Хэмптоном и возьмите образец крови Бишопа. Без этого осмотра рано уходить. Вернитесь к Суонси у лодки: он отвезёт Джонатана к больнице.

Джонатан кусает противника рядом с деревом на ночной улице
Укусы в бою и поглощение горожан имеют разные последствия.

Клей Кокс и кабинет Рида

У больницы игра обучает гипнозу на Клее Коксе. Проведите его по указанному пути и сделайте выбор. Отпустив Клея, вы сохраняете возможность пройти кампанию без поглощений; выпив его кровь, получаете опыт ценой жизни жителя. Это настоящее последствие, а не безопасная учебная демонстрация.

Поднимитесь к входу, поговорите с Дороти Крейн и найдите кабинет Рида на втором этаже. На верстаке исследуйте образец Бишопа. После этого отдохните в кровати и распределите опыт — начнётся следующая глава.

Глава 2: работа в больнице и шантаж

Старый морг и Джон Доу

Дороти ждёт за дверью кабинета. Возьмите у неё ключ и отправляйтесь в старый морг рядом с больницей. Сначала поднимитесь на этаж с лабораториями: найдите тартрат железа, хинин и отдельный ключ от подвальной решётки. Входной ключ Дороти эту решётку не открывает.

Спуститесь в подвал и доберитесь до операционной с Джоном Доу. Босс перемещается рывками и оставляет теневого двойника. Следите за настоящим телом: удары по тени не уменьшают здоровье Доу. После его перемещения дождитесь атаки, уклонитесь и только затем контратакуйте. Так вы сохраните выносливость и не окажетесь между двумя нападающими без возможности отойти.

После боя заберите раствор гипохлорита натрия. На верстаке изготовьте средство от переутомления; при желании исследуйте найденные формулы и образцы. Вернитесь к Дороти в больницу и доложите о лекарстве. Затем можно осмотреть больного и выдать подходящее средство через медицинскую ветку диалога.

Расследование у реки и канализация

Суонси попросит помочь леди Эшбери. Найдите её на территории больницы, обсудите шантаж, затем поговорите с Харриет Джонс и медсёстрами. Дороти ищите у реки, ниже больничного двора. Встаньте у ограды, включите чутьё и дождитесь возможности подслушать разговор с незнакомцем.

После беседы мужчина уйдёт в канализацию. Следуйте за ним, осматривая кровавые следы и тела. Здесь встретится крупный зверь: уходите в сторону от его бросков и не загоняйте себя в узкий угол. После победы обыщите тело связного и прочитайте документ, который направляет расследование в Уайтчепел. Если по дороге нашли человека, запертого рядом со скалями, освободите его и поговорите с ним до ухода.

Как пройти через дом Дариуса Петреску

Идите в Уайтчепел по сюжетному маркеру. Если прямые ворота закрыты изнутри, ищите соседний проход, а открыв короткую дорогу с обратной стороны, пользуйтесь ею при возвращении. Дариус не пустит Рида в дом при первом разговоре. После отказа проследите за ним с помощью чутья и подслушайте беседу за оградой.

Чтобы убедить Дариуса, соберите сведения о его прошлом. Расспросите журналиста Клейтона Дарби; по его наводке осмотрите мусорную корзину возле почтового ящика и прочитайте письмо. Затем поговорите с Ричардом Нитеркоттом за церковью. Вернитесь к Дариусу и используйте открывшуюся личную тему. Требование повысить гипноз здесь обходится расследованием, а не убийствами ради опыта.

Дороти Крейн: помощь и решение

Через двор за домом Дариуса попадёте в подпольную лечебницу. До подъёма наверх прочитайте письмо у лестницы. Дополнительные сведения о Дороти дают Барретт Льюис и отец Уитакер. На верхнем этаже помогите с пациентом, выполняя медицинские действия по подсказкам. Спасти его не удастся, но Рид получит образец крови для исследования. После операции обсудите шантаж.

Для сохранения Дороти и её лечебницы договоритесь с ней и отпустите при условии ухода из Пембрука. Она продолжит помогать Уайтчепелу и станет торговцем медицинскими ингредиентами. Гипноз с приказом забыть происходящее разрушает её рассудок и впоследствии превращает в скаля. Поглощение немедленно убивает её и лишает район своего столпа.

После решения пробивайтесь из лечебницы через охотников и возвращайтесь к Эшбери с отчётом. На обратной дороге предстоит бой с братьями-охотниками: используйте препятствия, чтобы укрыться от дальних атак, пока разбираетесь со вторым братом. Вернувшись в кабинет Рида, исследуйте на верстаке образец крови, полученный после операции в лечебнице. Это завершает главу.

Глава 3: Шон Хэмптон и история семьи

Похороны Мэри и исчезновение Шона

Вернувшись в больницу, найдите Суонси и обсудите произошедшее. Следующая остановка — кладбище Стоунбридж, где хоронят Мэри. Доберитесь до отмеченной площадки и наблюдайте за церемонией с расстояния. После разговора с Эшбери направляйтесь в церковь Святой Марии и поговорите со священником.

Вернитесь в Пембрук и выясните обстоятельства исчезновения Шона и Харриет. След ведёт в доки. Прежде чем идти в ночлежку Шона, зайдите в «Бирюзовую черепаху»: сейчас нужно получить обе подсказки о Хэмптоне, иначе позднее не откроется возможность помочь ему своей кровью.

У Тома Уоттса расспросите о Шоне и его возвращении к своей пастве. С Ихабодом Трогмортоном возле паба обсудите поиски Хэмптона и уважительно отнеситесь к его отказу раскрывать чужую тайну. Проверьте карточку Шона: должны быть открыты две подсказки. Сделайте это до первого разговора с ним в ночлежке.

Западные доки и огнемётчик

Путь к ночлежке проходит через западную часть доков. Встреча с Джимми «Искрой» Барлоу опасна из-за огнемёта и помощников. Сначала уберите обычных бойцов, если они мешают держаться сбоку от босса. Не отступайте по прямой перед струёй пламени: заходите с фланга и атакуйте после окончания огневой очереди. Оглушение даёт возможность укусить его и восстановить кровь.

У ночлежки найдите обход к двору, если парадные ворота закрыты. Внутри поговорите с Шоном. Он отправит вас за доказательствами в канализацию и даст ключ. Сначала расследуйте его слова; окончательное решение появится после возвращения.

Шлюзы, Фергал и убежище скалей

Откройте отмеченный вход ключом Шона. В помещении с вентилями нужно перекрыть два водяных канала. Одному затвору мешают бочки: уничтожьте преграду, затем закройте оба затвора. После этого используйте пульт, открывающий нижний проход, спускайтесь и продолжайте движение по металлическим настилам.

На нижней площадке нападёт Фергал. Его серии не заканчиваются первым ударом: переждите всю комбинацию, ударьте один раз и отойдите. Когда появляются теневые копии, перемещайтесь по краю свободной части арены и не пытайтесь одновременно размениваться ударами с боссом. При прыжке Фергала освобождайте место приземления. Сохранённая выносливость здесь полезнее ещё одного удара.

После победы выходите через открывшийся проход и следуйте по следам крови до поселения скалей. Поговорите со Старой Бриджит, затем найдите Харриет в дальней комнате. Исчерпайте сюжетные темы и снова обратитесь к Бриджит. Она объяснит, как кровь экона может помочь Шону, и откроет путь обратно в ночлежку.

Что делать с Шоном

В разговоре после возвращения доступны три исхода. Дайте Шону свою кровь, если заранее открыли обе его подсказки: это стоит 500 опыта, сохраняет его рассудок и позволяет ночлежке работать дальше. Этот выбор не считается поглощением жителя.

Просто пощадить Шона — другое решение. Он останется заражённым и позднее станет опасен для обитателей ночлежки. Поглощение убивает его и даёт опыт, но район теряет столпа. Если возможность дать кровь заблокирована, возвращение к прежним разговорам после встречи с Шоном уже не исправит пропущенные подсказки.

Новая жертва и погоня

Выйдя из ночлежки, осмотрите упавшее тело. Проверьте руку и бумажник: у Рида появится адрес квартиры погибшего. Найдите её в доках, осмотрите следы борьбы и поднимитесь к окну. Через балкон выходите на улицу и продолжайте преследование с включённым чутьём.

У дерева исследуйте тело женщины и цветок. Когда покажется незнакомая фигура, поднимайтесь на строительные леса и двигайтесь за ней скачками через крыши и площадки. Кровавый след приведёт обратно на кладбище. Перед продолжением разумно потратить накопленный опыт и улучшить оружие: впереди один из самых требовательных боёв кампании.

Бой с Мэри

Приблизьтесь к священнику в центре площадки и досмотрите сцену. Мэри атакует крестом, делает рывки и оставляет на земле кровь, которая взрывается. После появления кровавых наростов проверяйте, куда уклоняетесь: слепой отход назад может привести прямо во взрыв. Когда Мэри останавливается и готовит мощный крик, разрывайте дистанцию.

Не пытайтесь победить длинными сериями. Дождитесь промаха, нанесите короткую ответную атаку и восстановите выносливость. Оглушение позволяет пополнять кровь укусом самой Мэри. Если используете способности для урона, учитывайте её сопротивления: не расходуйте весь ресурс на кровавые атаки.

Не пейте кровь священника, если проходите без поглощений. Возможность сделать это прямо на арене не отменяет последствий убийства человека. Мэри может выпить его кровь и восстановить здоровье; придётся выдержать продолжение боя. После победы отнесите тело сестры к могиле и завершите сцену.

Глава 4: Вест-Энд и источник заражения

Дом Эшбери и клуб «Аскалон»

Прочитайте приглашение Эшбери в кабинете Рида. До выхода проверьте больницу и поговорите с Суонси. В новый район удобнее идти через переход через воду возле больничного причала и открывшиеся ворота с противоположной стороны. Не все карантинные заграждения стали проходимыми: ориентируйтесь на доступную улицу к дому Эшбери, а не на ближайшую к маркеру запертую дверь.

Поговорите с Эшбери в её особняке и получите приглашение в «Аскалон». Продолжайте к жилой части Вест-Энда, по пути открывая ворота изнутри. В самом клубе поднимитесь к лорду Редгрейву и пройдите вступительный разговор. После приёма в клуб снова поговорите с ним: следующее поручение — найти очаги инфекции среди обеспеченных жителей.

Два заражённых дома

Расспросите местных о необычных болезнях. Шарлотта Эшбери и другие жители дадут наводку на первый дом; Эйвери Корк и его соседи помогут отметить второй. Проверьте карту: для завершения расследования нужны оба очага и найденные в них письма.

В первом доме используйте вход через верхний этаж, осмотрите тела и следуйте по крови вниз. Вас ждёт заражённая женщина, атакующая ядом. Не стойте в облаках и не бейте без остановки, когда она закрывается от ударов. После победы сразу отойдите, затем обыщите помещение и прочитайте письмо.

Во втором дворе парадный подход может быть заперт. Обойдите ограду, найдите вход с другой стороны и откройте короткий путь изнутри. В доме предстоит бой с парой заражённых. Держите обоих в поле зрения и сначала устраните одного, чтобы не получать одновременно удары вблизи и плевки издалека. Обыщите дом после боя: второе письмо свяжет случаи заражения с театром Дорис Флетчер.

Как попасть в театр и победить Дорис

Главная дверь театра не пустит вас внутрь. Обойдите здание вдоль западной стороны, найдите строительные леса и поднимитесь скачками к верхнему входу. Через коридоры и лестницы выходите к сцене. До входа в зал проверьте оружие и запас крови.

В бою с Дорис следите за увеличенной рукой: она достаёт дальше обычного оружия. После широкого удара остаётся время для ответа, но подходить к ней наугад опасно. При появлении ядовитых зон уходите на чистый участок. Не зажимайте себя краем сцены и не преследуйте босса, пока не восстановилась выносливость. Победив, завершите сцену и возвращайтесь в «Аскалон» с результатами расследования.

Глава 5: Доусон, Маккаллум и Суонси

Путь к Доусону и три вентиля

Редгрейв прикажет обратить Алоизия Доусона. Прямой путь к его особняку перекрыт карантином. Пройдите через парк к спуску в канализацию в северо-западной части садов Темпла. Внутри встретится Леон Августин — ещё один крупный вампир. Как и с Фергалом, не стойте перед ним во время серии и отходите от теневых атак.

Дальше находится помещение с тремя вентилями. Цель — сначала сделать доступным верхний обход, а затем открыть путь по осушенному бассейну. Поднимите воду средним и правым вентилями, пройдите слева через поднявшийся мост и обойдите помещение до двери рядом с пультом. Разберитесь со скалями и отоприте эту дверь с обратной стороны.

Вернитесь к вентилям и переключите все три, чтобы полностью опустить воду. Через только что открытую дверь спуститесь в пустой бассейн, перепрыгните разрывы настила и выходите по боковому тоннелю к лестницам. Так вы попадёте в часть Вест-Энда у церкви и особняка Доусона. Откройте карантинные ворота изнутри, чтобы следующий переход не требовал повторного обхода канализации.

Подсказки о Доусоне и выбор

До встречи с Доусоном поговорите о нём с Кэролайн Прайс в магазине возле церкви и Ашером Толлтри в помещении под церковью. Нужны обе подсказки: только тогда откроется возможность избавить Доусона от страха смерти. Проверьте сведения в его карточке, прежде чем входить в особняк.

Доусон ждёт в дальней комнате нижнего этажа. Если убедить его принять смерть с помощью гипноза, он направит состояние на борьбу с эпидемией. Он умрёт, но это не поглощение Ридом. Обращение стоит 2000 опыта и удовлетворяет Редгрейва, однако ведёт к ухудшению ситуации с болезнями в городе. Поглощение даёт опыт и убивает Доусона.

Доложите Редгрейву о решении. Сохранить членство в «Аскалоне» удастся, если вы выполнили приказ об обращении. При другом исходе клуб станет враждебным; это не блокирует дальнейшее прохождение. После выхода поговорите со Старой Бриджит о нападении на больницу.

Вооружённые охотники с факелами перекрывают ночную улицу
С охотниками придётся столкнуться и на улицах, и при нападении на Пембрук.

Пембрук: бой с Маккаллумом

Вернитесь в больницу и осмотрите разгромленный кабинет Суонси. Включите чутьё и следуйте по крови к ранее закрытой части верхнего этажа и лифту. Используйте лифт, чтобы попасть на арену Маккаллума.

Охотник сочетает меч, дальние атаки и ультрафиолетовые лампы. Когда освещение меняется, сразу переходите на тёмный участок; попытка добить комбинацию под лучами быстро заканчивается смертью. После его выпада уклоняйтесь в сторону и за спину, отвечайте короткой серией. В свободное от атаки время восстанавливайте кровь и здоровье, а не бегите за ним через освещённую зону.

После победы можно пощадить Маккаллума или обратить за 1000 опыта. Выбора поглотить его нет. Оба исхода позволяют продолжить сюжет. Из разговора выяснится, что Суонси увезли в театр: именно туда нужно идти дальше.

Театр: ключи, мемуары и судьба Суонси

Во второй визит театр занят охотниками; теперь можно пользоваться главным входом. Пройдите в зрительный зал, устраните противников и заберите со стола отчёт Маккаллума и ключ от двери сцены. За сценой спускайтесь в подвал. Суонси видно через преграду, но сначала нужно открыть соседние помещения.

В комнате неподалёку от запертой двери заберите мемуары Уильяма Маршала и ключ от подвала. Мемуары понадобятся для противоядия, поэтому не ограничивайтесь освобождением доктора. Если выполняете просьбу Ашера о дневнике, не читайте найденную личную тетрадь: это отдельное необязательное расследование с пропускаемой наградой.

Откройте дверь к Суонси и выслушайте объяснение. Обращение в вампира стоит 3000 опыта, спасает его и сохраняет столпа Пембрука. Можно также позволить ему умереть или поглотить. В обоих последних случаях больница теряет важнейшего жителя; только поглощение нарушает условие прохождения без убийств горожан.

Не считайте судьбу больницы решённой одной фразой: после потери Суонси здоровье района заметно снижается. Если вы также обратили Доусона и ещё не пережили последствия этого решения, следующая ночь особенно опасна. До отдыха проверьте жителей и выдайте необходимые лекарства.

Глава 6: противоядие и последний бой

Где взять три компонента противоядия

После театра идите к Эшбери и расскажите об экспериментах Суонси. Для борьбы с источником эпидемии Риду потребуется средство по записям Маршала. Три компонента можно собирать в удобном порядке.

  • Инсулин: старый морг возле Пембрука. Поднимитесь на этаж с лабораториями и найдите дозу в небольшой комнате у окна. Нужный предмет находится наверху; ради него не требуется зачищать подвал. В здании теперь сильные охотники.
  • Кровь короля Артура: поговорите с Маккаллумом на кладбище Стоунбридж, возле места боя с Мэри. Он отдаст необходимый образец и после пощады, и после обращения.
  • Кровь Уильяма Маршала: получите у Редгрейва в «Аскалоне». Если после решения о Доусоне парадный вход закрыт, обойдите клуб и воспользуйтесь задним входом. Враждебные отношения не отменяют возможности получить кровь.

На верстаке сначала исследуйте мемуары Маршала, чтобы открыть рецепт, затем изготовьте противоядие. Если компоненты собраны, но рецепт не появился, проверьте именно исследование документа из театрального подвала.

Точка невозврата

До преследования Харриет закончите нужные расследования, покупки и сбор предметов. После финальной схватки вернуться в Лондон для свободного исследования нельзя. Улучшите основное оружие, пополните боезапас и потратьте опыт. Для последнего босса особенно пригодится оружие с восстановлением крови при попадании: рассчитывать только на оглушение и укус не получится.

Вернитесь в канализацию к прежнему убежищу скалей. Оно разорено, комната Харриет пуста. Найдите кровь и двигайтесь по следу в глубину тоннелей. После разговора с таинственным создателем Рида продолжайте к Харриет.

Харриет Джонс и Алая Королева

Схватка с Харриет напоминает бой с Дорис: большая рука бьёт широко вблизи и достаёт на расстоянии, а яд вынуждает постоянно менять позицию. От дальнего удара уходите вбок, от кругового — за пределы досягаемости. Подготовленное противоядие необходимо по сюжету, но не делает Рида неуязвимым к ядовитым атакам. После смертельного удара немедленно отойдите от тела.

Следом начинается бой с Алой Королевой. Её нельзя оглушить для привычного укуса, поэтому меняйте тактику: возвращайте кровь оружием, сохраняйте её на лечение, а урон наносите короткими подходами. Не позволяйте мелким кровавым существам загнать вас к краю арены. Когда Королева поднимается в воздух, готовьтесь уклониться от приземления. После её промаха появляется окно для ответного удара.

Победа завершит лондонскую часть истории. Далее будет эпилог с исследованием замка и разговорами, без возвращения к незавершённым городским заданиям.

Глава 7: замок Эшбери и концовка

У замка не пытайтесь открыть парадные ворота. Идите вдоль стены слева и найдите разрушенный участок, через который можно попасть на территорию. Продолжайте к внутреннему входу, используя доступные выступы и переходы.

В холле осмотрите большое полотно вампирским чутьём. На нём выделяются луна и меч. Это подсказка к настенным переключателям в комнате с большим камином: активируйте обозначения луны и меча, чтобы открыть тайный проход. Спускайтесь в скрытую часть замка и поговорите с Эшбери и Маршалом. Исчерпайте обязательные темы, чтобы увидеть финальные сцены.

Итог зависит от того, как Джонатан обращался с людьми на протяжении кампании, прежде всего от поглощений. Одна реплика в замке не стирает сделанные убийства. Для прохождения без поглощений безопасный маршрут — отпустить Клея, договориться с Дороти, дать кровь Шону при наличии подсказок, не трогать священника на арене Мэри, избавить Доусона от страха смерти и обратить Суонси. У Маккаллума можно выбрать пощаду. При этом забота о здоровье районов остаётся отдельной задачей: отсутствие поглощений само по себе не гарантирует выживание всех жителей.

Информация об игре и другие материалы: Vampyr на Playru.net.

Wiki Vampyr
Прохождение
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0