Как пользоваться прохождением
Здесь собраны 48 исходных побочных заданий базовой Generation Zero в семи регионах Эстерторна: от первого оружия на архипелаге до тайников северного побережья. Это маршрут по региональным историям основной игры. Задания Alpine Unrest и FNIX Rising, повторяемая оборона баз, еженедельные поручения и отдельные миссии поздних обновлений в этот список не входят. Их появление в журнале не означает, что вы пропустили один из перечисленных ниже квестов. Карточка игры: Generation Zero.
Ориентируйтесь на названия миссий на английском и шведские подписи карты: так проще отличить похожие истории о пропавших грузовиках, военных складах и убежищах. В заголовках сохранены английские идентификаторы заданий; русское пояснение раскрывает цель и не подменяет название в журнале. Руководство относится к базовым региональным заданиям в версии игры после обновлений, а не к состоянию релиза марта 2019 года.
Координаты записаны парой X, Y, без высоты. Это округлённые ориентиры места начала, а не всегда положение последнего предмета. Наведите указатель на карту и сопоставьте координаты с подписью поселения. Внутри зданий смотрите на активную цель журнала: появление значка локации само по себе ещё не означает, что стартовая записка или радиозапись прочитана.
Порядок внутри регионов удобен для группировки поездок, но не является обязательной цепочкой. Получив побочную миссию, можно вернуться к ней позже. Для бункерных заданий сначала откройте соответствующий командный бункер и восстановите питание. Проверяйте найденные документы в журнале: адрес, рисунок или оборот письма зачастую и есть подсказка к следующему месту.
Перед боевыми вылазками оставьте лишний груз в хранилище, возьмите аптечки, боеприпасы к двум рабочим видам оружия и средство отвлечения машин. Задания на поиск оружия удобнее сделать рано; столкновения с крупными роботами можно отложить. Награда в тайнике не всегда выдаётся отдельным окном: лежащую на земле винтовку, прицел или содержимое контейнера нужно забрать самостоятельно.
Архипелаг: первое оружие и следы эвакуации
На стартовых островах восемь побочных заданий. Сначала стоит собрать оружие возле Yttervik и в церкви, затем обследовать южную военно-морскую базу и перейти к историям Norra Saltholmen.
The Hunter — снаряжение охотника
Начало: письмо в зелёной машине Björk неподалёку от Yttervik, примерно 3830, 2385. На конверте указан Kurt Ahlgren из Björknäs. Ищите его дом к северу от автомобиля, на северной стороне Iboholmen; название леса Björknässkogen помогает выбрать направление.
У дома разберитесь с мешающими машинами и осмотрите здание целиком. Винтовка лежит внизу, возле лестницы, прицел — наверху. Заберите также патроны: миссия состоит из нескольких подборов, поэтому одна найденная винтовка ещё не повод уходить. Когда пункты про оружие, оптику и боеприпасы отмечены, можно возвращаться к дороге на церковь.
Old Bettan — оружие на колокольне
Начало: церковь Iboholmen. Поднимитесь к органу и подойдите к двери в колокольню: взаимодействие с ней запускает поиск ключа. Если сразу отправиться к тайнику, нужная подсказка может ещё не появиться.
Спуститесь к алтарю и зайдите в маленькую комнату слева. Проверьте коврик, заберите лежащий под ним ключ и вернитесь к запертой двери. Наверху, рядом со стулом, находится Old Bettan. Подберите оружие, чтобы закончить задание. Если ключ не реагирует, сначала убедитесь, что в журнале активен именно этап его поиска; повторное посещение двери полезнее бесконечных попыток нажать на коврик.
Shooting Practice — винтовка у тренировочных мишеней
Начало: Mörtnäs, около 2300, 2900. Возле амбара стоят мишени и прострелянная банка. Подберите банку: она связывает тренировочную площадку с домом владельца оружия.
От амбара спуститесь к жилому зданию и осмотрите второй этаж. Заберите охотничью винтовку; рядом можно проверить домашнюю запись автоответчика. Задача здесь — найти оставленное оружие, поэтому расстреливать новые мишени для зачёта не требуется. После подбора проверьте закрытие миссии и запас подходящих патронов, прежде чем идти дальше.
One Can Only Hope — бункер Skarven
Начало: письмо Аниты в рабочей постройке у замка Iboholmen, примерно 3080, 2860. В нём упоминается выведенный из эксплуатации бункер Skarven на Norra Saltholmen, неподалёку от местной церкви.
Доберитесь до входа около −80, 3040. Внутри нужно не просто заглянуть в первый коридор: спуститесь в нижнюю часть, восстановите питание и обследуйте убежище. В загазованных помещениях не задерживайтесь; приготовьте лечение и пользуйтесь противогазом, если он есть. Итоговая цель меняется на поиск оставленных сведений. Подберите записку с наблюдениями о маленьких машинах и проверьте радиозапись: завершение связано с расследованием судьбы укрывшихся людей.
Unbearable Lightness — позиция Saltholmstungan
Начало: записанное обращение за подкреплением в командном бункере Vesslan, около 1470, 3860; доступ появляется по мере выполнения The Home Team. Получив улику, направляйтесь к оборонительной позиции Saltholmstungan, ориентир −115, 3300.
Осмотрите лагерь и оставленное снаряжение. Особенно внимательно проверьте место рядом с погибшим солдатом на деревянной лежанке: письмо Павла Свободы является важной находкой этого этапа. Соберите доступное оружие и припасы, но не путайте обычные ящики с квестовой уликой. Когда поиск оборудования и сведений зачтён, возвращаться в Vesslan с отчётом не нужно.
Road Rage — пропавший военный грузовик
Начало: расшифровка военного сообщения в проходной Saltholmen Naval Base, около 965, 3945. В записи названа дорога к Måsskär и район Grantorp на Norra Saltholmen.
Идите к грузовику у Grantorp, ориентир −570, 3195. Не ограничивайтесь кабиной: цель требует обыскать грузовой отсек. Откройте его и заберите оставшиеся припасы. Это отдельная история, не связанная с конвоем из Secret Cargo или грузом для авиабазы; если активный маркер ведёт в другой регион, перепроверьте выбранную миссию в журнале.
Strength in Numbers — убежище у Dyviks Udde
Начало: повторяющееся сообщение по радио в зелёном доме Hästvik на Södra Saltholmen, район 465, 3645. Выжившие называют ферму возле причала Dyviks Udde на Norra Saltholmen.
Переправляться на неизвестный остров не нужно: ищите Dyvik на побережье северной части архипелага. Осмотрите место, зачистите машины и откройте убежище. Найденный дневник дополняет историю группы, но главным практическим результатом станет новая точка возвращения. Не уходите после первого осмотра дома, если журнал всё ещё просит обезопасить территорию: проверьте двор и подходы со стороны берега.
The Path of the Gods — запас у каменной пирамиды
Начало: записка на холодильнике в доме Skogsbo, около 160, 2860. Прежде чем бежать на холм, найдите дневник на журнальном столике в гостиной: он объясняет, какой именно памятный каменный ориентир имелся в виду.
Нужна небольшая каменная пирамида на вершине холма, примерно −495, 2500, в месте с видом на море. Осмотрите её и заберите аварийные запасы. Подбор начальной записки и поиск дневника — разные действия: если последний этап не засчитывается, проверьте, что обе улики действительно появились в журнале. Не ищите храм или набор переключателей: название миссии относится к пешему маршруту пары.
Южное побережье: дома, конвои и форт
Здесь девять исходных побочных миссий. Часть улик лежит далеко от конечного пункта: можно собрать несколько заданий на юге, а затем одной вылазкой проверить северные дороги и район Sävered.
Beyond the Barricade — деревня рыбаков
Начало: карта в Åsö, ориентир −695, 2015. Она указывает на Stenungnäs, где рыбаки отказались подчиниться эвакуации. Деревня находится южнее, примерно −2070, 3230.
В поселении нужно найти две разные улики: сообщение Вероники дяде и записку отца дочери. Обследуйте жилые дома, а не только баррикаду на подходе. Затем уничтожьте машины, которых требует текущая цель. Если расследование застыло на одном из двух предметов, вернитесь к поиску документов; победа над всеми патрулями не заменяет недостающую запись.
Seeds of Doubt — запасы майора
Начало: сообщение Йохана на Knaperänna Farm, около −2000, 2035. Военный вернулся домой вне расписания и собирался запастись припасами. Его дом — Villa Kaseberg.
Дойдите до виллы и обыщите помещения. Кроме обычного снаряжения, найдите газетную статью: она раскрывает обстоятельства убийств сотрудников FOA и завершает расследовательную часть. Эта поездка удобно сочетается с Treasure Hunt — старт следующей истории находится на той же вилле. Отдельного собеседника, которому нужно принести найденные припасы, здесь нет.
Treasure Hunt — загадка для Нильса
Начало: записка на Villa Kaseberg, примерно −2090, 2630. Йохан оставил сыну маршрут в виде детской игры: посмотреть с балкона на восток и найти «замок» с «королевскими покоями».
Речь о ближайших руинах, ориентир −2005, 2700. Подготовьтесь к встрече с Hunter, уничтожьте его и осмотрите остатки строения. Найдите спрятанное снаряжение и отцовское послание. Разгадка не требует кода: важны направление восхода и видимый с виллы ориентир. Случайный разрушенный дом в другом районе не подходит.
Secret Cargo — засекреченный конвой
Начало: перехваченное сообщение в командном бункере Minken, около −2100, 2530. Сначала понадобится доступ внутрь. Улика отправляет к пересечению дорог Österviksleden и Åsövägen в районе Sävered.
Ищите конвой примерно у −2430, 1700. Здесь задача заканчивается боем: уничтожьте активировавшиеся машины у груза и дождитесь зачёта цели. Контейнеры дают укрытие, но заранее оставьте путь для отхода. Не пытайтесь чинить транспорт или доставить его к бункеру — этапа сопровождения у этой миссии нет.
No Rest for the Weary — открыть церковное убежище
Начало: карта района Sävered в Kålleby, около −2930, 2685. На ней отмечено возможное безопасное место у церкви. Направляйтесь к церковной территории в районе −4090, 1760.
Сначала осмотрите подходы и уничтожьте мешающие машины, затем зайдите внутрь и откройте убежище. Для результата важны оба действия: зачистка двора и регистрация точки. Если значок быстрого перемещения уже виден, всё равно проверьте журнал миссии — он может ещё ожидать устранения противников поблизости. После завершения это удобная база для вылазок по западной части региона.
Safe Harbor — место сбора в Fiskebäck
Начало: радиопередача и оставленная записка в Tångekil, примерно −4055, 3300. Согласно эвакуационным распоряжениям, местным жителям следовало собраться в порту Fiskebäck.
Доберитесь до места сбора, ориентир −4534, 3705, и осмотрите оставшийся транспорт. Важна кабина грузовика: проверьте место водителя и заберите дискету. Обыскивать только грузовой отсек недостаточно. После регистрации находки миссия заканчивается исследованием припасов и следов эвакуации; спасаемую группу не требуется вести обратно через весь полуостров.
To the Lighthouse — дом врача
Начало: газета в Sillavik, около −3105, 3800. Статья выводит на доктора Håkan Pettersson из FOA 53, чей дом находится у маяка Hisingafyren на конце полуострова.
Зачистите машины вокруг дома и приступайте к осмотру. Часть сведений спрятана в запертой комнате: найдите ключ, откройте её и заберите дневник врача. Убедитесь, что журнал отметил именно исследование закрытого помещения, а не только прибытие к маяку. Здесь также начинается другая история — At Death's Door, поэтому после осмотра дома имеет смысл проверить убежище рядом.
At Death's Door — машины на складе
Начало: перехваченная военная передача у убежища Hisingafyren, примерно −5655, 4542. Из неё следует, что солдаты заперли роботов в складском здании у марины Småbåthamnen.
Нужный склад находится на восточном берегу полуострова, ориентир −2610, 3575. Подготовьте оружие до входа: цель — уничтожить оставшиеся машины. После первых врагов проверьте территорию снаружи, поскольку бой может продолжиться у здания. Не стойте вплотную к проёму под огнём сразу нескольких противников; отступление к укрытию не отменяет задание.
The Fallen — сбитый самолёт
Начало: последняя радиопередача пилота в Torsberga Fort, около −4270, 4415. Самолёт упал не рядом с батареями форта: запись отправляет на север, в район Sävered.
Доберитесь до обломков примерно у −4555, 1955. Уничтожьте Hunter, охраняющего место падения, и обследуйте кабину. Именно осмотр самолёта завершает поиск; убийство робота без взаимодействия с обломками оставляет дело незаконченным. После этой поездки можно перейти к заданиям у церкви и на дорогах севернее, чтобы не возвращаться тем же путём отдельно.
Фермерские угодья: восемь заданий вокруг Överby и Östervik
В этом разделе собраны восемь миссий угодий. The Spotter описана ниже, у северного побережья: её цель — маяк Arkelstorp, а не ещё один объект возле авиабазы.
Hogging Supplies — винтовка в свинарнике
Начало: письмо на Skogshult, примерно −271, 1497. Фермер Йонас оставил оружие в загоне Snowball на соседней ферме Glättra.
Найдите Glättra, затем хозяйственную постройку с загоном. Дверь потребует доступа: осмотрите ферму и найдите ключ от конюшни. После открытия пройдите к самому загону и заберите спрятанную охотничью винтовку. Не ищите живую свинью и не пытайтесь принести корм: имя Snowball служит ориентиром для тайника. Перед уходом убедитесь, что закрыт этап доступа внутрь, а не только обнаружено название фермы.
Total Defense — старый мобилизационный склад
Начало: карта с телеграммой на Skrankebol, около −10, 1290. В документах названа ферма Östra Mark на восточном берегу Överbyån и её амбар, который когда-то арендовали военные.
Доберитесь до фермы и найдите закрытую складскую часть амбара. Проверьте территорию на ключ от хранилища, откройте дверь и обыщите запасы. Не путайте этот объект с любым встреченным по пути бетонным бункером: улика указывает именно на сельскохозяйственное здание. Результат миссии — доступ к оставленному складу; оборонять ферму волнами не требуется.
Of Machines and Men — груз для авиабазы
Начало: радиосообщение на F23 Överby Air Base, примерно −870, 650. Разведчики везли засекреченный объект с юга, но не дошли до аэродрома. Последний ориентир — дорога севернее Överby Gård.
Найдите разбитый конвой и осмотрите то, что он перевозил. Важная улика — захваченная машина: это объясняет назначение груза. Не нужно искать лётчика или ждать транспортный самолёт. Миссия завершается установлением содержимого конвоя, а обычный сбор патронов у грузовиков лишь дополняет осмотр.
Colonists — «пришелец» в амбаре
Начало: запись телефонного разговора, ориентир −730, −1800. Фермер с племянником сообщают, что заперли необычного противника на Stora Dyrbo, севернее авиабазы.
На ферме сначала выберите место для отступления, затем откройте амбар. За дверью находится Hunter. Уничтожьте его и проверьте завершение миссии. Название и паническое сообщение не означают появление отдельной инопланетной фракции: задание посвящено роботу, которого свидетели так описали. Подходить к двери с почти пустым магазином особенно неудачно — бой начинается на короткой дистанции.
Law of the Land — происшествие на мосту
Начало: полицейская радиозапись в автомобиле у участка Östervik, примерно 979, 40. Патрульная машина №22 сообщила об аварии гражданского транспорта и военного груза на мосту Överby.
Доберитесь до моста и уничтожьте находящихся там врагов. После боя обыщите военный транспорт и его припасы. Название моста важнее ближайшей дорожной развязки: если груз не засчитывается, проверьте, что вы осматриваете именно место аварии из сообщения. В этой истории не требуется восстанавливать движение или отыскивать выжившего полицейского для диалога.
On the Road — отбитое убежище
Начало: предупреждение на Broskulla, около −50, −810. Двое выживших рассказывают о разгроме укрытия к северу от Hammarnäs, неподалёку от Boo.
Найдите названную ферму и продолжите к убежищу севернее. Зачистите занявшие его машины, затем откройте точку для себя. Рассказ упоминает тяжёлого противника и Hunters, поэтому это не самая выгодная ранняя вылазка с одним стартовым пистолетом. Если огневая мощь мала, сначала выполните задания на оружейные тайники. После зачёта убежища возвращаться к авторам записки не нужно.
Lone Wolf — снайперская позиция на шахте
Начало: следы точного выстрела на старом горнодобывающем объекте к югу от Kilsberget, район −1783, −1325. Осмотрите уничтоженную голову Runner, чтобы получить направление расследования.
Ищите снайперское гнездо наверху шахтного сооружения. Поднимайтесь по доступным лестницам и площадкам, осматривая позицию и оставленное снаряжение. Затем выполните появившуюся цель по стрельбе по машинам поблизости. Простое прибытие на шахту не заканчивает задание: ориентируйтесь на смену этапов в журнале, чтобы не пропустить заключительную проверку оружия.
Stealing from the Poor — тайник дезертиров
Начало: запись солдата в Östervik, около 604, −318. Она рассказывает об отделении, которое грабило опустевшие дома и в конце оказалось окружено в Averholm.
Направляйтесь к усадьбе Averholm на северном берегу озера Avern. Осмотрите место последнего боя и найдите оставленный запас отряда. Обычные дома на южной стороне озера к цели не относятся. Завершение связано с тайником, поэтому не уходите сразу после обнаружения следов погибших военных. Найденные припасы можно забрать; отдельного выбора между наградой и возвратом вещей владельцам здесь нет.
Лесной регион: склады и следы исследователей
Пять исходных миссий этого региона ведут через Östervik и леса к северу. Начальные документы стоит собрать до длинных поездок: часть конечных точек находится значительно дальше стартовой улики.
Exchange Student — дом студента
Начало: письмо Кеннета, ориентир 680, 838. Его адрес — Pärlsjövägen 1, к северу от Östervik. Дополнительная примета — сломанная машина возле дома.
Нужное здание находится примерно у 1361, −360. Осмотрите комнаты, найдите оставленные припасы и записку с планом Кеннета. Не нужно искать аэропорт, хотя письмо рассказывает о возвращении из США: текущая цель — его шведский дом. Когда поиск следов и снаряжения зачтён, миссия закончена; дальнейшая поездка в горы по личным планам хозяина не является обязательным этапом этого задания.
Hazardous Contents — склад №4
Начало: грузовая ведомость у Beredskapsförråd 119, около 1400, −560. В документе сохранились место назначения и номер здания: Nyhamnen, новый порт Östervik, склад 4.
В порту найдите нужный склад, обследуйте содержимое и уничтожьте активировавшиеся машины. Проверяйте номер здания, а не открывайте подряд все контейнеры на пристани. Зачёт даётся за исследование и бой, поэтому недостаточно увидеть груз через дверь. Запаситесь лечением перед входом и не позволяйте противникам зажать вас между контейнерами в узком проходе.
Scrap Metal — тяжёлая машина в Markbacken
Начало: просьба о подкреплении в Tornberget, примерно 1025, 380. Солдаты пытались остановить крупного робота в квартале Markbacken, но их оружия оказалось недостаточно.
Найдите место боя. Оставленные приказы указывают на гранатомёт m/49 возле киоска в юго-восточной части зоны столкновения — полезная помощь, если собственного тяжёлого оружия ещё нет. Главная цель — уничтожить Tank. Ведите бой из-за укрытий и меняйте позицию после его атак; собранные с павших боеприпасы не заменяют выполнение боевой задачи. После уничтожения нужной машины проверьте уведомление о завершении.
Woodcutter — оружие начальника лесопилки
Начало: дневник лесоруба в Granhygget, около 1630, −1820. В нём упомянут дорогой дробовик Sjöqvist, который начальник хранил в конторе у восточных ворот лесопилки возле Lerberget.
Сначала доберитесь до лесопилки и найдите именно восточную контору. Проверьте доступ в закрытое помещение и ключ поблизости. После осмотра продолжайте по обновившейся цели поиска начальника и его оружия: нельзя считать миссию законченной только потому, что найдено здание из дневника. Заберите дробовик, когда доберётесь до конечной находки, и проверьте зачёт последнего этапа.
Tilting at Windmills — запас возле ветряков
Начало: записка с рисунком в Granlugnet, ориентир 487, 183. Автор указывает на ветряки севернее леса Tylöveden, недалеко от побережья. Поэтому длинная поездка на север здесь ожидаема.
Сопоставьте зарисовку с местностью и обследуйте запас у ветряков. На рисунке показана и большая машина: подходите осторожно, заранее присмотрев укрытия. При этом цель расследования — обнаружить оставленный тайник, а не очистить всю северную часть карты от роботов. После подбора припасов проверьте завершение миссии, прежде чем ввязываться в дополнительную охоту.
Горный регион: Klinte, пещера и вершина
Шесть заданий горного региона удобно разделить на осмотр Klinte и отдельную вылазку на высоты. Названия Prospect Tunnel и Zero Hour не означают обязательные сюжетные операции: обе истории начинаются с обычных найденных записей.
Supply Run — почтовый грузовик
Начало: сообщение автоответчика, примерно −4010, 150. Почтовая служба Klinte собиралась отвезти военным припасы в Muskudden, но машина не завелась.
В самом Klinte найдите почту и стоящий рядом грузовик. Обыщите кузов, затем уничтожьте машины, мешающие завершить поиск. Ехать к военным в Muskudden в надежде перехватить доставку бессмысленно: из сообщения следует, что груз остался у отправителя. После подбора вещей сверьтесь с журналом, особенно если боевой этап появился уже во время осмотра транспорта.
Zero Hour — ключ от кладовой
Начало: записка об оружии, ориентир −3850, 270. Она приводит к жилому дому в Klinte, где владелец запер своё снаряжение в кладовой.
Найдите нужное помещение и осмотрите красный автомобиль у дома: в письме прямо сказано, что ключ оставлен в задней части машины. Заберите его, вернитесь к кладовой и откройте дверь. Осмотрите оружие и припасы внутри. Здесь не нужен подбор цифрового пароля, а искать ключ в каждой квартире не требуется — подсказка относится к автомобилю владельца.
Prospect Tunnel — убежище для сопротивления
Начало: дневник офицера в стоящей на книжной полке книге, около −3732, 275. В последней записи он объясняет, что перенёс военные припасы в пещеру, не доверяя эвакуации.
Координаты конечного места записаны в самом дневнике: −2762, 927. Доберитесь до скрытой пещеры, осмотрите её и найдите оставленные запасы. Название не должно отправлять вас в любой железнодорожный туннель Muskudden: у задания есть собственный вход и конкретная подсказка. После обнаружения припасов проверьте заключительную находку, связанную с судьбой офицера.
The Gun Club — стрелковый клуб
Начало: записная книжка священника в St. Maria Church, примерно −3418, −771. Священник жалуется на попадания в северную стену церкви — стрелковый клуб нужно искать севернее.
Доберитесь до стрельбища и тщательно осмотрите оставленное снаряжение. Среди полезных находок есть револьвер .44 Magnus и пистолетная оптика. Не ждите запуска соревнования: задача сводится к поиску вещей. Если журнал всё ещё просит обследовать клуб, проверьте стрелковые позиции и лежащее отдельно оружие, а не только контейнеры с патронами.
Out Hiking — таверна на Muskudden
Начало: компьютерный дневник в Klinte, ориентир −4582, −393. Его автор предпочёл уйти с туристическим снаряжением в Förlorade Hästens Krog, таверну у обзорной точки на Muskudden.
Найдите заведение, уничтожьте охраняющую его машину и осмотрите оставленное оборудование. Особая находка — дискета с музыкой. Сначала убедитесь, что она зарегистрирована в журнале, и лишь затем уходите с позиции. Это история о конкретном человеке и его вещах: дальнейшего пешего маршрута через весь горный хребет у неё нет.
Top of the World — запасы на вершине
Начало: объявление на холодильнике в Ramberga, около −4413, 859. Оно рекламирует забег Rusa Klint на Rusaberget и обещает припасы наверху.
Поднимитесь к Rusa Klint, высшей точке указанной горы. Выбирайте доступный склон и тропу, а не пытайтесь идти по прямой через обрыв. На вершине обыщите оставшиеся запасы и дождитесь зачёта находки. Записываться на забег или укладываться в указанное в объявлении время не нужно: это подсказка к месту, где прервалось мирное мероприятие.
Болотистый регион: военные запасы и контрабанда
Шесть исходных побочных миссий этого региона связаны с артиллерийской базой, побережьем и фермами. При первом посещении Norrmyra соберите найденные приказы и записки: они открывают несколько разных направлений.
Contraband — украденное оружие на базе
Начало: приказ об обыске в зелёном здании восточной части Norrmyra Artillery Base, район −2575, −3100. Командование подозревало солдата в краже оружия; у него изъяли ключ от обычного контейнера.
Ищите тайник среди грузовых контейнеров самой базы. Сопоставьте ключ с запертой дверью, откройте контейнер и соберите оставленные вещи. Далеко на юг острова уезжать не нужно. Это не та же контрабандная партия, что в Special Delivery: здесь речь об оружии местного гарнизона, которое ещё не успели вывезти.
Special Delivery — партия у берега
Начало: документы о борьбе с контрабандой, примерно −2483, −3126, в районе Norrmyra. Они упоминают побережье возле Borgakulan и подозрительную доставку.
Найдите оставленную у берега партию, ориентир −2531, −4306. Осматривайте контейнеры и транспорт внутри: полезное оружие может лежать в багажнике автомобиля, а не в стандартном ящике. Найдите сведения о перевозке и обыщите груз. Не нужно ждать встречи с получателем — в этой миссии вы исследуете уже оставленную доставку.
Last Stand — отступление к прибрежной гостинице
Начало: поспешная записка солдат на Norrmyra Artillery Base, около −2463, −3189. Они оставили базу и собирались удерживать Havskrogen у моря в ожидании эвакуации.
Доберитесь до гостиницы и осмотрите место, чтобы выяснить судьбу подразделения. Внимательно проверяйте следы людей и оставленные вещи: цель расследовательская, одного посещения ближайшего побережья недостаточно. Не путайте Havskrogen с таверной из Out Hiking в другом регионе. После регистрации находок миссия заканчивается без организации собственного вертолётного вывоза.
Gas Run — лишить машины топлива
Начало: наблюдения выжившего, ориентир −2665, −1845. Автор заметил, что машины используют заправку Garphammar как источник топлива.
Найдите станцию и уничтожьте её. Выберите позицию на расстоянии от взрывоопасных объектов, уберите ближайшую угрозу и стреляйте по оборудованию заправки. Уничтожение случайного Harvester по дороге само по себе миссию не закрывает: требуется разрушить указанный источник топлива. После взрыва проверьте зачёт цели и не возвращайтесь сразу в горящую зону за мелкой добычей.
A Place to Rest — ферма Rusksele
Начало: газетная статья после открытия командного бункера Skvadern, район −1545, −3360. В ней описана подготовленная к кризису ферма Rusksele: хозяйственные постройки, собственные удобства и укрытие для нескольких семей.
Доберитесь до фермы, зачистите вражеские машины и найдите само убежище. Зарегистрируйте его для быстрого перемещения. Осмотр одного амбара не завершает задачу: последнее действие связано с безопасной точкой. Это полезная остановка перед продвижением к Stenmyra и северным дорогам региона.
Emergency Supplies — запас старика Бьёрна
Начало: газетное интервью в Stenmyra, около −984, −4361. Бьёрн рассказал, что годами пополнял военный запас в своём амбаре. Примета его фермы — вид на мачту Stenmyra через воду.
Найдите хозяйство по подсказке и доберитесь до хранилища в амбаре. Осмотрите не только обычные ящики, но и сейф с оружием. Здесь можно найти ценные образцы снаряжения; забирайте то, что сможете унести. Когда запас обнаружен и цель зачтена, дополнительного визита в редакцию газеты не требуется.
Северное побережье: маяк, радар и последние тайники
Шесть миссий этой группы удобно совмещать с исследованием Hagaboda, Arkelstorp и руин. На северных дорогах встречаются тяжёлые машины, поэтому перед дальним переходом откройте ближайшее доступное убежище.
The Spotter — позиция на маяке Arkelstorp
Начало: записка стрелка у военного склада, примерно 2190, −3600. Он пишет, что после разгрома подразделения занял маяк Arkelstorp, чтобы продолжить борьбу с машинами.
Доберитесь до маяка и поднимитесь наверх. Осмотрите позицию солдата и оставленное оружие. В этой истории не нужно искать снайпера на шахтной вышке — это цель Lone Wolf из угодий. Зачёт связан с верхней частью маяка; обыск зданий у его основания не заменяет подъёма.
History Repeats Itself — оборона старых руин
Начало: офицерские заметки, ориентир 1870, −3859. Полк Kalmar отступил к древним руинам Viskandets borg и рассчитывал дождаться вертолётов.
Найдите место обороны, уничтожьте оставшихся там противников и осмотрите припасы. Не смешивайте эту цель с отдельным лагерем из The Ruin of Many a Poor Man: оба задания ведут к развалинам, но начинаются разными записками. Здесь журнал требует зачистку и поиск остатков снаряжения подразделения. Уходите после зачёта обоих этапов, а не сразу после падения первой крупной машины.
The Ruin of Many a Poor Man — солдатский лагерь
Начало: записка в Lövnäs, около 1549, −3107. Автор видел солдата, который переносил вещи к руинам севернее фермы.
Нужный лагерь находится примерно у 1600, −3353. Осмотрите остатки стен и место рядом с погибшим солдатом; там оставлены винтовка Älgstudsare и оптика. Подберите нужное снаряжение и проверьте завершение поиска. Это сравнительно короткая вылазка за запасом одного человека, а не оборона полка из предыдущего задания.
Heavy Loadout — следы Карин у радара
Начало: письмо Анне в почтовом ящике первого этажа здания в Hagaboda, ориентир 700, −4300. Карин собиралась добраться до большой радарной мачты западнее города, надеясь разобраться в странных радиопередачах.
Найдите мачту и обследуйте следы её пребывания. Запись Карин указывает и на запас в техническом помещении обслуживания. Не уходите, просто обнаружив радар: важна личная улика, показывающая, что она действительно была здесь. Осмотрите сарай обслуживания и соберите оставленные вещи, после чего сверьтесь с заключительной целью журнала.
Left Behind — подарок на северном острове
Начало: письмо Сары Джону в Hagaboda, примерно 813, −4215. Она оставила припасы там, где они играли в детстве. Подсказка к месту находится на обороте записки — откройте предмет в журнале и рассмотрите его целиком.
Отправляйтесь к северному островку, ориентир 387, −4474, и найдите знакомое авторам письма укромное место. Обыщите тайник. Находка завершает короткую историю; искать живую Сару среди домов Hagaboda не нужно. Перед переходом сверяйте береговую линию и проходы по карте, чтобы не пытаться пересечь слишком широкий участок воды.
Troll Toll — атакованный грузовик
Начало: сообщение водителя по радио на столе, около 978, −4400. Машина с припасами шла к Arkelstorp Jetty, но крупный робот сбросил её с дороги.
Проследуйте по направлению доставки и найдите место нападения. Уничтожьте большую машину, затем осмотрите грузовик. Не начинайте спокойный обыск под её огнём: сначала обеспечьте себе безопасный доступ к кузову. Конечная цель — исследовать транспорт после боя; победа над роботом неподалёку без осмотра самого груза может оставить последний пункт незакрытым.
Если миссия не появилась или не завершается
Сначала выберите нужное задание в журнале и прочитайте текущую формулировку цели. В Generation Zero одинаковое место может содержать обычную добычу, коллекционный предмет и квестовую записку. Отметка об оружии или исследованной локации не подтверждает, что нужное письмо уже прочитано. Для заданий с радио проверьте именно устройство с записью, для закрытой комнаты — исходную улику и этап поиска ключа.
Если требуется уничтожить машины, осмотрите двор, соседний берег и подходы к зданию. Если требуется обыск, проверьте отдельно кабину, грузовой отсек, лежащее вне ящиков оружие и документы рядом с погибшими. В поисках убежища войдите в его безопасную зону после зачистки. Эти действия часто объясняют, почему место уже знакомо, а задача ещё активна.
При отсутствии взаимодействия вернитесь к стартовому предмету, убедитесь в нужном этапе, затем выйдите в главное меню и загрузите мир снова. В кооперативе дополнительно проверьте состояние миссии в собственном мире: событие у другого хозяина сессии не всегда объясняет состояние вашего журнала. Перед любыми действиями с файлами сохранения сделайте копию. Удалять мир или начинать всё заново ради одного предмета не стоит.
Старые сообщения о поломках 2019 года не следует автоматически применять к нынешней версии: систему заданий неоднократно исправляли. Если после повторного входа цель остаётся заблокированной, сохраните название миссии, текст этапа, платформу и скриншот предмета для обращения в поддержку. Оставшиеся побочные истории можно проходить, пока проблема с одной миссией не решена.


