Руководства по прохождению
A Plague Tale: Innocence. Подробное прохождение игры
Как пройти A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence. Подробное прохождение игры

О чем пойдет речь:
2019-05-14 16:39:48
10012

Перед началом: спутники, свет и алхимия

Это прохождение основной кампании A Plague Tale: Innocence: все 17 глав от поместья де Рунов до эпилога. Маршрут подходит для оригинальной игры и её издания для PS5 и Xbox Series. Дальше есть сюжетные спойлеры. Полный сбор диковинок, подарков и цветов в задачу этого маршрута не входит.

Амиция не выдерживает открытого столкновения с отрядом. Перед переходом между укрытиями проследите за патрулём, найдите следующий безопасный участок и лишь затем отвлекайте охрану. Бросок камня рукой по металлу создаёт приманку; раскручивание пращи само по себе шумит. Горшок отвлекает противника в выбранное место, но не заменяет выстрел в голову.

Гуго проходит через узкие отверстия и открывает двери, Мели вскрывает замки, Лука помогает с механизмами и алхимией, Родрик выбивает преграды и обезвреживает указанных охранников. Наведите камеру на нужный объект и дождитесь команды спутнику. Если оставили Гуго ждать, вернитесь за ним перед уходом из области.

Обычные крысы боятся света. Ветка горит недолго, стационарный факел или жаровня дают постоянное укрытие. Перед выходом с веткой определите, где зажжёте следующий огонь; перед подъёмом по лестнице положите факел в держатель. Не разбивайте фонарь единственного солдата, чей свет сейчас защищает вас.

У смесей ниже используются латинские обозначения; в русском интерфейсе дополнительно ориентируйтесь на назначение и значок боеприпаса. Рецепты открываются по сюжету: зажигательная Ignifer — на ферме, усыпляющая Somnum — на поле боя, снимающая шлем Devorantis и уничтожающая крыс Luminosa — по дороге к замку, приманка Odoris — на кладбище, тушащая Exstinguis — при побеге из университета. Управлять крысами Гуго научится гораздо позже. Собирайте материалы в безопасных комнатах и не расходуйте редкие компоненты Luminosa на каждую небольшую стаю.

Глава 1. Охота и побег из поместья

В лесу следуйте за отцом, подберите камни и потренируйтесь на яблоках. Дождитесь, пока прицел сойдётся, затем отпустите выстрел. После появления кабана подкрадитесь в траве и попадите ему в голову. Дальше идите за собакой до сюжетной сцены.

В поместье можно осмотреть двор до разговора с матерью: после нападения спокойно вернуться к находкам уже не получится. Для продолжения поднимитесь к Беатрис. Когда начнётся тревога, пройдите в соседнюю комнату и найдите Гуго за детской палаткой. Возьмите брата за руку.

На обратном пути спрячьтесь от вошедшего солдата за столом. По лестнице спуститесь к кухне, проходя мимо занятых обыском врагов, и доберитесь до дальней двери. После вмешательства Беатрис следуйте за ней через сад. Не выходите из травы раньше её сигнала: сперва отвлечение, затем поворот охранника, после этого переход.

Камни бросайте в металлические предметы, горшки — в сторону от вашего пути. У запертой двери отпустите руку Гуго и отправьте его в отверстие рядом: он откроет проход изнутри. Когда Амиция перелезет стену отдельно от семьи, отвлеките патруль и позовите остальных только после того, как освободится дорога.

В финальной погоне уже не нужно красться. Бегите по тропе, на развилке выбирайте левое ответвление и доберитесь до реки. Следующая глава начинается после спасения детей.

Глава 2. Деревня, убежище Клерви и рыцарь

Амиция ведёт Гуго за руку по опустевшей деревенской улице
В деревне приходится искать проходы через дома и дворы.

От берега идите к деревне и площади с дымом. До столкновения с жителями можно найти яблоко для голодного Гуго. После сцены на площади бегите от преследователей в дома и переулки. В первом укрытии отвлеките мужчину камнем по подвешенной посуде и поднимитесь по лестнице.

В мастерской подкатите ящик под уступ. Наверху сбейте пращой крепление подвешенного ящика и поставьте его у следующего выхода. Позже подсадите Гуго к лестнице; когда она сломается, Амиция обойдёт через соседний проём. Сбейте подвешенный груз, чтобы брат смог подвинуть его и помочь вам подняться.

В садах используйте траву и горшки. В очередном запертом доме отправьте Гуго через маленькое окно. Возобновив погоню, добегите до Клерви: она впустит детей. Возьмите одежду из сундука наверху, спуститесь поговорить с хозяйкой. Для ремонта пращи подберите инструмент у верстака и кожу во дворе, затем выполните предложенное улучшение.

Как снять броню первого босса

После ссоры догоните Гуго и выстрелите в голову напавшему на него мужчине. Следом придётся сразиться с тяжёлым противником во дворе. Камни по закрытой броне бесполезны: нужны её крепления.

Держите дистанцию, дождитесь тяжёлого замаха и уклонитесь. Пока булава застряла в земле, обойдите врага и наведитесь на подсвеченное крепление доспеха. Выстрелите, когда прицел подтвердит цель. Повторяйте после следующих промахов босса, постепенно сбивая защиту. Последним слетит шлем — теперь попадите в открытую голову. После боя войдите с Гуго в церковь.

Глава 3. Церковь и путь через крыс

Осмотрите церковь, поднимитесь по лестнице и через верхние проходы выйдите во внутренний двор. Поговорите со священником и следуйте за ним в подземелье. Когда погаснет свет, заберите факел: дальше защита зависит от огня.

Двигайтесь между освещёнными площадками. Перед преградой установите факел в держатель, помогите Гуго перелезть и возьмите ветку из ближайшей связки. Подожгите её и сразу идите к следующей жаровне. Ветки не годятся для долгого осмотра комнаты: если огонь заканчивается, возвращайтесь за новой из безопасного места.

В залах с подвешенными светильниками стреляйте по креплениям. Один светильник опустится вниз, другой начнёт раскачиваться: проходите вместе с его световым пятном. На кухне сбейте подвешенные туши, чтобы отвести крыс от прохода. Не заходите в стаю до того, как она действительно переключится на еду.

После разделения детей Гуго будет освещать путь Амиции сверху. Оставайтесь внутри света и заберите переданный им факел. В следующем зале подожгите нижнюю жаровню, сбейте крепления чаш наверху и зажгите доступные огни веткой. Гуго сбросит ещё одну чашу: зажгите её, чтобы он смог безопасно спуститься.

Дальше чередуйте свежие ветки и жаровни в коридорах. За последней преградой бегите к выходу из катакомб. Алхимической зажигательной смеси у Амиции пока нет: этот участок проходится с огнём, который уже есть в окружении.

Глава 4. Ферма Лаврентия и рецепт Ignifer

Амиция несёт обессилевшего Гуго на руках
Во время приступов Гуго Амиция несёт брата сама.

По дороге к ферме держитесь травы, заборов и поленниц. Камнем отвлекайте солдат на металл, горшками уводите их от проходов. У дома отправьте Гуго через маленькое отверстие, чтобы он открыл окно; при необходимости повторите отвлечение, пока брат перебирается внутрь. Через поле двигайтесь короткими переходами, когда патруль отворачивается.

После приступа Гуго Амиция понесёт его. У заражённого участка идите от факела к факелу. Сбейте цепь у скопления туш, освобождая путь, затем зажигайте ветки и промежуточные огни. Подожгите жаровню на телеге и толкайте её к воротам фермы.

В дом попадите через окно; Гуго поможет открыть дверь. Наверху найдите Лаврентия и его ученика Луку. После разговора следуйте за Лукой: у выхода разбейте фонарь и сбейте подвешенное мясо, чтобы занять крыс.

В амбар пока не войти. Возьмите мешок корма и заманите свинью внутрь, затем обойдите здание за Лукой и поднимитесь по поставленной им лестнице. Сверху разбейте фонари: крысы переключатся на свинью, а вы сможете спуститься к люку лаборатории.

Соберите компоненты, принесите их Луке и изготовьте Ignifer по обучению. Когда в подвал ворвутся крысы, попадите смесью в угли. На обратном пути зажгите огни в амбаре. Во время бегства поджигайте стога и используйте их свет как промежуточные укрытия. У мельницы зажгите тлеющие участки лопастей и проходите, когда свет опускается к земле. Добегите до лодки вместе со спутниками.

Глава 5. Поле боя и свет патрульного

От берега идите под упавшим деревом к полю с телами. После появления крыс зажигайте угли и сено, перебегая к постоянным огням. У осадного орудия подожгите его чашу, затем вместе с Лукой опустите механизм. Когда свет расчистит землю, отправьте Гуго за палкой.

Дальше солдата с фонарём можно убрать выстрелом по фонарю, отдав его крысам. У деревянной осадной башни сбейте крепление прохода, устраните вышедшего противника и поднимитесь внутрь. Зажгите жаровню на дальней телеге, спуститесь с горящей веткой и доберитесь до неё. Толкайте телегу, пока колёса не увязнут.

Следующего патрульного пока не убивайте. Оставьте Гуго ждать у света и пройдите за солдатом внутри безопасного пятна его факела. Заберите стационарный факел дальше по пути и вернитесь за братом. Перед подъёмом положите факел в держатель. За преградой зажгите огонь и сбейте подвешенные тела, отвлекая крыс.

В деревянном проходе встретится зажатый солдат. Чтобы спасти его, сначала поставьте свой факел в крепление и зажгите огонь возле пленника. Если сразу теснить стаю ручным факелом прямо на него, солдат погибнет. На сюжетный выход это не влияет.

У следующего охранника Лука научит готовить Somnum: подойдите сзади и примените смесь по подсказке. Затем используйте раскачивающийся светильник и помощь Гуго с палкой. После обрушения акведука подожгите сено, переберитесь через бревно, сбейте цепь телеги и бегите за её огнём. У башни опустите горящие обломки выстрелом по креплению, доберитесь к ним с веткой и выйдите к последнему патрулю. Обходите его скрытно; финальное пленение детей происходит по сценарию.

Глава 6. Освобождение Гуго из лагеря

После пробуждения Амиция лишена пращи. Мели поможет выбраться, а Артур будет отвлекать солдат. Не пытайтесь пройти лагерь так же, как поле боя: сначала придётся полностью полагаться на укрытия.

Следуйте за Мели и выбирайте предлагаемые отвлечения Артура: телега у первого поста, оружие у следующего, посуда дальше. Двигайтесь после того, как охранник повернётся к шуму. В палатках со спящими людьми обходите бутылки на земле. Если Мели остановилась, тоже переждите: впереди может проходить лучник.

После большой палатки и столовой доберитесь до участка с клеткой Гуго. Дождитесь, пока охрана разойдётся. Вернув снаряжение, сбейте крепление клетки пращой, затем подойдите к дверце: Мели вскроет замок, а Амиция выпустит брата.

Теперь можно пользоваться камнями, но лучше не поднимать весь лагерь разом. Продвигайтесь к воротам, убирая только тех, кто закрывает путь. После появления Николая и отвлечения Артура бегите за Мели. У лестницы и запертых выходов прикрывайте её, пока она работает с замками.

У финального люка развернитесь к воротам заранее. Подбегающие солдаты без шлемов погибают от камня в голову, но времени на промахи мало. Стреляйте, пока враги ещё далеко; после команды Мели сразу уходите в открытый люк. Побег завершится за пределами лагеря.

Глава 7. Мельница, акведук и очистка замка

Как остановить водяную мельницу

Мели откроет вход. Внутри четыре механизма: колесо у входа, соседний рычаг и такая же пара на дальнем берегу. Вращайте ближнее колесо Амицией и поручите Гуго ближний рычаг. Мельница остановится, Мели переберётся через воду. Отправьте её к дальнему рычагу: теперь Амиция может отпустить своё колесо и перейти к дальнему. Вращайте его, затем прикажите Гуго отпустить ближний рычаг и перейти. Когда он окажется рядом, отпускайте остальные механизмы.

Проломите доски за верстаком и следуйте к убежищу Мели. После ночной тревоги уходите через туннель. Первый солдат в шлеме станет обучением Devorantis: состав заставляет снять шлем, после чего нужен обычный камень в голову. В лесу действуйте из травы и не атакуйте стоящих рядом врагов без плана на второго. За воротами освободите Луку той же связкой.

Лука даст Luminosa для крыс у телеги алхимика. После расчистки сбейте лестницу к акведуку. В пещере опустите мост выстрелом по креплению; попросите Мели и Луку подтянуть лодку. Переправьтесь с Гуго и дальним колесом верните лодку спутникам. В зале за дверью двумя подвижными жаровнями загоните крыс в яму, опустив мост и открыв путь остальным.

На подходе к замку перебегайте во время вспышек молнии. На длинном участке дополнительно зажгите промежуточный огонь: одной вспышки не хватит.

Как загнать крыс из колец двора в яму

  1. Зажгите первую жаровню и через вскрытую Мели дверь поднимитесь к её механизму. Подвиньте огонь к лестнице, спуститесь, возьмите горящую ветку и зажгите следующую жаровню справа.
  2. Поднимитесь по соседней лестнице и поверните механизм до конца: Мели сможет пройти. Вместе опустите мост. Зажгите жаровню внизу и поручите Мели двигать её, пока идёте рядом со светом.
  3. Зажгите следующие огни впереди и за стеной слева. По белым отметинам поднимитесь к наружному механизму и сдвиньте жаровню до конца. Прикажите Мели отпустить свою: крысы из внутреннего кольца уйдут в яму.
  4. Верните наружную жаровню обратно. Спуститесь к Мели, вместе опустите следующий мост. Снова сопровождайте её движущийся огонь, зажгите дальнюю жаровню и с веткой доберитесь до лестницы, зажигая настенный огонь по пути.
  5. Наверху сдвиньте жаровню к лестнице. Затем вернитесь к уступам с белой краской и ещё раз передвиньте наружную жаровню: Мели завершит сброс последней стаи.

Глава закончится, когда двор полностью освободится.

Глава 8. Помощь Луке и подготовка похода

Утром следуйте за Гуго вниз к лаборатории. Здесь нет погони: можно осмотреть замок и пополнить материалы. Если хотите посетить гробницу, продолжайте спуск мимо входа к Луке, затем вернитесь.

Луке нужны принадлежности для опыта. Гуго принесёт свечу; Амиции остаётся взять флакон со стола слева и поставить возле ученика, затем принести концентрированный лавровый сок со стола за ним. После разговора идите с братом в большой зал и на стены.

Осмотрите символ на полу зала, когда Гуго обратит на него внимание. Дальше следуйте к дереву, где дети оставят памятные вещи. Этот спокойный эпизод приводит к новой цели: Луке нужна книга Sanguinis Itinera из университета, чтобы продолжить работу над лекарством.

Завершите доступные разговоры и приготовления. Когда готовы, найдите Мели в большом зале и поговорите с ней: именно этот разговор отправляет Амицию в город и завершает главу.

Глава 9. Через город и кладбище к университету

После того как Мели вскроет дверь, Амиция продолжит одна. Поднимитесь по лестницам и найдите университет вдали. Спуститесь на улицу, переждав уход первых солдат. У крыс сперва зажгите стационарный огонь, затем разберитесь с патрульным и возьмите ветку для перехода: фонарь убитого врага не должен быть вашей единственной защитой.

Амиция целится из пращи в солдата с горящим факелом
Огонь защищает солдат от крыс; способ убрать защиту зависит от доступных боеприпасов.

Через строительные леса и крышу спуститесь к дому. Внутри сбейте подвешенное тело, а у вошедшего солдата разбейте фонарь. По верхнему этажу выйдите обратно на улицу. Подвешенные тела у следующего прохода тоже служат приманкой: сбейте их и пролезьте через отверстия. За оградой зажгите факел, возьмите ветку и пройдите туннель до кладбища.

Приманка Odoris и световые установки

Закрытые ворота кладбища обойдите справа. Поверните световую установку к проходу и войдите в здание. Наверху измените направление луча, чтобы крысы ушли к охраннику, затем расчистите следующий путь второй установкой.

После сцены с инквизиторами спуститесь в яму за Episanguis и приготовьте Odoris. Бросайте приманку сбоку от желаемого маршрута, чтобы крысы собрались вдали от уступа. Её действие короткое — выходите сразу, не задерживаясь за сбором всего подряд.

У двух световых установок сначала расчистите подъём ко второй. Затем приманите крыс в боковую часть площадки и поверните луч так, чтобы отрезать им обратный путь. Подкатите освободившуюся телегу под уступ и поднимитесь. Дальше пересеките участок с телами и мост, используя укрытия, Devorantis и Odoris против охраны.

Перед университетом сбейте клетку с крысами над солдатами. У врагов с фонарями сначала разбивайте защитный свет, затем применяйте приманку. В здание можно войти через боковой проход. Центральная дверь тоже доступна, но её охраняет пара солдат в шлемах; вход через неё связан с отдельным достижением. Для сюжета достаточно безопасного бокового входа.

Глава 10. Спасение Родрика и книга в библиотеке

В первом зале уберите одиночного охранника и подкатите ящик к стеллажу. В читальных залах двигайтесь за книжными шкафами, пережидая монахов. Ориентир — изображения роз. В комнатах с крысами отводите свет в сторону и бросайте Odoris на охрану, освобождая нужный проход.

После сцены с Виталием следуйте за конвоируемым кузнецом. Не подходите вплотную. Когда появится возможность помочь, сбейте крепление люстры над тяжёлым охранником. Родрик уберёт второго врага и начнёт открывать дверь. Защитите его от подбегающих солдат камнями в голову, затем бегите следом в подземную библиотеку.

Как добраться до Sanguinis Itinera

  1. Считая вход нижней стороной зала, найдите колесо слева. Поднимите стеллаж вместе с Родриком, затем поручите ему удерживать механизм. Вытащите ящик из-под поднятого стеллажа.
  2. Поставьте ящик под доступный уступ и заберитесь наверх. На левой верхней площадке столкните вниз второй ящик.
  3. Переместите второй ящик к стеллажу на противоположной, правой стороне. Пусть Родрик поднимет этот стеллаж. Задвиньте ящик под него и только после этого велите отпустить механизм: получится подпорка.
  4. Вернитесь наверх через первый ящик. Прикажите Родрику вращать дальний механизм напротив входа. Перейдите на открывшуюся часть верхнего пути и, поднявшись по небольшим ступеням, попросите его отпустить колесо. Освободится оставшийся проход к книге.

После получения книги следуйте за Родриком из библиотеки. Используйте его против одиночных охранников. Пару врагов снимайте согласованно: Родрика отправьте к одному, а второго поразите камнем в момент его атаки.

На выходе Родрик покажет Exstinguis. Погасите жаровню у первого защищённого солдата, затем факел следующего, отдавая врагов крысам. Во дворе действуйте из-за фонтана, отвлекая охрану к огням и гася их. Пробейте доски у выхода и следуйте за кузнецом через горящее здание на улицу.

Глава 11. Новый проход в замке и болезнь Гуго

После возвращения с книгой и временного перехода найдите Родрика. Поручите ему выбить закрытую дверь, спуститесь в коридор, пролезьте под балками и попросите открыть следующую преграду. Так вы попадёте в ранее недоступный двор.

Осмотрите двор и рисунок в центре вместе с Родриком. Здесь можно спокойно собрать материалы. Когда Лука позовёт Амицию, возвращайтесь тем же коридором к входу в большой зал и поднимитесь за ним к Гуго.

Разговор объяснит следующую задачу: одной книги недостаточно, нужна оборудованная лаборатория. После возвращения Мели и Артура станет известно и о судьбе Беатрис. Дальнейший поход Амиции с Лукой в семейное поместье начинается после сюжетной сцены, дополнительный механизм для завершения этой главы искать не требуется.

Глава 12. Возвращение в поместье и лекарство

Разрушенный мост обойдите по бревну. У крыс сверните на боковую тропу и сбейте цепь телеги, чтобы она расчистила основной путь. У закрытой решётки двигайтесь в луче, которым управляет Лука. Добравшись до дальней установки, сбейте замок и осветите обратный проход спутнику.

У умирающих солдат используйте Odoris, отвлекая стаю от дороги. Для милосердного исхода не гасите огонь над вторым солдатом и не направляйте крыс на него. Проход к большой деревянной двери можно освободить приманкой.

Во дворе крысы начнут собираться в вертикальные вихри. Попадайте в сформировавшийся вихрь Ignifer, прежде чем он доберётся до вас. После атаки возьмите факел Луки, пройдите через дом и оставьте его в креплении перед уступом. В верхней комнате поручите Луке осмотреть сосуд на столе, затем войдите в комнату Гуго.

Выйдя из дома, зажигайте сено и промежуточные огни, не задерживаясь между ними. Перед телегой с жаровней приготовьте запас Ignifer. Лука начнёт толкать её после зажигания; сопровождайте его и сбивайте возникающие вихри.

Римские руины: чаши и дверь со львом

Перед передвижением ящика погасите настенный огонь, соберите крыс Odoris и уничтожьте Luminosa. Теперь можно поставить ящик и пройти в руины. Сохраните компоненты для этого участка, а не расходуйте всё на необязательные сундуки.

У освещённой чаши спуститесь и найдите низкий проход в полу. В нижних коридорах нужно зажечь ещё две чаши. Берите свежую ветку перед каждым переходом, ориентируйтесь на подсказки Луки сверху: если он говорит, что направление неверное, возвращайтесь к свету за новой палкой. Когда три символа окажутся освещены, выйдите наверх и взаимодействуйте с рельефом льва.

Мацерат и защита Луки

В лаборатории дождитесь, пока Лука зажжёт освещение, и осмотрите коробку рядом с ним. После вторжения крыс приготовьте Ignifer. Центральным механизмом подведите жаровню к белой занавеске и пройдите за мацератом. Проверяйте сосуды: Амиция распознает нужный по запаху. Вернитесь с ним к Луке.

Дальше чередуйте три действия: сбивайте вихри, подводите жаровню к Луке и сопровождайте его к очередному рабочему месту. Если вихрь приближается, отпустите механизм и выстрелите. Остановите огонь у перегонного аппарата, пока Лука работает, затем проведите его обратно к центральной нише. Последнюю волну отбивайте до завершения эликсира. Глава закончится после возвращения к Гуго.

Глава 13. Поиски Гуго в кошмаре

После исчезновения брата Амиция отправится на поиски и упадёт в яму. Дальнейшие знакомые места сменяют друг друга как видения: не нужно искать обычный маршрут обратно в замок.

Пройдите по подземному ходу к деревне и Клерви. После её слов войдите в открытые ворота, затем следуйте через ферму Лаврентия в комнаты поместья. Поговорите с Беатрис и найдите Гуго у палатки. Если собираете предметы, осматривайте боковые комнаты до разговора: переходы между видениями закрывают предыдущие участки.

Вернувшись в яму, поднимитесь к двум охранникам. Уберите их камнями и откройте клетку Гуго. Когда брат снова убежит на голос матери, следуйте за ним под стволом дерева и дальше по дорожке со свечами. Подземная сцена завершит главу. Она не означает, что Амиция уже добралась до настоящей тюрьмы: в следующем эпизоде управление перейдёт к Гуго.

Глава 14. Гуго в бастионе инквизиции

У Гуго нет пращи и запаса смесей. Пробирайтесь под мебелью и через трещины, следите за монахами и обходите бутылки. В первой мастерской дождитесь подъёма механизма, пройдите через открывшийся просвет и укройтесь за ящиком. Дальше переходите между колоннами, столами и книжными тележками, пока работники отворачиваются.

В залах с чанами держитесь бокового прохода, переждите разговоры охраны и поднимайтесь по лестницам. На участке с печами используйте клубы пара для переходов. Перед большим залом остановитесь за укрытием: после сцены с Виталием нужно будет следить за Николаем.

Идите за ним на расстоянии, прячась за скамьями и вдоль стены. В саду укрывайтесь за изгородью. Для обычного сюжетного маршрута пропустите Николая вперёд. Когда он закроет дверь, обходите через верхний проход и помещения с монахами, используя столы, клетки и отверстия в стенах. После следующей закрытой двери снова найдите трещину и дождитесь ухода солдат. В конце коридора Николай поговорит с Беатрис; подходите к её клетке после его ухода.

Ключ и первое управление крысами

От клетки пролезьте в соседний зал. Справа поднимитесь по лестнице, пройдите по верхним доскам и спуститесь к рычагу, выпускающему крыс. Когда охрана разбежится, первой световой установкой расчистите путь ко второй, затем второй осветите ключи. Заберите ключ и поверните лучи обратно, чтобы вернуться к Беатрис.

После освобождения матери Гуго научится управлять стаей. Удерживайте управление, отводя крыс от пути, и отпускайте только на освещённых площадках. В ярко освещённом коридоре солдата крысам не достать: обойдите справа. В следующей комнате перенаправьте свет, выпуская стаю к охраннику.

В финальном зале защищайте Беатрис, направляя крыс на приближающихся врагов. Проверяйте и лестницы: лучники опасны даже далеко от вас. Продолжайте до сюжетной сцены. Повторное пленение происходит по сценарию, победить всех навсегда на этой арене нельзя.

Глава 15. Осада замка и бой с Николаем

Найдите Артура и расставьте жаровни: первую рядом с ним, центральную у ямы и последнюю на стене. Он займётся зажиганием. После вторжения крыс верните ближайшую жаровню в исходное положение, снова зажгите её и спускайтесь к следующему безопасному огню.

Дальше следуйте за жаровней, которую двигает Артур. Зажигайте промежуточные огни и сбивайте Ignifer вихри на пути. Поднявшись на стену, возьмите управление механизмом: теперь уже Амиция проводит Артура к лестнице. Двигайте свет вместе с ним и отпускайте механизм ради выстрела по опасным вихрям.

Когда он поднимется, вернитесь к остальным. После появления Николая бегите за группой через коридор, открытый Родриком. Во дворе отступайте от Николая и дождитесь возможности приказать Артуру сбросить конструкцию. После примирения Амиции с Гуго и следующей сцены начнётся полноценный бой.

Три фазы Николая

Камнями, Ignifer и Devorantis этот бой не выиграть. Нужны Exstinguis и управление крысами Гуго. Прячьтесь за укрытиями, а если Николай заметил вас, разорвите дистанцию и зайдите ему за спину. Он медленный, но разрушает часть преград.

  1. Первая атака. Погасите огни над норами и ближайшие костры, чтобы выпустить крыс и дать им пройти. Направьте стаю на Николая.
  2. Горящий меч. Босс поднимется с огненным оружием. Сначала погасите меч Exstinguis, затем сразу пошлите крыс, пока он не зажёг его снова.
  3. Горящая броня. После второй атаки загорится уже весь доспех. Погасите защиту на самом Николае и в открывшееся окно направьте третью стаю.

Если крысы не атакуют, проверьте, не остался ли огонь между ними и боссом. После третьей успешной атаки бой закончится. Следующая цель группы — собор и освобождение Беатрис.

Глава 16. Дорога к собору и финальный босс

После разделения группы оставайтесь с Гуго и Родриком. Первый одиночный солдат — цель для Родрика. Дальше гасите огни над норами и направляйте освободившихся крыс на охрану. На площадях сперва снимайте лучников камнями, затем разбивайте фонари или тушите факелы тяжёлых противников. Пока у врага есть свет, крысы не подойдут.

У пары солдат под строительными лесами согласуйте атаку: Родрика отправьте к одному, второго уберите пращой. Попросите кузнеца поднять решётку. На следующей площади используйте укрытия, освободите стаи и уберите стрелка вдали. Когда увидите Мели и Луку за провалом, подойдите к двери соседнего дома.

Пока Родрик выбивает вход, отбейте патруль. Лучше заранее выпустить крыс: тогда останется тушить факелы наступающих и отдавать команды Гуго. В горящем доме применяйте Exstinguis к мешающему огню, а Родрику поручайте выбивать двери и сдвигать преграды.

На улице очистите площадку перед телегой. До её запуска можно посетить кузницу Родрика: пройдите в переулок сбоку, найдите ракурс на замок решётки, сбейте его и вернитесь к открывшемуся входу. Для сюжета этот заход необязателен.

Когда Родрик начнёт толкать телегу, держитесь за ней со стороны, закрытой от стрел. Подбегающих противников без шлемов убирайте камнями, проверяя также тыл. Гибель Родрика — часть истории; ускоренная стрельба не открывает вариант его спасения. За решёткой двигайтесь к собору, разбивая фонари щитоносцев и отдавая их крысам. У входа первыми уберите лучников.

Как победить Виталия

В первой части собирайте вихри чёрных крыс Гуго и отправляйте их против белых стай. Гасите опускающиеся жаровни Exstinguis, освобождая путь вперёд. Продолжайте до сцены спасения Беатрис.

На основной арене держите свободным коридор к Виталию. Когда формируется башня белых крыс, дождитесь её наведения и бегите в сторону, чтобы падение не перекрыло середину. После серии атак направьте вихрь Гуго на босса; когда защита разойдётся, попадите камнем в открытую голову.

Дальше добавятся вырывающиеся из пола стаи: уходите из пыльного пятна. Между уклонениями тушите жаровни на пути Гуго. Повторите связку «уклониться — погасить огонь — атака Гуго — камень в голову» ещё два раза. После третьего попадания Виталий будет побеждён. Для завершения игры остаётся эпилог.

Глава 17. Эпилог и отъезд

В мирной деревне идите за Гуго к ярмарке. У тира взаимодействуйте со стойкой и сбейте предложенные мишени. После разговора у входа на праздник возвращайтесь на основную улицу: дальше искать способ проникнуть на ярмарку не нужно.

Добегите вместе с братом до повозки, где ждут Лука и Беатрис. Финальная поездка завершает историю Innocence. Коллекционных предметов в эпилоге нет.

Для пропущенных находок доступен выбор глав. При возвращении в старую главу учитывайте, что её снаряжение и материалы соответствуют сохранённому состоянию этого этапа: поздние рецепты не появятся в раннем эпизоде. Сам сюжет линейный; другой финал за скрытность, убийства или сбор всех диковинок здесь не предусмотрен.

Wiki A Plague Tale: Innocence
Прохождение
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0