Руководства по прохождению
Подробное прохождение игры Hollow Knight
Как пройти Hollow Knight

Подробное прохождение игры Hollow Knight

О чем пойдет речь:
2019-05-21 23:31:21
601054

Это прохождение Hollow Knight ведёт от первого спуска в Холлоунест до Полого рыцаря, затем — к Лучезарности и дополнительным испытаниям. Маршрут рассчитан на обычное сохранение с четырьмя бесплатными наборами контента, включая Godmaster. Он не требует скоростных трюков и оставляет время на усиление гвоздя. Дальше есть сюжетные спойлеры.

Сначала пройдите сюжетную цепочку по разделам ниже. Для проверки оставшихся процентов используйте чек-лист прохождения на 112%, а перед необратимыми решениями — гайд по всем концовкам. Карточка Hollow Knight и раздел решений собирают материалы игры в одном месте.

Что нужно знать перед спуском

Холлоунест не проходится по единственному правильному порядку. Для первой концовки нужны Гвоздь грёз, снятие трёх печатей Грезящих и победа в храме Чёрного яйца. Двойной прыжок, плавание в кислоте и теневой рывок сильно упрощают путешествие, но не являются универсальными условиями любой победы. Здесь они включены в удобный маршрут без сложных обходов.

Карту каждой области покупайте у Корнифера; если он ушёл, проверьте магазин Изельды в Диртмуте. Перо дополняет карту после отдыха на скамье, а Капризный компас показывает положение героя, пока амулет надет. Открывайте станции рогача: это постоянные точки быстрого перемещения, а не одноразовая услуга.

Гвоздь восстанавливает ДУШУ при ударах по противникам. Та же ДУША расходуется на лечение и заклинания: если босс не даёт времени лечиться, выгоднее потратить запас на урон. Научитесь бить вниз в прыжке — отскок от врага, шипов или упругого гриба помогает пересекать препятствия. Отдельный предмет для такого удара не нужен.

После смерти остаётся Тень с вашими гео, а сосуд ДУШИ повреждается. Победите Тень, прежде чем рисковать снова: следующая смерть уничтожит прежний запас. При опасном возврате можно воспользоваться услугой Джиджи за Прогорклое яйцо; её пещера справа от Диртмута открывается Простым ключом. В режиме «Стальная душа» правила смерти другие — этот маршрут не рассчитан на безопасный забег без смертей.

1. Диртмут и Забытое перепутье: первое заклинание

Из стартовой области идите вправо, разбивая деревянные преграды. В Диртмуте отдохните на скамье и спрыгните в колодец. В Перепутье спуститесь по большой шахте влево: листки бумаги и напев приведут к Корниферу. Купите карту и откройте ближайшую станцию рогача, чтобы возвращаться на поверхность без долгого подъёма.

В юго-восточной части Перепутья победите Матку Жужж и поговорите со Слаем в маленьком доме за ареной. После разговора он откроет магазин в Диртмуте. Этот заход не открывает основной путь сам по себе, но даёт доступ к фонарю и полезным покупкам. Салюбра живёт дальше справа; часть её ассортимента пригодится позднее.

Ложный Рыцарь и Мстительный дух

Цель центральной части Перепутья — Ложный Рыцарь. Держитесь вне зоны удара булавой, перепрыгивайте наземные волны и бейте после его приземления. Когда броня упадёт, атакуйте выглянувшую голову. При обвале потолка не стойте под падающими камнями. После победы заберите Городской герб и гео из сундука.

Ложный Рыцарь замахивается булавой на арене Забытого перепутья
Перед ударом булавой оставляйте место для отхода и прыжка через волну.

Пройдите в Родовой курган слева от арены. Шаман даст Мстительный дух и закроет выход, пока вы не разберётесь с большим бронированным врагом. Стреляйте, когда он открывается; мелкие противники пополняют ДУШУ. Завершите короткий круг по кургану и заберите Ловец душ. Теперь возвращайтесь к проходу в западной части Перепутья: такого же бронированного стража можно уничтожить заклинанием и выйти на Зелёную тропу.

2. Зелёная тропа: Хорнет и рывок

Двигайтесь по Зелёной тропе влево и вверх, открывая рычагами обходы. Бумага Корнифера снова приведёт к карте. Не прыгайте в кислоту: сейчас она отнимает здоровье. Кусты могут скрывать врагов, а рыцари со щитами наказывают за прямые удары — заходите за спину или используйте Мстительный дух.

В верхней части области можно спасти Зота от Короля мстекрылов. Если хотите увидеть его дальнейшую линию, сделайте это до получения Клешни богомола. Победа не нужна для доступа к Хорнет, но промедление может навсегда оборвать квест Зота на этом сохранении.

Откройте станцию рогача в западной части области и отдохните перед ареной Хорнет. В бою отвечайте короткими сериями после её выпадов, перепрыгивайте брошенную иглу и держитесь подальше от круговой атаки нитью. Когда Хорнет пошатывается, можно вылечиться. Победа оставит на арене Накидку мотылька — заберите её: теперь доступен рывок по земле и в воздухе.

Рыцарь со щитом охраняет берег кислотного озера Унн на Зелёной тропе
Кислотные водоёмы останутся преградой до получения Слезы Измы.

После арены не ищите обязательный выход через озеро Унн: это боковая ветка. Вернитесь на восток, затем спускайтесь в южную часть Зелёной тропы. Через западную шахту Туманного каньона пройдите вниз к Вокзалу королевы. Крупных медуз лучше не задевать — после разрушения оболочки их ядро взрывается. Чёрную стену в каньоне пока оставьте в покое.

3. Грибные пустоши: Клешня богомола

На Вокзале королевы откройте станцию и уходите вправо в Грибные пустоши. Фиолетовые грибы работают как трамплины, если ударить по ним гвоздём вниз в воздухе. Обычного прыжка для высоких переходов недостаточно. От станции идите через центральные грибные комнаты на юг к Деревне богомолов.

В верхней части деревни заберите Клешню богомола, открывая по пути решётки рычагами. Она позволяет скользить по вертикальной стене и отталкиваться от неё прыжком. Проверьте новый приём в самой деревне: теперь высокие шахты перестали быть тупиками. Для получения клешни побеждать Лордов богомолов не требуется.

Сам бой с тремя Лордами находится ниже. Его можно отложить до улучшения гвоздя: победа открывает удобный вход в Глубинное гнездо и комнату с наградами, включая Метку гордости. Если сражаетесь сейчас, сначала изучите одиночные атаки, затем смотрите сразу на обоих активных противников. Не лечитесь посреди очереди выпадов.

Для продолжения сюжета вернитесь в восточную часть Пустошей к разрушенному мосту. С помощью клешни и рывка пройдите платформенный участок, активируйте мост и вставьте Городской герб в статую у ворот. Вы окажетесь в Городе слёз. Ворота закроются за спиной, поэтому рассчитывайте открыть выход через городские лифты и станции.

4. Город слёз: улучшение гвоздя и Мастер душ

От входа спускайтесь по городским зданиям. В нижней западной части находится кузнец: первое усиление гвоздя стоит 250 гео и не требует руды. Оно заметно сокращает обычные бои. Реликвии можно продать Лемму в центральной части города; печати и дневники не расходуются на открытие дверей.

Не пытайтесь сразу попасть в восточную половину города через закрытые двери. Поднимайтесь по доступным лифтам и балконам, открывая рычагами короткие пути. Найдите Корнифера возле скамьи, затем откройте станцию «Городские склады» в верхней западной части. Лифт к Забытому перепутью даст ещё один выход наружу.

Святилище душ и Опустошающее пике

От места, где встретили Корнифера, идите вправо и поднимайтесь в Святилище душ. Телепортирующихся магов удобнее быстро добивать заклинаниями, не позволяя нескольким атаковать одновременно. Открывайте внутренние двери и лифты: после неудачи у босса это сократит повторный путь.

Мастер душ чередует полёты, снаряды и падения сверху. От самонаводящегося шара отходите так, чтобы он врезался в пол; при проходе босса через арену перепрыгивайте его. После круга из шаров появляется удобное окно для лечения. Когда тело упадёт, бой ещё не закончен: будьте готовы к обвалу и новой серии ударов сверху. В нижней фазе сначала уклоняйтесь от падений, а атакуйте, когда босс зависнет на месте.

После окончательной победы получите Опустошающее пике. Оно пробивает дрожащие участки пола. Выходите из нижних комнат Святилища, используя новую способность, и возвращайтесь через городские сокращения. Перед следующим походом купите у Слая Светомуший фонарь за 1800 гео: он понадобится для тёмных проходов и Глубинного гнезда.

5. Кристальный пик: суперрывок и дорога в Места упокоения

В восточной шахте Забытого перепутья есть два входа на Кристальный пик. Можно разбить дрожащий пол Опустошающим пике либо пройти через тёмный платный проход с фонарём. Для выбранного маршрута у вас уже есть оба инструмента. Внутри поднимайтесь по центральным шахтам, открывая рычаги и обходя лазеры между их включениями.

Заберите Ключ лавочника в верхней части пика, чтобы позднее расширить магазин Слая. Кристальный страж занимает скамью: победа даст доступ к отдыху, но не сам суперрывок. Нужная способность лежит дальше, в восточной части области, за участком с конвейерами, лазерами и шипами.

Рыцарь перепрыгивает между выступами среди кристаллов и лучей на Кристальном пике
На пике сначала дождитесь безопасного промежутка между лучами, затем пересекайте участок.

У старого шахтёрского голема получите Кристальное сердце. Зажмите кнопку суперрывка, стоя на земле или цепляясь за стену, затем отпустите: герой летит строго горизонтально. Повторное нажатие или прыжок прервёт полёт. Не путайте его с обычным рывком — для зарядки нужна опора.

Используйте сердце, чтобы открыть западное сокращение к Диртмуту, и отдайте Слаю ключ. Затем возвращайтесь на пик и двигайтесь к восточному провалу, ведущему в Места упокоения. Поблизости находится Кристаллизованный курган: при наличии фонаря и пике можно пройти его шипы и получить Нисходящую тьму, усиление удара вниз. Это полезный, но отдельный от получения сердца заход.

6. Места упокоения: Гвоздь грёз

Осмотрите памятник Грезящим. После переноса в сон следуйте за мотыльком по появляющимся платформам: получите Гвоздь грёз и очнётесь у Провидицы. Поговорите с ней и откройте станцию рогача. Гвоздь грёз позволяет входить в сны и собирать сущность; обычный гвоздь его не заменяет.

На карте появятся цели, связанные с Грезящими. Для снятия печатей нужно добраться до их тел и применить Гвоздь грёз, а не просто победить охраняющего область босса. Порядок трёх целей свободный; ниже сначала соберём способности, облегчающие все три маршрута.

Не тратьте время на случайный сбор сущности с каждого противника. Источники крупных наград — воины грёз и сновидческие повторные бои. Набирая сущность, возвращайтесь к Провидице: при 300 она выдаёт Бледную руду, при 700 — черепок сосуда, при 900 — Врата грёз, при 1500 — осколок маски. Для Белого дворца понадобятся 1800 и отдельный разговор для пробуждения гвоздя.

7. Восток города и Древний котлован: двойной прыжок

Из Мест упокоения откройте путь вниз через городской лифт в восточную половину Города слёз. Найдите Вокзал короля и активируйте настоящую станцию со скамьёй. Разрушенная затопленная станция рядом — другой проход; к ней вернёмся для выхода на Край королевства.

От Вокзала короля двигайтесь влево к большой разрушенной шахте и спускайтесь до Древнего котлована. На входе есть трамвайные пути, ниже — Корнифер. Северо-западнее основной пещеры можно подобрать Бледную руду, разобравшись с охраной. Не отдавайте фонтану все деньги автоматически: награда за суммарное пожертвование 3000 гео — черепок сосуда, а для сюжета это не нужно.

От нижней центральной части котлована идите влево. Оплатите скамью, затем пересеките длинную яму с шипами Кристальным сердцем. Через комнаты заражённых врагов доберитесь до Разбитого сосуда. В бою смотрите на подготовку рывков и прыжков, быстро убирайте появляющиеся заражённые шары и не лечитесь, пока они подлетают к вам.

После победы пройдите влево и заберите Монаршие крылья. Они дают второй прыжок в воздухе. Возвращайтесь к восточной части котлована, поднимитесь на Дворцовую площадь и откройте Скрытую станцию. Лежащий возле дворца панцирь пока не откликается на обычный Гвоздь грёз — это будущий вход в Белый дворец.

С получением крыльев или снятием первой печати Грезящего Забытое перепутье становится Заражённым. Часть прежних переходов перекроется, а враги изменятся. Это сюжетное изменение, а не повреждение сохранения: используйте открытые станции и соседние обходы.

8. Королевские стоки: Слеза Измы

Вернитесь в западную половину Города слёз и откройте люк на площади Простым ключом. Если ключ уже потрачен, проверьте магазин Слая, северные помещения Города слёз или останки большого существа на пути к Разбитому сосуду в котловане. Ключ расходуется при открытии, но в мире есть другие экземпляры для остальных замков.

В стоках откройте скамью и двигайтесь по восточным проходам к Навозному защитнику. Его шары можно перепрыгивать; не стойте там, где он выскакивает из земли. После победы включите механизм за ареной. Затем исследуйте нижний восточный маршрут к роще Измы: Кристальное сердце позволит пересечь длинный участок к проходу.

В роще заберите Слезу Измы. Теперь можно плавать в кислоте, но шипы и прочие опасности не исчезли. Проверьте способность в соседнем водоёме и возвращайтесь к станции. Для выбранного пути к Мономоне это ключевое удобство; Навозного защитника нельзя считать единственным условием доступа к роще — нужен и суперрывок.

9. Три Грезящих: снять печати Чёрного яйца

К этому моменту у вас есть рывок, прыжки от стен, суперрывок, крылья, защита от кислоты, фонарь и Гвоздь грёз. Можно выбирать порядок трёх целей. Перед каждой стоит усилить гвоздь у кузнеца и потратить лишние гео. После проникновения в сон Грезящего атакуйте его образ, затем удерживайте фокус, чтобы поглотить силу и снять печать.

Лурьен: Шпиль Хранителя в Городе слёз

От Вокзала короля идите в западную часть восточного города и поднимайтесь по высокой башне к Шпилю Хранителя. Крылья позволяют добраться до верхних платформ обычными прыжками. Открывайте лифты и решётки по мере подъёма; цель расположена выше арены Рыцарей-хранителей.

Перед ареной найдите разрушаемый потолок в проходе слева. Поднимитесь в секретную комнату и перерубите крепление люстры: она уничтожит одного из шести рыцарей ещё до начала боя. Остальные просыпаются по очереди, а затем действуют парами. При наземном перекате прыгайте, при прыгающем — проходите под траекторией. Старайтесь держать обоих противников с одной стороны и используйте Нисходящую тьму, когда они сближаются.

После победы продолжайте подъём, мимо сокровищ к телу Лурьена. Примените Гвоздь грёз и снимите его печать. Сам бой с рыцарями без этого действия сюжетную цель не завершает.

Мономона: Архивы наставницы в Туманном каньоне

Для пути без теневой стены используйте восточный вход в Туманный каньон со стороны Забытого перепутья, проходящий через кислоту. Со Слезой Измы вы можете проплыть там, где раньше приходилось разворачиваться. В восточной части каньона спускайтесь к зданию Архивов наставницы. Верхний западный вход через чёрный барьер станет доступен позже с Теневой накидкой; отсутствие карты каньона не мешает пройти к архивам сейчас.

Отдохните на скамье внутри и спускайтесь к Ууму. В обычном сюжетном бою оболочку босса снимает Квиррел: до его удара уклоняйтесь от электрических вспышек и не тратьте заклинания впустую. При последовательных разрядах меняйте платформу, а при заполнении арены молниями ищите свободное место между отметками.

Когда Квиррел пробьёт защиту, наносите урон гвоздём или заклинаниями. После победы спуститесь к резервуару Мономоны и поговорите с Квиррелом: он уберёт оставшуюся защиту. Затем Гвоздь грёз откроет путь к самой Грезящей. Не переносите сюда тактику из Божьего крова — там бой с Ууму устроен иначе.

Херра: Далёкая деревня в Глубинном гнезде

Возвращайтесь в Деревню богомолов и, если ещё не сделали этого, победите Лордов. Их арена открывает западную дверь в Глубинное гнездо. Есть и другие входы, но этот даёт понятную исходную точку. Фонарь должен быть в инвентаре: часть тоннелей без него почти не читается.

От восточного входа спускайтесь через узкие проходы к горячему источнику и скамье. Дальше двигайтесь в западную часть Гнезда. Не бегите без остановок через новые полы: некоторые проваливаются, а мёртвые тела могут оживать. Крупных защищённых врагов бейте после их атаки или обходите, когда это безопасно.

На дальнем западе выйдите в Далёкую деревню. Сначала откройте станцию рогача в верхней части поселения. Затем войдите в большой дом, где жители предлагают отдохнуть на скамье. Это ловушка, но она ведёт по нужному маршруту: герой очнётся в паутине внутри Логова Зверя. Освободитесь ударами гвоздя, пробирайтесь вверх по внутренним тоннелям и найдите тело Херры. Отдельного обязательного босса перед ней нет. Снимите печать Гвоздём грёз, затем выберитесь из логова и возвращайтесь через станцию.

10. Полый рыцарь: первая концовка

Когда все три печати сняты, возвращайтесь в храм Чёрного яйца в северной части Забытого перепутья. Откроется вход. Отдохните на внутренней скамье и прочитайте табличку: теперь в инвентаре и сохранении можно видеть процент завершения.

Если хотите сохранить возможность увидеть все основные финалы на одном сохранении, победите Полого рыцаря до получения Сердца пустоты. Белый дворец и Душа Короля сами по себе ещё не закрывают первую концовку; необратимая граница — именно превращение амулета в Сердце пустоты.

Разбейте цепи и начните бой. При серии рубящих ударов отходите либо проходите над боссом, после прямого выпада отвечайте несколькими ударами. Когда он падает сверху, смещайтесь с точки приземления. В поздних фазах следите за заражёнными струями и взрывами на полу. Моменты, когда босс сам себя пронзает, не означают, что бой уже закончен.

Добейте противника, чтобы увидеть первый финал. После титров загрузите тот же слот: вы вернётесь перед финальным боем и сможете продолжить сбор предметов. Новую игру начинать не нужно. Теперь можно идти за другой развязкой или завершать оставшиеся области.

11. Край королевства: вторая Хорнет и Тавро Короля

От Вокзала короля спуститесь в разрушенную затопленную станцию рядом с действующей. Проплывите под правой стеной через скрытый проход: он выведет на Край королевства. Здесь сначала откройте короткие пути и найдите карту, затем поднимайтесь по восточной стороне области к Хорнет.

Монаршие крылья дают обычный доступ к верхнему пути. Во втором бою Хорнет быстрее и расставляет в воздухе шипастые ловушки: убирайте мешающие гвоздём, не загоняя себя в угол. Не пытайтесь одновременно добежать до босса и проскочить через всю сетку шипов. В моменты оглушения можно лечиться.

После победы войдите в Сброшенный панцирь за ареной и заберите Тавро Короля. Это не амулет для ячейки: знак автоматически открывает дверь в Бездну. Возвращайтесь на Скрытую станцию, затем идите через Древний котлован к запечатанной двери в самом низу.

12. Бездна: Теневая накидка и усиление крика

С Тавром Короля дверь откроется. Спускайтесь по огромной шахте, останавливая падение на платформах. На дне двигайтесь вправо к морю Пустоты. Сначала поднимитесь на маяк у берега и включите свет, чтобы убрать опасные щупальца, затем пересеките море Кристальным сердцем.

В правой пещере встаньте в чашу фонтана и получите Теневую накидку. Она позволяет рывком проходить сквозь противников и чёрные барьеры. У теневого эффекта есть собственное восстановление: несколько быстрых нажатий не дают непрерывной неуязвимости. Шипы и кислоту накидка тоже не отменяет.

Для сильного заклинания вверх сначала возьмите Воющих духов в Заросшем кургане на западной стороне Туманного каньона. Затем в нижней левой комнате Бездны примените их на постаменте с лицами: получите Вопль Бездны. Просто прийти в комнату без исходного заклинания недостаточно.

Теперь доступны прежде закрытые теневые проходы. Можно вернуться за картой Туманного каньона, исследовать Гнездо и готовиться к Садам королевы. Сердца пустоты у вас пока нет — Теневая накидка и этот сюжетный амулет являются разными приобретениями.

13. Сады королевы: первый Белый черепок

В Сады королевы удобно войти из западной части Туманного каньона через кислотный проход со Слезой Измы. Открывайте рычаги и ворота, чтобы возвращения не требовали повторять весь путь по временным платформам. Найдите Корнифера, скамьи и станцию рогача. В нижней восточной части Садов лежит Ключ любви — сохраните его для Башни любви в Городе слёз.

Основная цель находится в северо-западной части: дорога к Лорду-предателю проходит через теневой барьер. Теневая накидка здесь необходима для выбранного пути и очень полезна в бою. Если хотите увидеть участие Клот в этой схватке, сначала спасите её от врагов в Древнем котловане; это меняет её судьбу, но не награду за босса.

Держитесь достаточно близко, чтобы читать рывки Лорда-предателя. Через горизонтальный выпад и широкую ударную волну проходите готовым теневым рывком; после прыжка босса смещайтесь с точки падения. Его удары опаснее обычных, поэтому попытка лечиться под активной атакой часто заканчивается потерей ещё большего здоровья.

За ареной поговорите с Белой леди и заберите Белый черепок. Это половина будущей Души Короля. Для второй нужен Белый дворец; сами Сады не открывают финальный бой с Лучезарностью.

14. 1800 сущности и Белый дворец

Посетите могилы семи воинов грёз: Ксеро в Местах упокоения, Горба на Воющих утёсах, Старейшины Ху в Грибных пустошах, Безглазой в Каменном святилище Зелёной тропы, Гальена в Глубинном гнезде, Марму в Садах королевы и Маркота за теневым барьером Края королевства. После победы обязательно поговорите с духом, чтобы получить награду. Все семь вместе дают 1100 сущности.

Оставшееся можно получить в сновидческих повторных боях. Вернитесь к телу Разбитого сосуда и используйте Гвоздь грёз для боя с Потерянным собратом: первая победа даёт 400. Сновидческая версия Мастера душ даёт 300. Вместе с семью воинами это ровно 1800; если тратили сущность на Врата грёз, доберите запас на Шепчущих корнях. Не нужно уничтожать мирных духов ради единиц сущности.

Поговорите с Провидицей при 1800 и получите Пробуждённый гвоздь грёз. Затем вернитесь на Дворцовую площадь через Скрытую станцию и ударьте им по лежащему белому панцирю. Обычный гвоздь, наличие нужного числа в счётчике без разговора или другие похожие тела вход не откроют.

Белые платформы и летящие конструкции среди шипов в Белом дворце
Во дворце продвижение открывают платформенные испытания и рычаги.

Внутри Белого дворца сначала пройдите нижнюю часть, победите стража и включите механизм, открывающий подъём. В центральном зале есть скамья. Проходите доступные боковые ветки до рычагов, возвращаясь в зал: каждый механизм убирает часть препятствий к следующему лифту. В верхней части продолжайте подъём между пилами, шипами и движущимися объектами.

На длинных отрезках чередуйте прыжок, рывок, крылья и отскок вниз. Сначала смотрите полный цикл пилы, потом прыгайте; прицепившись к безопасной стене, можно дождаться следующего окна. Амулет «Песнь гусеничек» помогает восстанавливать ДУШУ после полученного урона, а «Кровь улья» позволяет дождаться восстановления последней потерянной маски. Это поддержка, а не защита от всех ошибок.

Добравшись до трона, ударами сбросьте тело Бледного Короля и заберите второй Белый черепок. Половины автоматически соберутся в Душу Короля. Скрытый Путь боли для этого не требуется: это отдельное сложное испытание, которое можно оставить на потом.

15. Место рождения и Сердце пустоты

Перед продолжением ещё раз проверьте, видели ли первую концовку. Если нет и она вам нужна, вернитесь в храм Чёрного яйца до следующего шага. Душа Короля занимает пять ячеек; наденьте её на скамье и спускайтесь на самое дно Бездны.

С надетым амулетом откроется проход вниз к Месту рождения. Пройдите нижние тоннели до отражающей чёрной поверхности и примените Гвоздь грёз к своему отражению. В воспоминании поднимайтесь по платформам к верхнему выходу. После сцены Душа Короля превратится в Сердце пустоты.

Новый амулет не занимает ячеек и не снимается. Он меняет поведение Пустоты и открывает другие финалы, но не добавляет ещё один процент поверх Души Короля. Возвращайтесь на поверхность и снова идите к Полому рыцарю.

16. Лучезарность и другие финалы

С Сердцем пустоты повторите бой в храме Чёрного яйца. В конце Хорнет удержит босса. Если продолжить наносить ему обычный урон и завершить бой, получите вариант финала с Хорнет. Чтобы пройти к Лучезарности, в это окно ударьте Полого рыцаря Гвоздём грёз.

У Лучезарности важно оставлять место для следующей атаки. Через сплошную стену света проходите готовым теневым рывком, между рядами клинков ищите зазор, а самонаводящиеся шары направляйте в платформы. Вопль Бездны особенно полезен, когда босс зависает над героем. Не пытайтесь выиграть обмен ударами: потеря здоровья здесь слишком велика.

Когда арена сменится платформами, переходите к боссу только после оценки следующей атаки; погоня через пустоту часто опаснее пропущенного окна урона. На заключительном подъёме уклоняйтесь от направленных лучей, доберитесь наверх и нанесите последний удар. После титров сохранение снова доступно для исследования.

Две дополнительные развязки связаны с пятым пантеоном Божьего крова, а ещё одна сцена — с Мистером Грибом. Их условия и порядок, сохраняющий доступные варианты, собраны в отдельном гайде по концовкам Hollow Knight.

Что пройти после сюжета

Первый финал, победа над Лучезарностью и 112% — разные цели. Для максимального процента придётся возвращаться в необязательные для раннего финала зоны. Следующий порядок позволяет совмещать сбор с поздними заданиями, когда уже открыты все основные способности.

Сбор предметов, Башня любви и мастера гвоздя

Обойдите прежде недоступные ответвления Перепутья, Зелёной тропы, Кристального пика и Глубинного гнезда. Перед походами сдавайте Провидице накопленную сущность и освобождайте гусеничек. Ключ любви из Садов открывает Башню любви; к её двери подходите со стороны Края королевства. Победите Коллекционера и заберите карту, отмечающую оставшихся пленников. Она особенно полезна для награды за всех 46 гусеничек.

Найдите трёх мастеров: Мато на Воющих утёсах учит Циклонному удару, Шео в западной части Зелёной тропы — Великому удару, Оро в восточной нижней части Края королевства — Рывку-удару за 800 гео. После всех трёх приёмов поговорите со Слаем в его подвале и получите Славу мастера гвоздя.

Для последней заточки соберите шесть кусков Бледной руды. Их источники и все категории недостающих процентов перечислены в чек-листе 112%. Если кузнец после последнего улучшения попросит убить его, решение влияет на достижение и его судьбу; для процента достаточно самого улучшения.

Улей и Колизей глупцов

В Улей входите через разрушаемую стену в нижней части Края королевства рядом с трамвайным маршрутом. Разбейте преграду за мелкими пчёлами, исследуйте внутренние платформы и откройте обходы. Улей находится в стороне от пути к Хорнет. В конце победите Рыцаря улья и заберите Кровь улья. Для осколка маски в соседней части локации нужно подвести крупную пчелу к разрушаемой стене.

Колизей расположен наверху Края королевства. Сначала откройте вход и скамью под ареной, затем последовательно оплатите и пройдите испытания Воина, Завоевателя и Глупца. Каждое даёт отдельный процент; за второе также выдают Бледную руду. Последнее включает длинные участки без пола: тренируйте удары вниз, быстрый прицельный урон заклинаниями и убийство летающих врагов до появления следующей волны. Не входите туда с большим запасом неистраченных гео.

Нежный цветок

В Местах упокоения пробейте пике крышку прохода к нижним склепам и найдите дом Серой плакальщицы в восточной части. Она попросит доставить цветок к могиле в Садах королевы. Любой полученный урон уничтожает груз; поездка на рогаче и использование Врат грёз также портят цветок.

Сначала проложите безопасный путь к могиле и откройте все нужные решётки. Удобен маршрут через восток Забытого перепутья и кислотный вход в Туманный каньон, затем в Сады. Зачистите опасных врагов, вернитесь за цветком и не садитесь на скамью, чтобы не возродить большую часть охраны. Снимите амулеты, способные случайно задеть взрывающуюся медузу. Финальную комнату с шипами пройдите без спешки, положите цветок на могилу и вернитесь к заказчице за осколком маски. При неудаче можно взять новый цветок.

Труппа Гримма: ритуал или изгнание

На Воющих утёсах найдите скрытую комнату за разрушаемыми стенами. Примените Гвоздь грёз к большому мёртвому жуку, затем вернитесь к жаровне и бейте её до зажигания. В Диртмуте появятся шатры. Поговорите с Гриммом и наденьте Мрачного дитя, чтобы на карте появились огни.

Гримм и Рыцарь стоят друг напротив друга на красной арене труппы
После сбора первых двух наборов огней предстоит бой с Гриммом.

Соберите первые три огня у отмеченных прислужников и вернитесь за усилением амулета. Соберите следующие три и снова поговорите с Гриммом: начнётся бой. После победы получите ячейку амулета и доступ к последней стадии задания.

Теперь есть развилка. Для завершения ритуала соберите ещё три огня, наденьте Мрачного дитя и примените Гвоздь грёз к спящему Гримму в шатре — победите Короля кошмара. Для изгнания найдите Брумма в Далёкой деревне, выслушайте его, затем встретьтесь у исходной жаровни на утёсах и уничтожьте её. Не уходите из комнаты после разговора с Бруммом у жаровни до её разрушения: возможность изгнания пропадёт. Позже поговорите с Ниммом в Диртмуте ради Беззаботной песни. Оба исхода дают нужный процент, но амулеты и достижения взаимоисключающие.

Божий кров: четыре пантеона для 112%

В западной части Королевских стоков найдите разрушаемый проход к Мусорной яме. Откройте кокон Богоискательницы Простым ключом, заберите Глас Божий и примените к ней Гвоздь грёз. Запасной ключ можно получить у Бледного соглядатая за скрытой стеной в задней части Колизея.

В Божьем крове двери пантеонов показывают недостающих боссов. Сначала победите их в мире, затем возвращайтесь. В Зале богов тренируйте отдельные схватки; открытие статуи не равно прохождению пантеона. Для 112% нужны Глас Божий и первые четыре пантеона, по одному проценту за каждый. Дополнительные ограничения включать не требуется.

Пятый, Пантеон Холлоунеста, открывает другую концовку и требует Сердца пустоты, но процента не добавляет. Путь боли, победы без урона в Зале богов и полный журнал Охотника тоже не нужны для счётчика 112%. Если процент уже собран, завершите игру ещё раз для соответствующего достижения. Для поиска конкретного недостающего пункта откройте полную таблицу процентов.

Wiki Hollow Knight
Механика
Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
  • PhuNtIK
    PhuNtIK 13:29, 9 августа 2024г.
    Спасибо большое за гайд, я действительно все время что играл шел только по нему потому что для меня исследование это самая нелюбимая часть игр, однако и упустить что-то не хотелось, единственное что пересмотрите в некоторых местах перевод и названия станций потому что где-то написано станция короля, а потом видишь станцию королевы хотя вообде вроде это вокзал.