PlayRu.net » Игры » Crazy Machines Elements

Об игре Crazy Machines Elements

Возвращение безумного сумрачного гения

В далеком 2011 году, когда инди-разработчики еще не заполонили Steam однотипным пиксельным мусором, немецкая студия FAKT Software решила в очередной раз доказать, что физика — это весело. И выдала на-гора Crazy Machines Elements. Для тех, кто провел нулевые в глухом танке: серия Crazy Machines — это духовный наследник легендарной The Incredible Machine, где игроку предлагается почувствовать себя сумрачным гением, собирающим из говна и палок (а также шестеренок, свечей зажигания и паровых котлов) невероятно сложные механизмы ради выполнения простейшего действия. В Elements разработчики решили, что обычной гравитации им мало, и прикрутили к делу силу четырех стихий. Сюжета тут, понятное дело, кот наплакал: есть безумный профессор, есть его лаборатория, и есть вы — безымянный ассистент, вынужденный решать эти головоломные задачи ради торжества науки и личного выживания.

Элементарный геймплей: огонь, вода и медные трубы

Главная фишка этой части, как нетрудно догадаться из пафосного подзаголовка Elements — это стихии. Теперь вместо того, чтобы просто гонять шарики по желобам и запускать цепные реакции с помощью доминошек, вам придется вовсю юзать законы термодинамики и гидродинамики на минималках. Игровой процесс строится вокруг манипуляций с четырьмя основными силами природы:

  • Огонь: поджигает все, что горит, взрывает пороховые бочки и заставляет воздушные шары подниматься вверх.
  • Вода: тушит пожары, крутит водяные мельницы и течет туда, куда ей велит коварная гравитация.
  • Ветер: задувает огонь, гонит грозовые облака и крутит пропеллеры, создавая тягу в нужных направлениях.
  • Земля (физика твердого тела): старые добрые шестеренки, рычаги, тяжелые наковальни и прочий металлолом, подчиняющийся суровому закону Ньютона.

Каждый уровень представляет собой застывший во времени хаос. Игроку выдают строго ограниченный набор деталей и задачу уровня «доставь вон тот мячик в корзину» или «зажги вон ту свечу». Вы расставляете вентиляторы, облака, огнеметы и трубы в правильном (как вам кажется) порядке, жмете кнопку запуска и с замиранием сердца наблюдаете, как ваша гениальная конструкция с треском рушится из-за того, что один шарик пролетел на пиксель левее намеченной траектории.

Графониум и звуковое сопровождение

Для своего времени игра выглядела весьма недурно. Трехмерный движок выдает честные тени, симпатичную воду и на удивление бодрые спецэффекты горения. Физическая модель здесь — царь и бог. Местами, конечно, проскакивает типичная немецкая бюджетность, но в целом картинка не вызывает желания немедленно выколоть себе глаза. Музыкальное сопровождение — это отдельная статья для локальных мемов. Навязчивые, бодрые и дико цикличные мотивы будут играть у вас в голове еще долго после того, как вы закроете игру в ярости после тридцатой попытки пройти один и тот же уровень. Звуки взрывов, шипения пара и скрежета металла сделаны добротно, хотя регулярный ехидный смех профессора на заднем плане может начать слегка раздражать особо чувствительных эстетов.

Винрар или фейл? Сильные и слабые стороны

Давайте разложим этот симулятор безумия по полочкам. К очевидным плюсам можно отнести отличный пространственный дизайн уровней и честную физику. Разработчики не просто навалили кучу предметов, а заставили игрока думать трехмерно. Интеграция стихий действительно освежила приевшуюся формулу серии. Возможность собирать свои безумные машины в полноценном редакторе уровней и делиться ими с другими мазохистами — безоговорочный вин.

Однако без ложки дегтя не обошлось. Во-первых, это зубодробительная сложность на поздних этапах. Иногда решение задачи неочевидно от слова «совсем», а пиксель-хантинг при установке деталей может довести до белого каления. Во-вторых, местный физический движок иногда ведет себя непредсказуемо: абсолютно одинаковый запуск механизма может в одном случае сработать идеально, а в другом — запороть всю цепочку из-за микроскопического сдвига фазы луны. Ну и общая монотонность процесса дает о себе знать — играть в это дольше пары часов подряд без перерыва на чай и успокоительное крайне тяжело.

Кому зайдет сей шедевр?

Crazy Machines Elements — это развлечение строго на любителя. Если вы фанатеете от классических головоломок, любите часами настраивать траекторию полета виртуального мяча и получаете искреннее удовольствие от того, что сложнейшая система из тридцати элементов наконец-то сработала как надо — игра определенно для вас. Проходить мимо рекомендуется любителям казуального «мыльного кинца» и тем, кто не терпит частых поражений. Здесь придется думать, страдать, ошибаться и снова думать. И в этом кроется весь кайф.

Crazy Machines Elements дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Crazy Machines Elements выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Xbox 360 (x360)24.08.2011
Playstation 3 (ps3)10.01.2012
ПК [Windows] (pc)14.02.2012

Похожие игры

Новый Crazy Machines Elements входит в подборки: ТОП игры; пазл (головоломка). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Crazy Machines Elements

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Crazy Machines Elements, например:
  • В Crazy Machines Elements черный экран и вылетает без ошибки
  • В Crazy Machines Elements есть баги или игра лагает/фризит
  • Crazy Machines Elements *.dll ошибка