PlayRu.net » Игры » Crusaders of Might and Magic

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Об игре Crusaders of Might and Magic

История одного экзистенциального провала

Crusaders of Might and Magic вышла в 1999 году, в ту самую эпоху, когда компания 3DO решила, что франшиза Might and Magic — это не просто серия пошаговых стратегий или глубоких CRPG, а некий универсальный конструктор, из которого можно лепить что угодно. Зачем делать качественную RPG, если можно сделать экшен от третьего лица, который будет выглядеть как неудачно клонированный консольный проект? Игра должна была стать «тем самым» 3D-боевиком во вселенной Энрота, но на выходе получилась скорее памятником амбициям, которые превысили возможности движка и здравого смысла. Игроку предлагают роль Дрейка, рыцаря-изгоя, чью деревню сожгли культисты, и теперь он должен, конечно же, спасти мир от Легиона Проклятых. Сюжет здесь настолько вторичен и клиширован, что даже NPC, кажется, устали от собственной бесполезности, пока ожидают, когда главный герой соизволит кликнуть на них мышкой.

Игровой процесс как способ проверки нервной системы

Геймплей Crusaders of Might and Magic — это попытка скрестить слешер с элементами ролевой игры, которая закончилась крайне сомнительным результатом. Вы бегаете по коридорным локациям, размахиваете мечом и пытаетесь кастовать магию, ожидая, что управление будет хотя бы отзывчивым. Но не тут-то было. Дрейк передвигается так, словно его набили ватой, а механика ближнего боя вызывает острое желание вернуться в пошаговые «Герои» и никогда не пробовать ничего другого. Замахи медленные, хитбоксы живут своей собственной, отдельной от здравого смысла жизнью, а враги чаще берут количеством и раздражающей неуязвимостью, чем тактическим интеллектом.

В игре есть элементы ролевой системы, позволяющие прокачивать характеристики и заклинания. Вы можете стать как мастером клинка, так и адептом магических искусств. На практике же это означает, что вы будете выбирать между «плохим» и «еще более скучным» способами закликивания очередного скелета или орка. Система инвентаря передает привет из прошлого, когда интерфейс считался препятствием, а не помощью игроку. Поиск ключей и кнопок в лабиринтных подземельях — это, пожалуй, единственное, что здесь выполнено с фанатичным усердием, достойным лучшего применения.

Графика и звук: ностальгия как средство пытки

Визуально игра представляет собой типичный привет из 1999 года, когда видеокарты только начинали осваивать полноценное 3D, а дизайнеры уровней страдали от дефицита полигонов. Локации выглядят как набор серых и коричневых коробок, которые, вероятно, должны были символизировать величие Энрота, но на деле вызывают лишь приступы тоски по старым добрым спрайтовым декорациям. Анимация персонажей заслуживает отдельного упоминания: Дрейк двигается с грацией пьяного бурого медведя, а его враги способны исполнять такие пируэты, которые заставили бы любого хореографа рыдать от ужаса. Clipping (прохождение моделей сквозь текстуры) здесь встречается чаще, чем вменяемые диалоги.

Звуковое оформление старается изо всех сил. Музыка пытается нагнетать пафос и эпичность, но в условиях происходящего на экране цирка она звучит как насмешка. Эффекты ударов по врагам напоминают звук битья кухонной утвари, что, впрочем, вполне соответствует общему уровню продакшена. Озвучка диалогов — это отдельная страница в книге о том, как не нужно нанимать актеров: интонации варьируются от «я читаю меню в столовой» до «меня заставляют это делать под дулом пистолета».

Кому стоит прикоснуться к этому артефакту

Crusaders of Might and Magic — это игра-феномен, пособие для разработчиков на тему «как угробить известную марку за один релиз». Кому она может понравиться сегодня?

  • Археологам от геймдева, которые изучают эволюцию 3D-экшенов и хотят понять, как делать не надо.
  • Людям с нечеловеческим терпением, которые способны видеть красоту в кривых хитбоксах и пустых коридорах.
  • Фанатикам вселенной Might and Magic, которые должны страдать, чтобы доказать свою преданность бренду.

Если вы ищете глубокую RPG или захватывающий экшен, проходите мимо, здесь ловить нечего, кроме разочарования. Однако, если вы хотите посмеяться над ошибками прошлого и понять, что игры раньше не всегда были «трава зеленее», а иногда были просто очень плохими — эта поделка от 3DO станет отличным экспонатом в вашей коллекции виртуального мусора. Игра не заслуживает ненависти, она заслуживает ироничного вздоха и забвения, но в истории индустрии она осталась как напоминание о том, что даже великие имена не гарантируют отсутствие провалов.

Вердикт

Crusaders of Might and Magic — это идеальный пример того, как корпоративная жадность и спешка могут превратить потенциальный хит в набор недоработанных механик. Это не то чтобы совсем неиграбельно, но каждый час, проведенный в этой игре, вы будете задавать себе один и тот же вопрос: «Зачем я это делаю?». Ответ прост: низачем. Это продукт эпохи, когда издатели верили, что 3D-графика сама по себе продаст любой мусор, а фанаты схавают все, что имеет логотип известной франшизы. Сегодня это лишь курьез, на который можно посмотреть пару минут, чтобы с ностальгией вернуться в современные проекты и искренне удивиться прогрессу индустрии.

Crusaders of Might and Magic дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Crusaders of Might and Magic выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)18.12.1999
PlayStation (ps)01.03.2000

Обсуждение проблем с Crusaders of Might and Magic

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Crusaders of Might and Magic, например:
  • В Crusaders of Might and Magic черный экран и вылетает без ошибки
  • В Crusaders of Might and Magic есть баги или игра лагает/фризит
  • Crusaders of Might and Magic *.dll ошибка