PlayRu.net » Игры » DEFCON
DEFCON
0.0 [0]

Об игре DEFCON

Ядерный апокалипсис в векторном векторе

В далёком 2006 году, когда интернет ещё помнил модемные визги, а трава была зеленее и излучала меньше радиации, британские инди-дарк-кабальеро из Introversion Software выпустили свой главный хит — DEFCON. Это не просто стратегия, это симулятор хладнокровного геноцида в неоновых тонах, вдохновлённый культовым фильмом «Военные игры» (WarGames) 1983 года. Разработчики, гордо именовавшие себя «последними из спальни» (в смысле классического инди-девелопмента на коленке), создали идеальный интерактивный памятник паранойе времён Холодной войны. Игра предлагает примерить на себя роль безликого генерала, сидящего в глубоком подземном бункере и лениво двигающего светящиеся точки по экрану радара. Задача тривиальна — уничтожить как можно больше гражданского населения противника и при этом потерять чуточку меньше своего.

Шкала судного дня: от спокойствия до аннигиляции

Игровой процесс DEFCON жёстко привязан к фазам одноимённой шкалы готовности вооружённых сил США. Игра начинается в режиме мирного времени на уровне DEFCON 5, где игроки спешно делят земной шар на зоны влияния (всего доступно шесть территорий: Северная Америка, СССР, Европа, Южная Азия, Африка и Латинская Америка) и расставляют свои скудные активы. По мере того как тикают внутриигровые часы, напряжение нарастает. На DEFCON 4 открывается радарное покрытие, позволяя увидеть робкие перемещения чужого флота. На DEFCON 3 разрешается поднимать в воздух истребители и отправлять флот в открытый бой, но ядерное оружие пока под строжайшим запретом. DEFCON 2 — это классическое «затишье перед бурей», финальная расстановка сил. И, наконец, наступает заветный DEFCON 1. С этого момента игра превращается в залихватский обмен термоядерными любезностями, где небо расчерчивают дуги баллистических ракет.

Крестики-нолики на миллионы жизней

Ключевая прелесть и одновременно цинизм механики кроются в ограниченности ресурсов. У вас есть строго лимитированное количество шахт межконтинентальных баллистических ракет (МБР), радаров, аэродромов и флота. При этом ваши шахты работают в двух режимах: либо они служат противовоздушной обороной (ПВО), сбивая летящую к вам смерть, либо переключаются в режим атаки. И вот тут начинается чистая психология и тактический покер. Стоит вам запустить ракету из шахты, как её координаты тут же рассекречиваются для всех игроков на карте. Выстрелив, вы становитесь беззащитной мишенью. Игровой процесс строится на тонком расчёте времени, координации ударов флота, авиации и наземных установок, а также на умении вовремя предать своего союзника по коалиции. Очки начисляются по простой схеме: плюс два миллиона за каждый убитый мегаполис врага и минус один миллион за потерю своего. В этой математике нет места гуманизму.

Векторная меланхолия и плач скрипок

Визуальный стиль DEFCON — это абсолютный триумф минимализма. Перед игроком разворачивается стилизованная векторная карта мира, отдающая приятным ретро-футуризмом. Никаких детальных моделей взрывов и страдающих людей. Только схематичные силуэты бомбардировщиков, тонкие дуги траекторий ракет и беззвучно распускающиеся неоновые круги на месте бывших мегаполисов. Но по-настоящему жуткую атмосферу создаёт звуковое сопровождение. Саундтрек состоит из меланхоличного эмбиента, прерывестого дыхания в кислородной маске, тихого плача женщин на заднем плане и приглушённого кашля. Когда ракета падает на условный Ленинград или Нью-Йорк, в углу экрана бесстрастно пробегает текстовая строка: «Нью-Йорк: погибло 4.5 млн». Этот контраст между стерильной штабной эстетикой и осознанием масштаба катастрофы бьёт по нервам сильнее любого современного графического хоррора.

Плюсы, минусы и подводные камни

К неоспоримым достоинствам игры можно отнести:

  • Потрясающую атмосферу и стильный дизайн, который не устарел за полтора десятка лет.
  • Глубокий психологический мультиплеер, превращающий дружеские посиделки в параноидальный триллер.
  • Простые правила, которые скрывают огромный простор для тактических уловок и таймингов.

Однако у медали есть и обратная сторона. Одиночный режим против искусственного интеллекта быстро утомляет, так как компьютер действует по довольно стандартным алгоритмам и лишён человеческого коварства. Кроме того, случайный фактор (рандом) при перехвате ракет системами ПВО иногда может разрушить идеально спланированную атаку, что вызывает тонны праведного гнева у хардкорных тактиков. Да и само однообразие игровых сессий со временем даёт о себе знать — концепт игры слишком камерный.

Кому открывать ядерный чемоданчик?

DEFCON — штучный продукт для ценителей эстетики Холодной войны, любителей параноидальных триллеров и тех, кто считает, что лучшая дипломатия — это превентивный ядерный удар в спину вчерашнему союзнику. Игра идеально подойдёт ветеранам сетевых баталий, уставшим от микроконтроля в современных RTS, и любителям чистой, незамутнённой тактики. Если вы способны оценить чёрный юмор ситуации, когда победой считается гибель всего лишь половины вашего населения против полного уничтожения врага — добро пожаловать в бункер. Остальным же стоит запастись успокоительным.

DEFCON дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра DEFCON выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Nintendo DS (ds)хз когда выйдет
Macintosh (mac)хз когда выйдет
ПК [Windows] (pc)29.09.2006

Похожие игры

Новый DEFCON входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с DEFCON

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой DEFCON, например:
  • В DEFCON черный экран и вылетает без ошибки
  • В DEFCON есть баги или игра лагает/фризит
  • DEFCON *.dll ошибка