PlayRu.net » Игры » Day of Defeat: Source

Купить игру и цифровые товары

Предложения для игры

Все товары для игры →

Steam Gift Card

Об игре Day of Defeat: Source

Второе пришествие Второй мировой на движок Source

В далёком 2005 году, когда трава была зеленее, а компания Valve ещё производила игры вместо продажи скинов для CS и пополнения каталогов Steam, свет увидел Day of Defeat: Source. Это был не просто ремейк фанатского мода для первого Half-Life, а полноценный перенос сетевого шутера на новенький движок Source. Пока школьники того времени захлёбывались от восторга при виде намокающих поверхностей в Half-Life 2, фанаты суровых сетевых пострелушек получили обновлённую классику про противостояние союзников и сил вермахта. Без прокачки, без лутбоксов и без розовых скинов на автоматы — только хардкор, каски и свистящие над головой пули.

Замысел и декорации: Ещё раз про Европу

Сюжетная завязка Day of Defeat: Source умещается в половину предложения на оборотной стороне дисковой коробки: идет 1944 год, Западный фронт, Европа пылает. Никаких глубоких личностных драм, пафосных монологов и киношных кат-сценариев тут нет и в помине. Вся локальная философия сводится к простой и понятной истине: есть твоя команда, есть вражеская респа и есть контрольные точки между ними, которые нужно захватить любой ценой.

Карты представляют собой классические европейские декорации времён Второй мировой: разрушенные французские городки, узкие улочки, засыпанные гравием, полуразрушенные церкви, заброшенные склады и прочие уютные места для засады. Мир игры предельно функционален и работает как идеальная арена для бесконечного позиционного мясокомбината.

Пехотный балет: Механики и игровой процесс

В основе геймплея лежит борьба за контрольные точки в двух основных режимах: стандартный захват флагов и уничтожение объектов с помощью взрывчатки. Главная фишка игрового процесса — его динамика и низкий порог прощения ошибок. Здешний физический движок в сочетании с механиками стрельбы превращает каждую перестрелку в праздник свинца и адреналина.

На выбор игроку предлагается шесть классов с обеих сторон конфронтации, и каждый из них по-своему прекрасен:

  • Стрелок (Garand / K98k): Оружие для ценителей. Перестрелять пулемётчика на дальней дистанции одним точным выстрелом — особое удовольствие, доступное владельцам винтовок.
  • Штурмовик (Thompson / MP40): Рабочая лошадка близкого боя. Быстрый, дерзкий, идеально подходит для зачистки узких переулков и зданий.
  • Пулемётчик (BAR / MG42): Торговец смертью. Особенный кайф испытывает немецкий пулемётчик с MG42: сошки на окно, зажать кнопку мыши — и вот уже целый отряд противника превращается в решето за пару секунд. Впрочем, без упора пулемёт абсолютно бесполезен и стреляет куда угодно, только не во врага.
  • Снайпер: Излюбленный класс диванных генералов. Сидит на чердаке, бесит всю карту, пока в окно не прилетит граната от обиженного штурмовика.
  • Тяжёлая пехота и гранатомётчики: Спецы по выкуриванию залезших в укрепления врагов и уничтожению ключевых целей.

Особое место в геймплее занимает механика укрытий и сошек, а также возможность навесить врагу по каске прикладом. Здоровье не регенерирует, аптечек нет, а смерть наступает от пары точных попаданий. Всё это заставляет двигаться перебежками от укрытия к укрытию и судорожно оглядываться по сторонам.

Свет и тень: Достоинства и недостатки

Достоинств у игры хватало с лихвой. Отличная для своего времени физика объектов и тел (ragdoll), потрясающее чувство оружия, где каждый бабах ощущался весомо, и высочайшая реиграбельность. Игра требовала от игрока не только хорошей реакции, но и понимания геометрии карты, умения вовремя кинуть гранату и банальной командной взаимовыручки.

Однако без ложки дёгтя не обошлось. Во-первых, контента на релизе было катастрофически мало — всего четыре карты в первой версии, что заставляло игроков заучивать каждый куст наизусть. Во-вторых, баланс классов иногда вызывал лютый батхёрт: тот самый MG42 в узких коридорах мог удерживать точку в одиночку против половины вражеской команды. Кроме того, игра так и не получила столь же масштабного развития и поддержки, как её собратья по цеху в лице Counter-Strike: Source или Team Fortress 2, оставшись в итоге в тени старших братьев.

Шейдеры и грохот: Визуал и звук

На момент выхода в 2005 году Day of Defeat: Source была настоящей технологической витриной Valve. Именно здесь впервые была полноценно обкатана технология HDR (High Dynamic Range), из-за чего при выходе из тёмного бункера на освещённую солнцем улицу игрок на пару секунд буквально слеп вместе со своим персонажем. Модели оружия, детализация формы и анимации выглядели по тем временам просто монументально.

Звуковой дизайн — отдельное почтение. Свист пуль над головой, характерный звон отлетающей пачки винтовки M1 Garand, оглушительный грохот взрывов и сухие очереди пулемётов создавали невероятную густоту атмосферы. По звуку выстрела опытный игрок мог безошибочно определить не только класс врага, но и угол, из которого тот ведёт огонь.

Кому стоит прикоснуться к легенде?

Day of Defeat: Source — это идеальный памятник эпохе, когда сетевые шутеры не пытались развлечь игрока сезонными пропусками и цветными штанами для оперативников. Она понравится ценителям строгого, сурового и быстрого командного геймплея, а также ностальгирующим олдфагам, скучающим по временам раннего Source. Если вас не пугает устаревшая по современным меркам графика и скромное количество оставшихся серверов с ветеранами, умеющими ставить хедшоты через всю карту в прыжке, то этот проект способен подарить пару десятков часов отличного драйва.

Day of Defeat: Source дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Day of Defeat: Source выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)26.09.2005

Обсуждение проблем с Day of Defeat: Source

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Day of Defeat: Source, например:
  • В Day of Defeat: Source черный экран и вылетает без ошибки
  • В Day of Defeat: Source есть баги или игра лагает/фризит
  • Day of Defeat: Source *.dll ошибка