PlayRu.net » Игры » Donkey Kong Country

Об игре Donkey Kong Country

Обезьяньи разборки за банановый общак

В далеком 1994 году, когда тридцатидвухбитные консоли уже вовсю стучались в двери геймеров, а конкуренты кичились своими «мегагерцами», британская студия Rare решила доказать, что старая добрая 16-битная Super Nintendo еще способна выдать нечто монументальное. Так на свет появилась Donkey Kong Country — игра, заставившая миллионы неокрепших умов поверить в то, что их домашняя приставка тайно эволюционировала в суперкомпьютер. Сюжет здесь не претендует на лавры Шекспира: банда мерзких крокодилов-мутантов под предводительством короля К. Рула нагло крадет личный золотой запас бананов у Донки Конга. Наш волосатый протагонист, справедливо рассудив, что покушение на святое — это повод для тотального геноцида чешуйчатых, берет под мышку своего мелкого племянника Дидди и отправляется наводить порядок на родном острове.

Паркур для приматов и симулятор бочки

Игровой процесс представляет собой классический двухмерный платформер, возведенный в абсолют и сдобренный некислым хардкором. Игроку дают под управление сразу двух приматов, между которыми можно (и нужно) переключаться прямо на ходу. Донки — это местный тяжеловес, способный пробивать лбом стены и глушить врагов одним своим приземлением. Дидди — юркий мелкий напарник, который бегает быстрее, прыгает дальше и таскает бочки перед собой, а не над головой, что критически важно для защиты физиономии от летящих снарядов. Здоровья у героев ровно на один удар, но пока жива вторая обезьяна, вы остаетесь в игре. Настоящим проклятием для неопытных игроков станут знаменитые секции с бочками-пушками, где от вас требуется идеальный тайминг. Промазал на миллисекунду — полетел в пропасть под злорадный смех рептилий. Особого шика добавляют покатушки на вагонетках в темных шахтах, ставшие эталоном для вызывания мгновенного баттхерта у целого поколения геймеров.

Зоопарк на службе пролетариата

Чтобы зачистка острова не превратилась в рутину, разработчики добавили в игру механику верховых животных, каждое из которых обладает уникальными паттернами поведения. Эти твари — не просто декорация, а полноценные чит-коды на ножках. В вашем распоряжении окажутся:

  • Носорог Рамби — живой таран, который ломает врагов пачками и легко находит скрытые проходы в стенах.
  • Лягушка Уинки — чемпион по прыжкам в высоту, позволяющий забираться туда, куда обычным макакам доступ закрыт.
  • Рыба-меч Эн Guard — единственный способ адекватно выживать под водой, не тратя нервы на уворачивание от обнаглевших медуз.
  • Попугай Сквокс — летающий фонарик, освещающий темные пещеры, где без него ловить абсолютно нечего.

Потеря полезного питомца из-за собственной глупости обычно карается горькими слезами и неминуемой смертью в ближайшей яме.

Графоний из будущего и эмбиент для медитации

В визуальном плане игра совершила настоящую революцию, буквально выжав все соки из дряхлеющего железа SNES. Секрет крылся в технологии Advanced Computer Modelling от Silicon Graphics. Разработчики сначала рендерили высокополигональные трехмерные модели на дорогущих рабочих станциях, а затем бережно сжимали их в спрайты для 16-битной приставки. Результат шокировал: псевдотрехмерные задние планы, плавная анимация шерсти и реалистичные погодные эффекты заставляли челюсть падать на пол. Но даже этот визуальный пир меркнет перед саундтреком. Композитор Дэвид Уайз сотворил абсолютный шедевр в жанре «синт-эмбиент». Мелодия Aquatic Ambiance до сих пор считается эталоном атмосферной игровой музыки, под которую хочется не прыгать по платформам, а созерцать тщетность бытия.

Плюсы, минусы и подводные камни

К очевидным достоинствам проекта относятся выверенный до пикселя левелдизайн, тонны секретов на каждом уровне (найти все 101% прохождения — задача для сильных духом) и потрясающая атмосфера приключения. Однако игра не лишена и спорных моментов. Физика прыжков здесь весьма специфическая, с легким эффектом скольжения, к которому приходится долго привыкать. Хитбоксы некоторых врагов иногда вызывают искреннее недоумение, а необходимость бегать к редким точкам сохранения посреди игровых миров способна довести до белого каления современного изнеженного игрока, привыкшего к автосохранениям каждые пять секунд.

Кому стоит причаститься?

Donkey Kong Country — это не просто пыльный памятник эпохи, а вполне жизнеспособный и сегодня платформер, способный безжалостно проверить ваши рефлексы на прочность. Игра строго рекомендована любителям сурового ретро-челленджа, эстетам, ценящим качественный псевдо-3D стиль и выдающийся саундтрек, а также всем тем, кто хочет понять, почему в девяностые годы Rare считалась одной из лучших студий на планете Земля. Приключения двух обезьян в погоне за украденными бананами остаются вечной классикой, не растерявшей своего шарма даже спустя тридцать лет.

Donkey Kong Country дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Donkey Kong Country выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Super NES (snes)14.05.1994
Game Boy Color (gbc)23.11.2000
Game Boy Advance (gba)09.06.2003
Nintendo Wii (wii)19.02.2007
Nintendo Wii U (wiiu)26.02.2015
New Nintendo 3DS (n3ds)24.03.2016

Обсуждение проблем с Donkey Kong Country

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Donkey Kong Country, например:
  • В Donkey Kong Country черный экран и вылетает без ошибки
  • В Donkey Kong Country есть баги или игра лагает/фризит
  • Donkey Kong Country *.dll ошибка