PlayRu.net » Игры » Dune II: The Building of a Dynasty

Об игре Dune II: The Building of a Dynasty

Отец всея RTS, которого мы заслужили

В начале было слово, и слово это было «выделите рамкой». Хотя стоп, никакой рамки в Dune II: The Building of a Dynasty как раз и не было. В далеком 1992 году почтенная контора Westwood Studios выпустила проект, который легким пинком ноги создал жанр стратегий в реальном времени (RTS) в том виде, в каком мы его знаем. Да, до этого были Herzog Zwei и Utopia, но именно вторая «Дюна» собрала воедино священную формулу: построй базу, добудь ресурс, наплоди танков и закатай врага в асфальт. Точнее, в песок Арракиса. Игра стала культовой, породила миллионы стертых до костей пальцев и заложила фундамент для последующих Command & Conquer и Warcraft.

Три дома, одна песочница и очень хитрый император

Сюжет игры берет за основу вселенную Фрэнка Герберта, но обращается с ней с грацией пьяного харконеновского штурмовика. Местный Император Шаддам IV внезапно осознал, что казна пустеет, а спайс (он же пряность) на Арракисе сам себя не соберет. Вместо того чтобы нормально наладить логистику, этот гений геополитики объявляет соревнование: три Великих Дома должны прибыть на планету и выяснить, у кого пушки больше, а аппетиты шире. Кто добудет больше всех спайса и вырежет конкурентов, тот и заправляет банкетом.

Игроку на выбор предлагают три противоборствующие фракции, каждая со своим уникальным колоритом:

  • Атрейдесы — благородные няши в синем, которые топят за мир во всем мире, но при случае не против расстрелять врага из дальнобойных звуковых танков Sonic Tank.
  • Харконнены — карикатурные брутальные садисты в красном. Их метод дипломатии — ядерный сверхтяжелый танк Devastator и баллистическая ракета «Рука Смерти» (Death Hand), которая летит куда угодно, только не в цель, но если попадает — пиши пропало.
  • Ордосы — загадочные технократы в зеленом, которых Westwood нагло вытащила из фанатской энциклопедии Дюны. Эти ребята не умеют воевать честно, зато их танк Deviator стреляет газом, временно переманивающим вражескую технику на вашу сторону.

Адский микроконтроль и великое стояние на плитах

Игровой процесс Dune II сегодня способен вызвать у непривычного к ретро-геймингу человека легкое заикание и нервный тик. Главный шок для современного геймера — здесь нет группового выделения юнитов. Вообще. Совсем. Хотите отправить в атаку армаду из двадцати танков? Будьте добры кликнуть на первый танк, нажать кнопку «Двигаться» (или клавишу M), кликнуть на точку назначения, а затем повторить эту процедуру еще девятнадцать раз. Это не просто стратегия, это настоящий тренажер для развития мелкой моторики и яростного кликания.

Базостроительство тоже имеет свои неповторимые фичи. Строить здания прямо на песок нельзя — они быстро сгниют от эрозии. Сначала нужно уложить бетонные плиты (Concrete Slabs), и только потом возводить на них заводы и казармы. Экономика держится на спайсе, который собирают неповоротливые комбайны-харвестеры. Этих бедолаг постоянно пытаются сожрать огромные песчаные черви (Shai-Hulud), обитающие под песком. Червю плевать на вашу фракцию и тактические замыслы — он просто хочет кушать, поэтому завывания сирены о приближении подземной твари гарантированно поднимали давление игрокам в девяностых.

Плюсы, минусы и ментальное здоровье игрока

Главным достоинством Dune II была невероятная для своего времени глубина и атмосфера. Игра давала реальное ощущение масштабной войны на выживание в чуждом, враждебном мире. Разнообразие тактик за разные Дома действительно работало: пока Харконнены перли напролом, Ордосы устраивали диверсии и крали чужие танки.

Обратная сторона медали — это, конечно, зубодробительный интерфейс. Отсутствие рамки выделения, невозможность отдавать команды через очередь действий и откровенно глупый искусственный интеллект, который обожал застревать в текстурах и узких проходах, превращали поздние миссии в испытание для тибетских монахов. Тем не менее, именно эти ограничения создавали уникальный челлендж, где побеждал тот, у кого холоднее голова и быстрее пальцы.

Теплый ламповый VGA-визуал и божественный звук

Для 1992 года визуальное исполнение Dune II было настоящим технологическим прорывом. Яркая 256-цветная VGA-графика радовала глаз: гусеницы танков оставляли следы на песке, взрывы выглядели сочно, а портреты ментатов (местных советников) в межмиссионных экранах были анимированы и подмигивали игроку с монитора.

Но настоящий триумф — это звук. Саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки (тем самым, который позже напишет легендарный Hell March для Red Alert), идеально передавал атмосферу пустынного одиночества и милитаристского пафоса. Озвучка же комбатантов и базы («Construction complete», «Our base is under attack!»), хрипящая из динамиков PC Speaker или Sound Blaster, навеки врезалась в память поколения.

Кому стоит прикоснуться к классике сегодня?

Dune II: The Building of a Dynasty — это музейный экспонат высочайшей пробы. Современному избалованному игроку заходить сюда без валерьянки и подготовки будет тяжеловато. Однако, если вы хотите лично увидеть, откуда растут ноги у Command & Conquer, StarCraft и Age of Empires, или просто желаете проверить свои навыки контроля в спартанских условиях — игра обязательна к ознакомлению. Это суровая, честная и безумно стильная классика из эпохи, когда деревья были большими, спайс — густым, а рамку выделения еще не изобрели.

Dune II: The Building of a Dynasty дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Dune II: The Building of a Dynasty выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)01.01.1992
Amiga (amiga)01.06.1993

Обсуждение проблем с Dune II: The Building of a Dynasty

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Dune II: The Building of a Dynasty, например:
  • В Dune II: The Building of a Dynasty черный экран и вылетает без ошибки
  • В Dune II: The Building of a Dynasty есть баги или игра лагает/фризит
  • Dune II: The Building of a Dynasty *.dll ошибка